¿ Cuál capa para un Aniripsa vitalidad de nivel 33 para "daños con trampas" y "inteligencia" ?
Estoy buscando la mejora capa para un aniripsa de nivel 33 para vitalidad, daños con trampas y inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños con trampas y inteligencia.
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Inteligencia : 21..35
Efectos
Inteligencia : 21..35
Efectos
Potencia : 6..15Vitalidad : 21..60
Efectos
Potencia : 6..15Vitalidad : 21..60
Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30
Efectos
Vitalidad : 1..50Iniciativa : 1..300
Efectos
Potencia : 7..10Vitalidad : 31..50
Efectos
Inteligencia : 16..20Sabiduría : 11..15
Efectos
Inteligencia : 11..20Agilidad : 11..20Sabiduría : 7..10
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
10 Capa - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
10 Capa Esquiva Pérdidas PM :
10 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
10 Capa Roba PdV (fuego) :
10 Capa Roba PdV (neutral) :
10 Capa Dañosdaños por empuje :
10 Capa daños con trampas :
10 Capa - Criterio 2 Potencia Trampas :
10 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Capa resistencia al fuego :
12 Capa resistencia al agua :
12 Capa resistencia al aire :
12 Capa resistencia neutral :
12 Capa % resistencia a la tierra :
10 Capa % resistencia al fuego :
10 Capa % resistencia al agua :
11 Capa % resistencia al aire :
10 Capa % resistencia neutral :
11 Capa Resistencia Críticos- :
10 Capa resistencia al empuje :
10 Capa res. tierra en JcJ :
10 Capa res. fuego en JcJ :
10 Capa res. agua en JcJ :
10 Capa res. aire en JcJ :
10 Capa res. neutral en JcJ :
10 Capa % res. tierra en JcJ :
10 Capa % res. fuego en JcJ :
10 Capa % res. agua en JcJ :
10 Capa % res. aire en JcJ :
10 Capa % Res. Neutral JcJ :
10 Capa EfectosInteligencia :
41 Capa - Criterio 3 Vitalidad :
41 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
41 Capa Esquiva Pérdidas PM :
41 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
41 Capa Roba PdV (fuego) :
41 Capa Roba PdV (neutral) :
41 Capa Dañosdaños por empuje :
41 Capa Potencia Trampas :
41 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
43 Capa resistencia al fuego :
43 Capa resistencia al agua :
43 Capa resistencia al aire :
43 Capa resistencia neutral :
43 Capa % resistencia a la tierra :
41 Capa % resistencia al fuego :
41 Capa % resistencia al agua :
42 Capa % resistencia al aire :
41 Capa % resistencia neutral :
42 Capa Resistencia Críticos- :
41 Capa resistencia al empuje :
41 Capa res. tierra en JcJ :
41 Capa res. fuego en JcJ :
41 Capa res. agua en JcJ :
41 Capa res. aire en JcJ :
41 Capa res. neutral en JcJ :
41 Capa % res. tierra en JcJ :
41 Capa % res. fuego en JcJ :
41 Capa % res. agua en JcJ :
41 Capa % res. aire en JcJ :
41 Capa % Res. Neutral JcJ :
41 Capa EfectosVitalidad :
32 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
32 Capa Esquiva Pérdidas PM :
32 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
32 Capa Roba PdV (fuego) :
32 Capa Roba PdV (neutral) :
32 Capa Dañosdaños por empuje :
32 Capa daños con trampas :
32 Capa - Criterio 2 Potencia Trampas :
32 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
34 Capa resistencia al fuego :
34 Capa resistencia al agua :
34 Capa resistencia al aire :
34 Capa resistencia neutral :
34 Capa % resistencia a la tierra :
32 Capa % resistencia al fuego :
32 Capa % resistencia al agua :
33 Capa % resistencia al aire :
32 Capa % resistencia neutral :
33 Capa Resistencia Críticos- :
32 Capa resistencia al empuje :
32 Capa res. tierra en JcJ :
32 Capa res. fuego en JcJ :
32 Capa res. agua en JcJ :
32 Capa res. aire en JcJ :
32 Capa res. neutral en JcJ :
32 Capa % res. tierra en JcJ :
32 Capa % res. fuego en JcJ :
32 Capa % res. agua en JcJ :
32 Capa % res. aire en JcJ :
32 Capa % Res. Neutral JcJ :
32 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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