¿ Cuáles dagas para un Aniripsa Aire/Agilidad de nivel 25 para "inteligencia" y "% res. agua en jcj" ?
Estoy buscando las mejores dagas para una aniripsa aire de nivel 25 para Agilidad, Inteligencia y % res. agua en JcJ.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, Inteligencia y % res. agua en JcJ.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 27
Suerte : -20..-1Sabiduría : -5..-1Efectos
Inteligencia : 15..19Agilidad : 15..19
Armas
Daños (fuego) : 8..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 16Efectos
Agilidad : 6..35
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 4..6
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Suerte : -20..-1Sabiduría : -5..-1Efectos
Inteligencia : 13..17Agilidad : 13..17
Armas
Daños (fuego) : 7..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte : -20..-1Sabiduría : -5..-1Efectos
Inteligencia : 11..15Agilidad : 11..15
Armas
Daños (fuego) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-6Agilidad > 40Suerte > 40Efectos
Suerte : 6..20Agilidad : 6..20
Armas
Daños (aire) : 1..7Daños (agua) : 1..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+15)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Agilidad > 21Efectos
Agilidad : 11..20
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 6..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -30..-16Agilidad > 18Efectos
Agilidad : 16..20
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 5..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Suerte : -15Agilidad > 14Efectos
Agilidad : 6..20
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Sabiduría : -10..-1Agilidad > 23Efectos
Inteligencia : 10Suerte : 10Agilidad : 10
Combates restantes : 11Armas
Daños (aire) : 5..8
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+14)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Agilidad > 20Efectos
Agilidad : 15
Combates restantes : 12Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
13 Dagas - Criterio 2 al retiro de PA :
13 Dagas Esquiva pérdidas PA :
13 Dagas al retiro de PM :
13 Dagas Esquiva Pérdidas PM :
13 Dagas ArmasDaños (neutral) :
47 Dagas Roba PdV (tierra) :
13 Dagas Roba PdV (fuego) :
13 Dagas Roba PdV (agua) :
14 Dagas Roba PdV (aire) :
13 Dagas Roba PdV (neutral) :
13 Dagas Dañosdaños de tierra :
14 Dagas daños neutrales :
13 Dagas daños por empuje :
13 Dagas daños con trampas :
13 Dagas Potencia Trampas :
13 Dagas Resistenciasresistencia a la tierra :
13 Dagas resistencia al fuego :
13 Dagas resistencia al agua :
13 Dagas resistencia al aire :
13 Dagas resistencia neutral :
13 Dagas % resistencia a la tierra :
13 Dagas % resistencia al fuego :
13 Dagas % resistencia al agua :
13 Dagas % resistencia al aire :
13 Dagas % resistencia neutral :
13 Dagas Resistencia Críticos- :
13 Dagas resistencia al empuje :
13 Dagas res. tierra en JcJ :
13 Dagas res. fuego en JcJ :
13 Dagas res. agua en JcJ :
13 Dagas res. aire en JcJ :
13 Dagas res. neutral en JcJ :
13 Dagas % res. tierra en JcJ :
13 Dagas % res. fuego en JcJ :
13 Dagas % res. agua en JcJ :
13 Dagas - Criterio 3 % res. aire en JcJ :
13 Dagas % Res. Neutral JcJ :
13 Dagas EfectosAgilidad :
43 Dagas - Criterio 1 al retiro de PA :
43 Dagas Esquiva pérdidas PA :
43 Dagas al retiro de PM :
43 Dagas Esquiva Pérdidas PM :
43 Dagas ArmasDaños (neutral) :
64 Dagas Roba PdV (tierra) :
43 Dagas Roba PdV (fuego) :
43 Dagas Roba PdV (agua) :
44 Dagas Roba PdV (aire) :
43 Dagas Roba PdV (neutral) :
43 Dagas Dañosdaños de tierra :
44 Dagas daños neutrales :
43 Dagas daños por empuje :
43 Dagas daños con trampas :
43 Dagas Potencia Trampas :
43 Dagas Resistenciasresistencia a la tierra :
43 Dagas resistencia al fuego :
43 Dagas resistencia al agua :
43 Dagas resistencia al aire :
43 Dagas resistencia neutral :
43 Dagas % resistencia a la tierra :
43 Dagas % resistencia al fuego :
43 Dagas % resistencia al agua :
43 Dagas % resistencia al aire :
43 Dagas % resistencia neutral :
43 Dagas Resistencia Críticos- :
43 Dagas resistencia al empuje :
43 Dagas res. tierra en JcJ :
43 Dagas res. fuego en JcJ :
43 Dagas res. agua en JcJ :
43 Dagas res. aire en JcJ :
43 Dagas res. neutral en JcJ :
43 Dagas % res. tierra en JcJ :
43 Dagas % res. fuego en JcJ :
43 Dagas % res. agua en JcJ :
43 Dagas - Criterio 3 % res. aire en JcJ :
43 Dagas % Res. Neutral JcJ :
43 Dagas EfectosInteligencia :
47 Dagas - Criterio 2 Agilidad :
47 Dagas - Criterio 1 al retiro de PA :
47 Dagas Esquiva pérdidas PA :
47 Dagas al retiro de PM :
47 Dagas Esquiva Pérdidas PM :
47 Dagas ArmasDaños (neutral) :
67 Dagas Roba PdV (tierra) :
47 Dagas Roba PdV (fuego) :
47 Dagas Roba PdV (agua) :
48 Dagas Roba PdV (aire) :
47 Dagas Roba PdV (neutral) :
47 Dagas Dañosdaños de tierra :
48 Dagas daños neutrales :
47 Dagas daños por empuje :
47 Dagas daños con trampas :
47 Dagas Potencia Trampas :
47 Dagas Resistenciasresistencia a la tierra :
47 Dagas resistencia al fuego :
47 Dagas resistencia al agua :
47 Dagas resistencia al aire :
47 Dagas resistencia neutral :
47 Dagas % resistencia a la tierra :
47 Dagas % resistencia al fuego :
47 Dagas % resistencia al agua :
47 Dagas % resistencia al aire :
47 Dagas % resistencia neutral :
47 Dagas Resistencia Críticos- :
47 Dagas resistencia al empuje :
47 Dagas res. tierra en JcJ :
47 Dagas res. fuego en JcJ :
47 Dagas res. agua en JcJ :
47 Dagas res. aire en JcJ :
47 Dagas res. neutral en JcJ :
47 Dagas % res. tierra en JcJ :
47 Dagas % res. fuego en JcJ :
47 Dagas % res. aire en JcJ :
47 Dagas % Res. Neutral JcJ :
47 Dagas Clase
mot absent : osamoda :
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