¿ Cuáles armas para un Aniripsa Fuego/Inteligencia de nivel 59 para "GC" y "PM" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Aniripsa fuego de nivel 59 para inteligencia, gc y pm.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, gc y pm.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 60
Suerte : -25..-6Fuerza > 30Inteligencia > 70Efectos
Fuerza : 6..20Inteligencia : 16..30Agilidad : 6..20GC : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 9..16
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/20 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -60..-41Inteligencia : -60..-41Agilidad > 47Efectos
PM : 1Agilidad : 11..40daños : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Agilidad > 46Efectos
PM : 1
Armas
Daños (neutral) : 5..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -50Agilidad > 60Efectos
PM : 1
Armas
Daños (aire) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 16..25daños de fuego : 3..4Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 2..3curas : 2..3GC : 3..4invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 14..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -10..-6Inteligencia > 43Efectos
Inteligencia : 1..60
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 42Efectos
GC : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Arma de caza.
Vitalidad : -35..-1Fuerza > 45Inteligencia > 45Efectos
Fuerza : 30..39Inteligencia : 30..39GC : 2
Armas
Daños (neutral) : 16..29
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-1Fuerza > 42Inteligencia > 42Efectos
Fuerza : 28..37Inteligencia : 28..37GC : 2
Armas
Daños (neutral) : 16..27
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPM :
60 Armas - Criterio 3 GC :
60 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
60 Armas Esquiva pérdidas PA :
61 Armas al retiro de PM :
62 Armas Esquiva Pérdidas PM :
61 Armas ArmasDaños (tierra) :
311 Armas Daños (neutral) :
758 Armas Roba PdV (tierra) :
61 Armas Roba PdV (fuego) :
63 Armas Roba PdV (agua) :
61 Armas Roba PdV (aire) :
62 Armas Roba PdV (neutral) :
68 Armas Dañosdaños de tierra :
63 Armas daños neutrales :
63 Armas daños por empuje :
62 Armas daños con trampas :
60 Armas Potencia Trampas :
60 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
76 Armas resistencia al fuego :
70 Armas resistencia al agua :
71 Armas resistencia al aire :
70 Armas resistencia neutral :
76 Armas % resistencia a la tierra :
60 Armas % resistencia al fuego :
60 Armas % resistencia al agua :
60 Armas % resistencia al aire :
60 Armas % resistencia neutral :
60 Armas Resistencia Críticos- :
60 Armas resistencia al empuje :
61 Armas res. tierra en JcJ :
60 Armas res. fuego en JcJ :
60 Armas res. agua en JcJ :
60 Armas res. aire en JcJ :
60 Armas res. neutral en JcJ :
60 Armas % res. tierra en JcJ :
60 Armas % res. fuego en JcJ :
60 Armas % res. agua en JcJ :
60 Armas % res. aire en JcJ :
60 Armas % Res. Neutral JcJ :
60 Armas EfectosInteligencia :
429 Armas - Criterio 1 PM :
429 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
429 Armas Esquiva pérdidas PA :
430 Armas al retiro de PM :
430 Armas Esquiva Pérdidas PM :
430 Armas ArmasDaños (tierra) :
638 Armas Daños (neutral) :
1015 Armas Roba PdV (tierra) :
430 Armas Roba PdV (fuego) :
432 Armas Roba PdV (agua) :
431 Armas Roba PdV (aire) :
431 Armas Roba PdV (neutral) :
437 Armas Dañosdaños de tierra :
434 Armas daños de fuego :
433 Armas daños neutrales :
433 Armas daños por empuje :
431 Armas Daños críticos :
429 Armas daños con trampas :
429 Armas Potencia Trampas :
429 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
437 Armas resistencia al fuego :
431 Armas resistencia al agua :
432 Armas resistencia al aire :
431 Armas resistencia neutral :
437 Armas % resistencia a la tierra :
429 Armas % resistencia al fuego :
429 Armas % resistencia al agua :
429 Armas % resistencia al aire :
429 Armas % resistencia neutral :
429 Armas Resistencia Críticos- :
430 Armas resistencia al empuje :
430 Armas res. tierra en JcJ :
429 Armas res. fuego en JcJ :
429 Armas res. agua en JcJ :
429 Armas res. aire en JcJ :
429 Armas res. neutral en JcJ :
429 Armas % res. tierra en JcJ :
429 Armas % res. fuego en JcJ :
429 Armas % res. agua en JcJ :
429 Armas % res. aire en JcJ :
429 Armas % Res. Neutral JcJ :
429 Armas EfectosInteligencia :
471 Armas - Criterio 1 GC :
471 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
471 Armas Esquiva pérdidas PA :
472 Armas al retiro de PM :
472 Armas Esquiva Pérdidas PM :
472 Armas ArmasDaños (tierra) :
675 Armas Daños (neutral) :
1033 Armas Roba PdV (tierra) :
472 Armas Roba PdV (fuego) :
474 Armas Roba PdV (agua) :
472 Armas Roba PdV (aire) :
473 Armas Roba PdV (neutral) :
479 Armas Dañosdaños de tierra :
474 Armas daños de fuego :
474 Armas daños neutrales :
474 Armas daños por empuje :
473 Armas Daños críticos :
471 Armas daños con trampas :
471 Armas Potencia Trampas :
471 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
479 Armas resistencia al fuego :
473 Armas resistencia al agua :
474 Armas resistencia al aire :
473 Armas resistencia neutral :
479 Armas % resistencia a la tierra :
471 Armas % resistencia al fuego :
471 Armas % resistencia al agua :
471 Armas % resistencia al aire :
471 Armas % resistencia neutral :
471 Armas Resistencia Críticos- :
471 Armas resistencia al empuje :
472 Armas res. tierra en JcJ :
471 Armas res. fuego en JcJ :
471 Armas res. agua en JcJ :
471 Armas res. aire en JcJ :
471 Armas res. neutral en JcJ :
471 Armas % res. tierra en JcJ :
471 Armas % res. fuego en JcJ :
471 Armas % res. agua en JcJ :
471 Armas % res. aire en JcJ :
471 Armas % Res. Neutral JcJ :
471 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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