¿ Cuál capa para un Aniripsa sabiduría de nivel 33 para "Inteligencia" y "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando la mejora capa para un aniripsa de nivel 33 para Sabiduría, Inteligencia y Daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en Sabiduría, Inteligencia y Daños (neutral).
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Inteligencia : 16..20Sabiduría : 11..15
Efectos
Inteligencia : 21..35
Efectos
Inteligencia : 21..35
Efectos
Inteligencia : 11..20Agilidad : 11..20Sabiduría : 7..10
Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30
Título : Aprendiz de Otomai.
Sabiduría : -10Ligado a un personaje 1Efectos
Inteligencia : 20
Efectos
Vitalidad : 20Sabiduría : 10
Efectos
Vitalidad : 21..25Sabiduría : 7..10curas : 4..5GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
10 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
10 Capa Esquiva Pérdidas PM :
10 Capa ArmasDaños (neutral) :
10 Capa - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
10 Capa Roba PdV (fuego) :
10 Capa Roba PdV (neutral) :
10 Capa Dañosdaños por empuje :
10 Capa daños con trampas :
10 Capa Potencia Trampas :
10 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Capa resistencia al fuego :
12 Capa resistencia al agua :
12 Capa resistencia al aire :
12 Capa resistencia neutral :
12 Capa % resistencia a la tierra :
10 Capa % resistencia al fuego :
10 Capa % resistencia al agua :
11 Capa % resistencia al aire :
10 Capa % resistencia neutral :
11 Capa Resistencia Críticos- :
10 Capa resistencia al empuje :
10 Capa res. tierra en JcJ :
10 Capa res. fuego en JcJ :
10 Capa res. agua en JcJ :
10 Capa res. aire en JcJ :
10 Capa res. neutral en JcJ :
10 Capa % res. tierra en JcJ :
10 Capa % res. fuego en JcJ :
10 Capa % res. agua en JcJ :
10 Capa % res. aire en JcJ :
10 Capa % Res. Neutral JcJ :
10 Capa EfectosSabiduría :
15 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
15 Capa Esquiva Pérdidas PM :
15 Capa ArmasDaños (neutral) :
15 Capa - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
15 Capa Roba PdV (fuego) :
15 Capa Roba PdV (neutral) :
15 Capa Dañosdaños por empuje :
15 Capa daños con trampas :
15 Capa Potencia Trampas :
15 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
17 Capa resistencia al fuego :
17 Capa resistencia al agua :
17 Capa resistencia al aire :
17 Capa resistencia neutral :
17 Capa % resistencia a la tierra :
15 Capa % resistencia al fuego :
15 Capa % resistencia al agua :
15 Capa % resistencia al aire :
15 Capa % resistencia neutral :
15 Capa Resistencia Críticos- :
15 Capa resistencia al empuje :
15 Capa res. tierra en JcJ :
15 Capa res. fuego en JcJ :
15 Capa res. agua en JcJ :
15 Capa res. aire en JcJ :
15 Capa res. neutral en JcJ :
15 Capa % res. tierra en JcJ :
15 Capa % res. fuego en JcJ :
15 Capa % res. agua en JcJ :
15 Capa % res. aire en JcJ :
15 Capa % Res. Neutral JcJ :
15 Capa EfectosInteligencia :
21 Capa - Criterio 2 Sabiduría :
21 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
21 Capa Esquiva Pérdidas PM :
21 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
21 Capa Roba PdV (fuego) :
21 Capa Roba PdV (neutral) :
21 Capa Dañosdaños por empuje :
21 Capa daños con trampas :
21 Capa Potencia Trampas :
21 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Capa resistencia al fuego :
23 Capa resistencia al agua :
23 Capa resistencia al aire :
23 Capa resistencia neutral :
23 Capa % resistencia a la tierra :
21 Capa % resistencia al fuego :
21 Capa % resistencia al agua :
21 Capa % resistencia al aire :
21 Capa % resistencia neutral :
21 Capa Resistencia Críticos- :
21 Capa resistencia al empuje :
21 Capa res. tierra en JcJ :
21 Capa res. fuego en JcJ :
21 Capa res. agua en JcJ :
21 Capa res. aire en JcJ :
21 Capa res. neutral en JcJ :
21 Capa % res. tierra en JcJ :
21 Capa % res. fuego en JcJ :
21 Capa % res. agua en JcJ :
21 Capa % res. aire en JcJ :
21 Capa % Res. Neutral JcJ :
21 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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