¿ Cuál martillo para un Aniripsa Tierra/Fuerza de nivel 176 para "daños" y "% res. aire en JcJ" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un aniripsa tierra de nivel 176 para fuerza, daños y % res. aire en jcj.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, daños y % res. aire en jcj.
Agilidad : -15..-12Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 50Vitalidad > 78Efectos
Fuerza : 125Vitalidad : 5
Combates restantes : 70Armas
Daños (fuego) : 15..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 250Inteligencia > 150Efectos
PM : 1Fuerza : 21..40Vitalidad : 101..150Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10GC : 4..5invocaciones : 1
Armas
Daños (tierra) : 21..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Vitalidad > 95Efectos
Fuerza : 100Suerte : 15Sabiduría : 5
Combates restantes : 76Armas
Daños (aire) : 15..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -90..-69Inteligencia > 30Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 100Suerte : 10Agilidad : 80
Combates restantes : 75Armas
Daños (fuego) : 18..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Sabiduría : -30..-24Fuerza > 55Vitalidad > 88Efectos
Fuerza : 26..100Vitalidad : 9..30
Combates restantes : 71Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -10..-9Fuerza > 54Vitalidad > 85Efectos
Fuerza : 33..95Suerte : 4..10
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 17..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -55..-42Vitalidad : -60..-46Inteligencia > 28Vitalidad > 66Efectos
Fuerza : 95Inteligencia : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 17..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -125..-95Vitalidad > 83Efectos
Fuerza : 90Suerte : 30
Combates restantes : 65Armas
Daños (agua) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 37Vitalidad > 61Efectos
Fuerza : 24..90
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-16Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
129 Martillo invocaciones :
28 Martillo al retiro de PA :
18 Martillo Esquiva pérdidas PA :
17 Martillo al retiro de PM :
18 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
17 Martillo ArmasDaños (tierra) :
111 Martillo Daños (fuego) :
168 Martillo Daños (agua) :
73 Martillo Daños (aire) :
86 Martillo Daños (neutral) :
219 Martillo Roba PdV (tierra) :
18 Martillo Roba PdV (fuego) :
21 Martillo Roba PdV (agua) :
18 Martillo Roba PdV (aire) :
17 Martillo Roba PdV (neutral) :
21 Martillo Dañosdaños de tierra :
19 Martillo daños de fuego :
19 Martillo daños de agua :
19 Martillo daños de aire :
20 Martillo daños neutrales :
22 Martillo daños :
17 Martillo - Criterio 2 Reenvía daños :
17 Martillo daños por empuje :
17 Martillo Daños críticos :
18 Martillo daños con trampas :
17 Martillo Potencia Trampas :
17 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
25 Martillo resistencia al fuego :
22 Martillo resistencia al agua :
20 Martillo resistencia al aire :
20 Martillo resistencia neutral :
24 Martillo % resistencia a la tierra :
18 Martillo % resistencia al fuego :
21 Martillo % resistencia al agua :
20 Martillo % resistencia al aire :
18 Martillo % resistencia neutral :
19 Martillo Resistencia Críticos- :
19 Martillo resistencia al empuje :
18 Martillo res. tierra en JcJ :
17 Martillo res. fuego en JcJ :
17 Martillo res. agua en JcJ :
17 Martillo res. aire en JcJ :
17 Martillo res. neutral en JcJ :
17 Martillo % res. tierra en JcJ :
17 Martillo % res. fuego en JcJ :
17 Martillo % res. agua en JcJ :
17 Martillo % res. aire en JcJ :
17 Martillo - Criterio 3 % Res. Neutral JcJ :
17 Martillo EfectosFuerza :
143 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
236 Martillo invocaciones :
156 Martillo prospección :
151 Martillo al retiro de PA :
144 Martillo Esquiva pérdidas PA :
143 Martillo al retiro de PM :
143 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
143 Martillo ArmasDaños (tierra) :
215 Martillo Daños (fuego) :
274 Martillo Daños (agua) :
197 Martillo Daños (aire) :
203 Martillo Daños (neutral) :
279 Martillo Roba PdV (tierra) :
144 Martillo Roba PdV (fuego) :
147 Martillo Roba PdV (agua) :
145 Martillo Roba PdV (aire) :
145 Martillo Roba PdV (neutral) :
146 Martillo Dañosdaños de tierra :
144 Martillo daños de fuego :
144 Martillo daños de agua :
145 Martillo daños de aire :
144 Martillo daños neutrales :
145 Martillo Reenvía daños :
143 Martillo daños por empuje :
143 Martillo Daños críticos :
144 Martillo daños con trampas :
143 Martillo Potencia Trampas :
143 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
149 Martillo resistencia al fuego :
148 Martillo resistencia al agua :
146 Martillo resistencia al aire :
145 Martillo resistencia neutral :
149 Martillo % resistencia a la tierra :
145 Martillo % resistencia al fuego :
146 Martillo % resistencia al agua :
144 Martillo % resistencia al aire :
144 Martillo % resistencia neutral :
147 Martillo Resistencia Críticos- :
145 Martillo resistencia al empuje :
143 Martillo res. tierra en JcJ :
143 Martillo res. fuego en JcJ :
143 Martillo res. agua en JcJ :
143 Martillo res. aire en JcJ :
143 Martillo res. neutral en JcJ :
143 Martillo % res. tierra en JcJ :
143 Martillo % res. fuego en JcJ :
143 Martillo % res. agua en JcJ :
143 Martillo % res. aire en JcJ :
143 Martillo - Criterio 3 % Res. Neutral JcJ :
143 Martillo EfectosFuerza :
154 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
245 Martillo invocaciones :
164 Martillo prospección :
159 Martillo al retiro de PA :
155 Martillo Esquiva pérdidas PA :
154 Martillo al retiro de PM :
154 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
154 Martillo ArmasDaños (tierra) :
226 Martillo Daños (fuego) :
281 Martillo Daños (agua) :
204 Martillo Daños (aire) :
209 Martillo Daños (neutral) :
284 Martillo Roba PdV (tierra) :
155 Martillo Roba PdV (fuego) :
158 Martillo Roba PdV (agua) :
155 Martillo Roba PdV (aire) :
154 Martillo Roba PdV (neutral) :
156 Martillo Dañosdaños de tierra :
155 Martillo daños de fuego :
155 Martillo daños de agua :
156 Martillo daños de aire :
155 Martillo daños neutrales :
156 Martillo daños :
154 Martillo - Criterio 2 Reenvía daños :
154 Martillo daños por empuje :
154 Martillo Daños críticos :
155 Martillo daños con trampas :
154 Martillo Potencia Trampas :
154 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
160 Martillo resistencia al fuego :
159 Martillo resistencia al agua :
157 Martillo resistencia al aire :
156 Martillo resistencia neutral :
160 Martillo % resistencia a la tierra :
155 Martillo % resistencia al fuego :
156 Martillo % resistencia al agua :
155 Martillo % resistencia al aire :
155 Martillo % resistencia neutral :
156 Martillo Resistencia Críticos- :
156 Martillo resistencia al empuje :
154 Martillo res. tierra en JcJ :
154 Martillo res. fuego en JcJ :
154 Martillo res. agua en JcJ :
154 Martillo res. aire en JcJ :
154 Martillo res. neutral en JcJ :
154 Martillo % res. tierra en JcJ :
154 Martillo % res. fuego en JcJ :
154 Martillo % res. agua en JcJ :
154 Martillo % Res. Neutral JcJ :
154 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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