
¿ Cuál varita para un Aniripsa sabiduría de nivel 200 para "inteligencia" y "resistencia al empuje" ?
Estoy buscando la mejora varita para un aniripsa de nivel 200 para sabiduría, inteligencia y resistencia al empuje.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, inteligencia y resistencia al empuje.
Suerte : -65..-50Inteligencia > 146Efectos
Fuerza : 16..45Inteligencia : 19..55Sabiduría : 48..140
Combates restantes : 75Armas
Daños (agua) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Suerte : -60..-46Inteligencia > 138Efectos
Inteligencia : 17..95Sabiduría : 18..100
Combates restantes : 65Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 144Efectos
Inteligencia : 20..115Vitalidad : 9..50Sabiduría : 14..80
Combates restantes : 71Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -70..-54Inteligencia > 150Efectos
Inteligencia : 9..50Agilidad : 18..100Sabiduría : 21..120
Combates restantes : 74Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Inteligencia > 152Efectos
Inteligencia : 59..115Agilidad : 5Sabiduría : 29..55
Combates restantes : 72Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -40..-31Vitalidad : -5Inteligencia > 147Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 7..45Suerte : 14..100Agilidad : 6..40Sabiduría : 14..100
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -45..-35Vitalidad : -25..-20Inteligencia > 104Efectos
Inteligencia : 17..80Sabiduría : 15..70
Combates restantes : 56Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 140Efectos
Inteligencia : 14..65Suerte : 19..90Vitalidad : 13..60Sabiduría : 16..75
Combates restantes : 74Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Suerte : -5Vitalidad : -10..-9Inteligencia > 134Efectos
Fuerza : 9..50Agilidad : 17..95Sabiduría : 20..115
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Inteligencia > 146Efectos
Fuerza : 18..100Inteligencia : 14..80Agilidad : 5Sabiduría : 11..60
Combates restantes : 76Armas
Daños (fuego) : 14..26
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
249 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
249 Varita Esquiva pérdidas PA :
250 Varita al retiro de PM :
251 Varita Esquiva Pérdidas PM :
249 Varita ArmasDaños (tierra) :
271 Varita Daños (fuego) :
348 Varita Daños (neutral) :
350 Varita Roba PdV (tierra) :
250 Varita Roba PdV (fuego) :
253 Varita Roba PdV (agua) :
249 Varita Roba PdV (aire) :
250 Varita Roba PdV (neutral) :
249 Varita Dañosdaños de tierra :
249 Varita daños de fuego :
250 Varita daños de agua :
251 Varita daños de aire :
252 Varita daños neutrales :
250 Varita Reenvía daños :
249 Varita daños por empuje :
249 Varita Daños críticos :
249 Varita daños con trampas :
249 Varita Potencia Trampas :
249 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
250 Varita resistencia al fuego :
251 Varita resistencia al agua :
250 Varita resistencia al aire :
249 Varita resistencia neutral :
250 Varita % resistencia a la tierra :
251 Varita % resistencia al fuego :
252 Varita % resistencia al agua :
250 Varita % resistencia al aire :
252 Varita % resistencia neutral :
250 Varita Resistencia Críticos- :
250 Varita resistencia al empuje :
249 Varita - Criterio 3 res. tierra en JcJ :
249 Varita res. fuego en JcJ :
249 Varita res. agua en JcJ :
249 Varita res. aire en JcJ :
249 Varita res. neutral en JcJ :
249 Varita % res. tierra en JcJ :
249 Varita % res. fuego en JcJ :
249 Varita % res. agua en JcJ :
249 Varita % res. aire en JcJ :
249 Varita % Res. Neutral JcJ :
249 Varita EfectosSabiduría :
211 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
211 Varita Esquiva pérdidas PA :
211 Varita al retiro de PM :
211 Varita Esquiva Pérdidas PM :
211 Varita ArmasDaños (tierra) :
236 Varita Daños (fuego) :
339 Varita Daños (neutral) :
325 Varita Roba PdV (tierra) :
212 Varita Roba PdV (fuego) :
215 Varita Roba PdV (agua) :
211 Varita Roba PdV (aire) :
212 Varita Roba PdV (neutral) :
211 Varita Dañosdaños de tierra :
211 Varita daños de fuego :
211 Varita daños de agua :
211 Varita daños de aire :
211 Varita daños neutrales :
211 Varita Reenvía daños :
211 Varita daños por empuje :
211 Varita Daños críticos :
211 Varita daños con trampas :
211 Varita Potencia Trampas :
211 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
212 Varita resistencia al fuego :
215 Varita resistencia al agua :
215 Varita resistencia al aire :
215 Varita resistencia neutral :
212 Varita % resistencia a la tierra :
213 Varita % resistencia al fuego :
213 Varita % resistencia al agua :
212 Varita % resistencia al aire :
212 Varita % resistencia neutral :
212 Varita Resistencia Críticos- :
211 Varita resistencia al empuje :
211 Varita - Criterio 3 res. tierra en JcJ :
211 Varita res. fuego en JcJ :
211 Varita res. agua en JcJ :
211 Varita res. aire en JcJ :
211 Varita res. neutral en JcJ :
211 Varita % res. tierra en JcJ :
211 Varita % res. fuego en JcJ :
211 Varita % res. agua en JcJ :
211 Varita % res. aire en JcJ :
211 Varita % Res. Neutral JcJ :
211 Varita EfectosInteligencia :
385 Varita - Criterio 2 Sabiduría :
385 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
385 Varita Esquiva pérdidas PA :
385 Varita al retiro de PM :
385 Varita Esquiva Pérdidas PM :
385 Varita ArmasDaños (tierra) :
396 Varita Daños (fuego) :
445 Varita Daños (neutral) :
431 Varita Roba PdV (tierra) :
385 Varita Roba PdV (fuego) :
387 Varita Roba PdV (agua) :
385 Varita Roba PdV (aire) :
386 Varita Roba PdV (neutral) :
385 Varita Dañosdaños de tierra :
385 Varita daños de fuego :
385 Varita daños de agua :
385 Varita daños de aire :
385 Varita daños neutrales :
385 Varita Reenvía daños :
385 Varita daños por empuje :
385 Varita Daños críticos :
385 Varita daños con trampas :
385 Varita Potencia Trampas :
385 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
385 Varita resistencia al fuego :
385 Varita resistencia al agua :
385 Varita resistencia al aire :
385 Varita resistencia neutral :
385 Varita % resistencia a la tierra :
386 Varita % resistencia al fuego :
386 Varita % resistencia al agua :
386 Varita % resistencia al aire :
386 Varita % resistencia neutral :
385 Varita Resistencia Críticos- :
385 Varita res. tierra en JcJ :
385 Varita res. fuego en JcJ :
385 Varita res. agua en JcJ :
385 Varita res. aire en JcJ :
385 Varita res. neutral en JcJ :
385 Varita % res. tierra en JcJ :
385 Varita % res. fuego en JcJ :
385 Varita % res. agua en JcJ :
385 Varita % res. aire en JcJ :
385 Varita % Res. Neutral JcJ :
385 Varita Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
2Nivel : 2Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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