¿ Cuál capa para un Aniripsa vitalidad de nivel 24 para "esquiva pérdidas pa" y "agilidad" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Aniripsa de nivel 24 para vitalidad, esquiva pérdidas pa y agilidad.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, esquiva pérdidas pa y agilidad.
Efectos
Fuerza : 1..50
Inteligencia : 1..50
Suerte : 1..50
Agilidad : 1..50
Vitalidad : 1..50
Sabiduría : 1..20
Efectos
Agilidad : 31..40
Vitalidad : 11..20
Efectos
Agilidad : 11..15
Vitalidad : 11..15
Efectos
Inteligencia : 11..20
Agilidad : 11..20
Sabiduría : 7..10
Efectos
Vitalidad : 1..50
Iniciativa : 1..300
Efectos
Potencia : 7..10
Vitalidad : 31..50
Fuerza : -300..-1Inteligencia : -300..-1Suerte : -300..-1Agilidad : -300..-1Efectos
PA : 1
Vitalidad : 1..30
Efectos
Vitalidad : 21..30
Sabiduría : 7..10
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
8 Capa - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
8 Capa - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
8 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
8 Capa Roba PdV (neutral) :
8 Capa Dañosdaños con trampas :
8 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
9 Capa resistencia al fuego :
8 Capa resistencia al agua :
8 Capa resistencia al aire :
8 Capa resistencia neutral :
9 Capa % resistencia a la tierra :
8 Capa % resistencia al fuego :
8 Capa % resistencia al agua :
9 Capa % resistencia al aire :
8 Capa % resistencia neutral :
9 Capa Resistencia Críticos- :
8 Capa resistencia al empuje :
8 Capa res. tierra en JcJ :
8 Capa res. fuego en JcJ :
8 Capa res. neutral en JcJ :
8 Capa % res. tierra en JcJ :
8 Capa % res. fuego en JcJ :
8 Capa % res. agua en JcJ :
8 Capa % res. aire en JcJ :
8 Capa % Res. Neutral JcJ :
8 Capa EfectosAgilidad :
30 Capa - Criterio 3 Vitalidad :
30 Capa - Criterio 1 Esquiva Pérdidas PM :
30 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
30 Capa Roba PdV (fuego) :
30 Capa Roba PdV (neutral) :
30 Capa Dañosdaños por empuje :
30 Capa daños con trampas :
30 Capa Potencia Trampas :
30 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
31 Capa resistencia al fuego :
30 Capa resistencia al agua :
30 Capa resistencia al aire :
30 Capa resistencia neutral :
31 Capa % resistencia a la tierra :
30 Capa % resistencia al fuego :
30 Capa % resistencia al agua :
31 Capa % resistencia al aire :
30 Capa % resistencia neutral :
31 Capa Resistencia Críticos- :
30 Capa resistencia al empuje :
30 Capa res. tierra en JcJ :
30 Capa res. fuego en JcJ :
30 Capa res. agua en JcJ :
30 Capa res. aire en JcJ :
30 Capa res. neutral en JcJ :
30 Capa % res. tierra en JcJ :
30 Capa % res. fuego en JcJ :
30 Capa % res. agua en JcJ :
30 Capa % res. aire en JcJ :
30 Capa % Res. Neutral JcJ :
30 Capa EfectosVitalidad :
25 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
25 Capa - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
25 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
25 Capa Roba PdV (fuego) :
25 Capa Roba PdV (neutral) :
25 Capa Dañosdaños por empuje :
25 Capa daños con trampas :
25 Capa Potencia Trampas :
25 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
26 Capa resistencia al fuego :
25 Capa resistencia al agua :
25 Capa resistencia al aire :
25 Capa resistencia neutral :
26 Capa % resistencia a la tierra :
25 Capa % resistencia al fuego :
25 Capa % resistencia al agua :
26 Capa % resistencia al aire :
25 Capa % resistencia neutral :
26 Capa Resistencia Críticos- :
25 Capa resistencia al empuje :
25 Capa res. tierra en JcJ :
25 Capa res. fuego en JcJ :
25 Capa res. agua en JcJ :
25 Capa res. aire en JcJ :
25 Capa res. neutral en JcJ :
25 Capa % res. tierra en JcJ :
25 Capa % res. fuego en JcJ :
25 Capa % res. agua en JcJ :
25 Capa % res. aire en JcJ :
25 Capa % Res. Neutral JcJ :
25 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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