¿ Cuál capa para un Aniripsa sabiduría de nivel 159 para "vitalidad" y "daños" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Aniripsa de nivel 159 para Sabiduría, Vitalidad y daños.
He aquí los mejores compromisos en Sabiduría, Vitalidad y daños.
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 16..30daños : 6..10GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 26..40Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 1
prospección : -15..-11Efectos
Inteligencia : 26..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..35daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10
Efectos
Fuerza : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..400prospección : 11..20daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 5..7GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6% resistencia neutral : 4..6resistencia a la tierra : 5..7resistencia al fuego : 5..7
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Efectos
Potencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..50prospección : 16..25Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10GC : 2..3
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..45Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..20prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al fuego : 4..6resistencia al aire : 4..6curas : 4..6
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de aire : 11..15% resistencia al agua : 7..10resistencia a la tierra : 14..20Resistencia Críticos- : 7..10curas : 4..6
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
154 Capa - Criterio 2 al retiro de PA :
154 Capa Esquiva pérdidas PA :
155 Capa al retiro de PM :
156 Capa Esquiva Pérdidas PM :
154 Capa ArmasDaños (neutral) :
154 Capa Roba PdV (tierra) :
154 Capa Roba PdV (fuego) :
154 Capa Roba PdV (agua) :
154 Capa Roba PdV (aire) :
154 Capa Roba PdV (neutral) :
154 Capa Dañosdaños de tierra :
156 Capa daños neutrales :
155 Capa daños :
154 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
156 Capa daños con trampas :
154 Capa Potencia Trampas :
154 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
158 Capa resistencia al fuego :
160 Capa resistencia al agua :
161 Capa resistencia al aire :
160 Capa resistencia neutral :
160 Capa % resistencia a la tierra :
157 Capa % resistencia al fuego :
157 Capa % resistencia al agua :
157 Capa % resistencia al aire :
157 Capa % resistencia neutral :
155 Capa Resistencia Críticos- :
155 Capa resistencia al empuje :
154 Capa res. tierra en JcJ :
154 Capa res. fuego en JcJ :
154 Capa res. agua en JcJ :
154 Capa res. aire en JcJ :
154 Capa res. neutral en JcJ :
154 Capa % res. tierra en JcJ :
154 Capa % res. fuego en JcJ :
154 Capa % res. agua en JcJ :
154 Capa % res. aire en JcJ :
154 Capa % Res. Neutral JcJ :
154 Capa EfectosSabiduría :
110 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
111 Capa Esquiva pérdidas PA :
111 Capa al retiro de PM :
110 Capa Esquiva Pérdidas PM :
110 Capa ArmasDaños (neutral) :
110 Capa Roba PdV (tierra) :
110 Capa Roba PdV (fuego) :
110 Capa Roba PdV (agua) :
110 Capa Roba PdV (aire) :
110 Capa Roba PdV (neutral) :
110 Capa Dañosdaños de tierra :
116 Capa daños neutrales :
113 Capa daños :
110 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
110 Capa daños con trampas :
112 Capa Potencia Trampas :
110 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
117 Capa resistencia al fuego :
118 Capa resistencia al agua :
121 Capa resistencia al aire :
117 Capa resistencia neutral :
115 Capa % resistencia a la tierra :
113 Capa % resistencia al fuego :
116 Capa % resistencia al agua :
114 Capa % resistencia al aire :
113 Capa % resistencia neutral :
111 Capa Resistencia Críticos- :
111 Capa resistencia al empuje :
110 Capa res. tierra en JcJ :
110 Capa res. fuego en JcJ :
110 Capa res. agua en JcJ :
110 Capa res. aire en JcJ :
110 Capa res. neutral en JcJ :
110 Capa % res. tierra en JcJ :
110 Capa % res. fuego en JcJ :
110 Capa % res. agua en JcJ :
110 Capa % res. aire en JcJ :
110 Capa % Res. Neutral JcJ :
110 Capa EfectosVitalidad :
161 Capa - Criterio 2 Sabiduría :
161 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
161 Capa Esquiva pérdidas PA :
162 Capa al retiro de PM :
161 Capa Esquiva Pérdidas PM :
161 Capa ArmasDaños (neutral) :
161 Capa Roba PdV (tierra) :
161 Capa Roba PdV (fuego) :
161 Capa Roba PdV (agua) :
161 Capa Roba PdV (aire) :
161 Capa Roba PdV (neutral) :
161 Capa Dañosdaños de tierra :
162 Capa daños neutrales :
162 Capa daños por empuje :
161 Capa daños con trampas :
161 Capa Potencia Trampas :
161 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
165 Capa resistencia al fuego :
167 Capa resistencia al agua :
167 Capa resistencia al aire :
167 Capa resistencia neutral :
165 Capa % resistencia a la tierra :
164 Capa % resistencia al fuego :
163 Capa % resistencia al agua :
163 Capa % resistencia al aire :
163 Capa % resistencia neutral :
161 Capa Resistencia Críticos- :
162 Capa resistencia al empuje :
161 Capa res. tierra en JcJ :
161 Capa res. fuego en JcJ :
161 Capa res. agua en JcJ :
161 Capa res. aire en JcJ :
161 Capa res. neutral en JcJ :
161 Capa % res. tierra en JcJ :
161 Capa % res. fuego en JcJ :
161 Capa % res. agua en JcJ :
161 Capa % res. aire en JcJ :
161 Capa % Res. Neutral JcJ :
161 Capa Clase
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