¿ Cuál pala para un Aniripsa aire/agilidad de nivel 137 para "PA-" y "AL :" ?
Estoy buscando la mejora pala para un Aniripsa aire de nivel 137 para Agilidad, PA- y AL :.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, PA- y AL :.
Sabiduría : -5Suerte > 134Efectos
Inteligencia : 29..110Suerte : 26..100Vitalidad : 15..55
Combates restantes : 69Armas
Daños (agua) : 13..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-39Fuerza > 69Suerte > 121Efectos
Fuerza : 13..70Suerte : 9..50Sabiduría : 16..90
Combates restantes : 69Armas
Daños (tierra) : 14..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 62Suerte > 156Efectos
Fuerza : 19..55Inteligencia : 39..115Sabiduría : 5
Combates restantes : 69Armas
Daños (tierra) : 15..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad > 200Suerte > 150Efectos
Suerte : 26..40Agilidad : 26..40Potencia : 6..10Vitalidad : 71..100Sabiduría : 26..40prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia al aire : 5..7resistencia al aire : 5..7GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 20..34Roba PdV (aire) : 4..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 53Suerte > 125Efectos
Suerte : 9..40Vitalidad : 5Sabiduría : 21..100
Combates restantes : 69Armas
Daños (tierra) : 16..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Sabiduría : -5Suerte > 139Efectos
Fuerza : 34..65Agilidad : 59..115
Combates restantes : 69Armas
Daños (agua) : 15..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Suerte > 109Efectos
Inteligencia : 110Vitalidad : 55
Combates restantes : 69Armas
Daños (agua) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -35..-27Sabiduría : -50..-39Suerte > 163Efectos
Fuerza : 20..75Suerte : 4..10Agilidad : 26..100Vitalidad : 9..30
Combates restantes : 68Armas
Daños (aire) : 15..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Suerte > 156Efectos
Agilidad : 4..20Sabiduría : 18..100
Combates restantes : 68Armas
Daños (agua) : 14..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-39Suerte > 132Efectos
Fuerza : 80Inteligencia : 55Agilidad : 25
Combates restantes : 68Armas
Daños (agua) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
480 Pala Esquiva pérdidas PA :
480 Pala al retiro de PM :
480 Pala Esquiva Pérdidas PM :
480 Pala ArmasDaños (neutral) :
480 Pala Roba PdV (tierra) :
480 Pala Roba PdV (fuego) :
480 Pala Roba PdV (agua) :
480 Pala Roba PdV (aire) :
480 Pala Roba PdV (neutral) :
480 Pala PA- :
480 Pala - Criterio 2 AL : :
480 Pala - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
480 Pala daños neutrales :
480 Pala daños por empuje :
480 Pala daños con trampas :
480 Pala Potencia Trampas :
480 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
480 Pala resistencia al fuego :
480 Pala resistencia al agua :
480 Pala resistencia al aire :
480 Pala resistencia neutral :
480 Pala % resistencia a la tierra :
480 Pala % resistencia al fuego :
480 Pala % resistencia al agua :
480 Pala % resistencia al aire :
480 Pala % resistencia neutral :
480 Pala Resistencia Críticos- :
480 Pala resistencia al empuje :
480 Pala res. tierra en JcJ :
480 Pala res. fuego en JcJ :
480 Pala res. agua en JcJ :
480 Pala res. aire en JcJ :
480 Pala res. neutral en JcJ :
480 Pala % res. tierra en JcJ :
480 Pala % res. fuego en JcJ :
480 Pala % res. agua en JcJ :
480 Pala % res. aire en JcJ :
480 Pala % Res. Neutral JcJ :
480 Pala EfectosAgilidad :
480 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
480 Pala Esquiva pérdidas PA :
480 Pala al retiro de PM :
480 Pala Esquiva Pérdidas PM :
480 Pala ArmasDaños (neutral) :
480 Pala Roba PdV (tierra) :
480 Pala Roba PdV (fuego) :
480 Pala Roba PdV (agua) :
480 Pala Roba PdV (aire) :
480 Pala Roba PdV (neutral) :
480 Pala AL : :
480 Pala - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
480 Pala daños neutrales :
480 Pala daños por empuje :
480 Pala daños con trampas :
480 Pala Potencia Trampas :
480 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
480 Pala resistencia al fuego :
480 Pala resistencia al agua :
480 Pala resistencia al aire :
480 Pala resistencia neutral :
480 Pala % resistencia a la tierra :
480 Pala % resistencia al fuego :
480 Pala % resistencia al agua :
480 Pala % resistencia al aire :
480 Pala % resistencia neutral :
480 Pala Resistencia Críticos- :
480 Pala resistencia al empuje :
480 Pala res. tierra en JcJ :
480 Pala res. fuego en JcJ :
480 Pala res. agua en JcJ :
480 Pala res. aire en JcJ :
480 Pala res. neutral en JcJ :
480 Pala % res. tierra en JcJ :
480 Pala % res. fuego en JcJ :
480 Pala % res. agua en JcJ :
480 Pala % res. aire en JcJ :
480 Pala % Res. Neutral JcJ :
480 Pala EfectosAgilidad :
110 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
110 Pala Esquiva pérdidas PA :
111 Pala al retiro de PM :
112 Pala Esquiva Pérdidas PM :
110 Pala ArmasDaños (neutral) :
213 Pala Roba PdV (tierra) :
110 Pala Roba PdV (fuego) :
111 Pala Roba PdV (agua) :
114 Pala Roba PdV (aire) :
110 Pala Roba PdV (neutral) :
111 Pala PA- :
110 Pala - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
110 Pala daños neutrales :
110 Pala daños por empuje :
110 Pala daños con trampas :
110 Pala Potencia Trampas :
110 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
113 Pala resistencia al fuego :
110 Pala resistencia al agua :
111 Pala resistencia al aire :
111 Pala resistencia neutral :
111 Pala % resistencia a la tierra :
110 Pala % resistencia al fuego :
110 Pala % resistencia al agua :
110 Pala % resistencia al aire :
111 Pala % resistencia neutral :
110 Pala Resistencia Críticos- :
110 Pala resistencia al empuje :
110 Pala res. tierra en JcJ :
110 Pala res. fuego en JcJ :
110 Pala res. agua en JcJ :
110 Pala res. aire en JcJ :
110 Pala res. neutral en JcJ :
110 Pala % res. tierra en JcJ :
110 Pala % res. fuego en JcJ :
110 Pala % res. agua en JcJ :
110 Pala % res. aire en JcJ :
110 Pala % Res. Neutral JcJ :
110 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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