¿ Cuál hacha para un Aniripsa Tierra/Fuerza de nivel 161 para "daños" y "daños (neutral)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Aniripsa tierra de nivel 161 para fuerza, daños y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en fuerza, daños y daños (neutral).
Agilidad : -20..-16Fuerza > 149Efectos
Fuerza : 26..100Suerte : 26..100Vitalidad : 5
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 24..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -50..-39Fuerza > 149Efectos
Fuerza : 26..100Suerte : 11..40Agilidad : 19..70Vitalidad : 5..15
Combates restantes : 71Armas
Daños (neutral) : 16..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -55..-42Vitalidad : -30..-24Fuerza > 120Efectos
Fuerza : 18..100Sabiduría : 13..70
Combates restantes : 71Armas
Daños (neutral) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Fuerza > 124Efectos
Fuerza : 26..100Agilidad : 11..40
Combates restantes : 67Armas
Daños (neutral) : 16..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Sabiduría : -25..-20Fuerza > 112Efectos
Fuerza : 26..100Vitalidad : 27..105
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 20..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Fuerza > 104Efectos
Fuerza : 33..95Suerte : 24..70
Combates restantes : 66Armas
Daños (neutral) : 20..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Fuerza > 115Sabiduría > 7Efectos
Fuerza : 31..90Agilidad : 24..70
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 15..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Fuerza > 127Efectos
Fuerza : 19..90Agilidad : 5..20Vitalidad : 19..90
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Fuerza > 100Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 5..15
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 12..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -55..-42Fuerza > 167Efectos
Fuerza : 29..85Inteligencia : 13..35Suerte : 9..25
Combates restantes : 71Armas
Daños (neutral) : 23..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
234 Hacha Esquiva pérdidas PA :
234 Hacha al retiro de PM :
234 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
234 Hacha ArmasDaños (tierra) :
344 Hacha Daños (neutral) :
234 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
235 Hacha Roba PdV (fuego) :
236 Hacha Roba PdV (agua) :
234 Hacha Roba PdV (aire) :
234 Hacha Roba PdV (neutral) :
234 Hacha Dañosdaños de tierra :
234 Hacha daños de fuego :
234 Hacha daños neutrales :
234 Hacha daños :
234 Hacha - Criterio 2 daños por empuje :
234 Hacha Daños críticos :
234 Hacha daños con trampas :
234 Hacha Potencia Trampas :
234 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
234 Hacha resistencia al fuego :
234 Hacha resistencia al agua :
234 Hacha resistencia al aire :
234 Hacha resistencia neutral :
234 Hacha % resistencia a la tierra :
235 Hacha % resistencia al fuego :
236 Hacha % resistencia al agua :
235 Hacha % resistencia al aire :
235 Hacha % resistencia neutral :
235 Hacha Resistencia Críticos- :
234 Hacha resistencia al empuje :
234 Hacha res. tierra en JcJ :
234 Hacha res. fuego en JcJ :
234 Hacha res. agua en JcJ :
234 Hacha res. aire en JcJ :
234 Hacha res. neutral en JcJ :
234 Hacha % res. tierra en JcJ :
234 Hacha % res. fuego en JcJ :
234 Hacha % res. agua en JcJ :
234 Hacha % res. aire en JcJ :
234 Hacha % Res. Neutral JcJ :
234 Hacha EfectosFuerza :
312 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
312 Hacha Esquiva pérdidas PA :
312 Hacha al retiro de PM :
312 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
312 Hacha ArmasDaños (tierra) :
382 Hacha Daños (neutral) :
312 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
312 Hacha Roba PdV (fuego) :
312 Hacha Roba PdV (agua) :
312 Hacha Roba PdV (aire) :
312 Hacha Roba PdV (neutral) :
312 Hacha Dañosdaños de tierra :
312 Hacha daños de fuego :
312 Hacha daños neutrales :
312 Hacha daños por empuje :
312 Hacha Daños críticos :
312 Hacha daños con trampas :
312 Hacha Potencia Trampas :
312 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
312 Hacha resistencia al fuego :
312 Hacha resistencia al agua :
312 Hacha resistencia al aire :
312 Hacha resistencia neutral :
312 Hacha % resistencia a la tierra :
312 Hacha % resistencia al fuego :
313 Hacha % resistencia al agua :
313 Hacha % resistencia al aire :
313 Hacha % resistencia neutral :
312 Hacha Resistencia Críticos- :
312 Hacha resistencia al empuje :
312 Hacha res. tierra en JcJ :
312 Hacha res. fuego en JcJ :
312 Hacha res. agua en JcJ :
312 Hacha res. aire en JcJ :
312 Hacha res. neutral en JcJ :
312 Hacha % res. tierra en JcJ :
312 Hacha % res. fuego en JcJ :
312 Hacha % res. agua en JcJ :
312 Hacha % res. aire en JcJ :
312 Hacha % Res. Neutral JcJ :
312 Hacha EfectosFuerza :
166 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
166 Hacha Esquiva pérdidas PA :
166 Hacha al retiro de PM :
166 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
166 Hacha ArmasDaños (tierra) :
236 Hacha Roba PdV (tierra) :
166 Hacha Roba PdV (fuego) :
166 Hacha Roba PdV (agua) :
166 Hacha Roba PdV (aire) :
167 Hacha Roba PdV (neutral) :
166 Hacha Dañosdaños de tierra :
166 Hacha daños de fuego :
167 Hacha daños neutrales :
168 Hacha daños :
166 Hacha - Criterio 2 daños por empuje :
166 Hacha Daños críticos :
166 Hacha daños con trampas :
166 Hacha Potencia Trampas :
166 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
167 Hacha resistencia al fuego :
166 Hacha resistencia al agua :
168 Hacha resistencia al aire :
167 Hacha resistencia neutral :
166 Hacha % resistencia a la tierra :
166 Hacha % resistencia al fuego :
167 Hacha % resistencia al agua :
167 Hacha % resistencia al aire :
168 Hacha % resistencia neutral :
166 Hacha Resistencia Críticos- :
168 Hacha resistencia al empuje :
166 Hacha res. tierra en JcJ :
166 Hacha res. fuego en JcJ :
166 Hacha res. agua en JcJ :
166 Hacha res. aire en JcJ :
166 Hacha res. neutral en JcJ :
166 Hacha % res. tierra en JcJ :
166 Hacha % res. fuego en JcJ :
166 Hacha % res. agua en JcJ :
166 Hacha % res. aire en JcJ :
166 Hacha % Res. Neutral JcJ :
166 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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