¿ Cuál martillo para un Aniripsa sabiduría de nivel 162 para "Daños (fuego)" y "daños" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Aniripsa de nivel 162 para Sabiduría, Daños (fuego) y daños.
He aquí los mejores compromisos en Sabiduría, Daños (fuego) y daños.
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Suerte : 21..40Potencia : 16..25Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40daños : 6..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 14..23Daños (agua) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Vitalidad : -35..-27Inteligencia > 68Vitalidad > 76Efectos
Sabiduría : 45
Combates restantes : 73Armas
Daños (fuego) : 16..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad > 250Sabiduría > 150Efectos
Al : 1Agilidad : 31..50Vitalidad : 91..120Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (aire) : 11..18Daños (neutral) : 11..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 50Suerte > 100Sabiduría > 40Efectos
Al : 1Suerte : 21..40Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..30daños : 3..5invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 11..15Daños (agua) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Efectos
Al : 1Sabiduría : 16..35prospección : 3..5daños : 6..9% resistencia al fuego : 3..5invocaciones : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 25..42Roba PdV (neutral) : 4..6
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -30..-21Inteligencia > 27Vitalidad > 62Efectos
Sabiduría : 26..30
Combates restantes : 55Armas
Daños (fuego) : 15..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..35% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5resistencia al fuego : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 10..22Daños (neutral) : 10..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -30..-26Vitalidad : -30..-26Inteligencia > 31Vitalidad > 39Efectos
Sabiduría : 36..40
Combates restantes : 34Armas
Daños (fuego) : 15..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 350Sabiduría > 100Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 9..17Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..40daños : 4..6GC : 4..6
Armas
Daños (aire) : 11..20Daños (neutral) : 11..20Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
224 Martillo invocaciones :
173 Martillo prospección :
174 Martillo al retiro de PA :
168 Martillo Esquiva pérdidas PA :
167 Martillo al retiro de PM :
167 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
167 Martillo ArmasDaños (tierra) :
254 Martillo Daños (fuego) :
167 Martillo - Criterio 2 Daños (agua) :
217 Martillo Daños (aire) :
228 Martillo Daños (neutral) :
362 Martillo Roba PdV (tierra) :
168 Martillo Roba PdV (fuego) :
171 Martillo Roba PdV (agua) :
168 Martillo Roba PdV (aire) :
167 Martillo Roba PdV (neutral) :
170 Martillo Dañosdaños de tierra :
168 Martillo daños de fuego :
168 Martillo daños de agua :
168 Martillo daños de aire :
168 Martillo daños neutrales :
170 Martillo daños :
167 Martillo - Criterio 3 Reenvía daños :
167 Martillo daños por empuje :
167 Martillo Daños críticos :
168 Martillo daños con trampas :
167 Martillo Potencia Trampas :
167 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
174 Martillo resistencia al fuego :
171 Martillo resistencia al agua :
169 Martillo resistencia al aire :
169 Martillo resistencia neutral :
173 Martillo % resistencia a la tierra :
168 Martillo % resistencia al fuego :
169 Martillo % resistencia al agua :
170 Martillo % resistencia al aire :
168 Martillo % resistencia neutral :
168 Martillo Resistencia Críticos- :
168 Martillo resistencia al empuje :
168 Martillo res. tierra en JcJ :
167 Martillo res. fuego en JcJ :
167 Martillo res. agua en JcJ :
167 Martillo res. aire en JcJ :
167 Martillo res. neutral en JcJ :
167 Martillo % res. tierra en JcJ :
167 Martillo % res. fuego en JcJ :
167 Martillo % res. agua en JcJ :
167 Martillo % res. aire en JcJ :
167 Martillo % Res. Neutral JcJ :
167 Martillo EfectosInteligencia :
205 Martillo Sabiduría :
115 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
121 Martillo prospección :
116 Martillo al retiro de PA :
115 Martillo Esquiva pérdidas PA :
115 Martillo al retiro de PM :
115 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
115 Martillo ArmasDaños (tierra) :
191 Martillo Daños (agua) :
155 Martillo Daños (aire) :
166 Martillo Daños (neutral) :
271 Martillo Roba PdV (tierra) :
116 Martillo Roba PdV (fuego) :
116 Martillo Roba PdV (agua) :
115 Martillo Roba PdV (aire) :
115 Martillo Roba PdV (neutral) :
116 Martillo Dañosdaños de tierra :
115 Martillo daños de fuego :
115 Martillo daños de agua :
115 Martillo daños de aire :
115 Martillo daños neutrales :
116 Martillo daños :
115 Martillo - Criterio 3 Reenvía daños :
115 Martillo daños por empuje :
115 Martillo Daños críticos :
115 Martillo daños con trampas :
115 Martillo Potencia Trampas :
115 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
116 Martillo resistencia al fuego :
115 Martillo resistencia al agua :
116 Martillo resistencia al aire :
116 Martillo resistencia neutral :
116 Martillo % resistencia a la tierra :
115 Martillo % resistencia al fuego :
116 Martillo % resistencia al agua :
116 Martillo % resistencia al aire :
115 Martillo % resistencia neutral :
115 Martillo Resistencia Críticos- :
115 Martillo resistencia al empuje :
115 Martillo res. tierra en JcJ :
115 Martillo res. fuego en JcJ :
115 Martillo res. agua en JcJ :
115 Martillo res. aire en JcJ :
115 Martillo res. neutral en JcJ :
115 Martillo % res. tierra en JcJ :
115 Martillo % res. fuego en JcJ :
115 Martillo % res. agua en JcJ :
115 Martillo % res. aire en JcJ :
115 Martillo % Res. Neutral JcJ :
115 Martillo EfectosInteligencia :
276 Martillo Sabiduría :
230 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
234 Martillo prospección :
232 Martillo al retiro de PA :
230 Martillo Esquiva pérdidas PA :
230 Martillo al retiro de PM :
230 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
230 Martillo ArmasDaños (tierra) :
305 Martillo Daños (fuego) :
230 Martillo - Criterio 2 Daños (agua) :
269 Martillo Daños (aire) :
281 Martillo Daños (neutral) :
391 Martillo Roba PdV (tierra) :
231 Martillo Roba PdV (fuego) :
231 Martillo Roba PdV (agua) :
230 Martillo Roba PdV (aire) :
230 Martillo Roba PdV (neutral) :
231 Martillo Dañosdaños de tierra :
230 Martillo daños de fuego :
230 Martillo daños de agua :
230 Martillo daños de aire :
230 Martillo daños neutrales :
230 Martillo Reenvía daños :
230 Martillo daños por empuje :
230 Martillo Daños críticos :
230 Martillo daños con trampas :
230 Martillo Potencia Trampas :
230 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
231 Martillo resistencia al fuego :
230 Martillo resistencia al agua :
231 Martillo resistencia al aire :
231 Martillo resistencia neutral :
231 Martillo % resistencia a la tierra :
230 Martillo % resistencia al fuego :
231 Martillo % resistencia al agua :
231 Martillo % resistencia al aire :
230 Martillo % resistencia neutral :
230 Martillo Resistencia Críticos- :
230 Martillo resistencia al empuje :
230 Martillo res. tierra en JcJ :
230 Martillo res. fuego en JcJ :
230 Martillo res. agua en JcJ :
230 Martillo res. aire en JcJ :
230 Martillo res. neutral en JcJ :
230 Martillo % res. tierra en JcJ :
230 Martillo % res. fuego en JcJ :
230 Martillo % res. agua en JcJ :
230 Martillo % res. aire en JcJ :
230 Martillo % Res. Neutral JcJ :
230 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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