¿ Cuál capa para un Aniripsa Aire/Agilidad de nivel 134 para "resistencia al fuego" y "curas" ?
Estoy buscando la mejora capa para una aniripsa aire de nivel 134 para agilidad, resistencia al fuego y curas.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, resistencia al fuego y curas.
Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 16..25prospección : 11..15resistencia al fuego : 6..10resistencia al aire : 6..10curas : 6..10
Efectos
Al : 1Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..45Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..20prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al fuego : 4..6resistencia al aire : 4..6curas : 4..6
PA : -1Efectos
resistencia al fuego : 6..20resistencia al agua : 6..20resistencia al aire : 6..20
Fuerza : -100Inteligencia : -100Suerte : -100Efectos
PM : 1Agilidad : 1..100
Efectos
Agilidad : 16..20Potencia : 16..20% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al agua : 6..10% resistencia al aire : 6..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 11..15
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Efectos
Al : 1..2Inteligencia : 21..35daños : 6..8resistencia al fuego : 6..15resistencia al agua : 6..15resistencia al aire : 6..15
Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 51..70Sabiduría : 16..25prospección : 4..5resistencia al fuego : 5..6resistencia al aire : 5..6GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 16..20Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 16..20daños de tierra : 4..5daños de aire : 4..5daños neutrales : 4..5% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al fuego : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10huida : 4..5GC : 1..2
Efectos
Al : 1Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20prospección : 1..5curas : 1..8
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
41 Capa Esquiva Pérdidas PM :
38 Capa curas :
36 Capa - Criterio 3 ArmasRoba PdV (tierra) :
36 Capa Roba PdV (fuego) :
36 Capa Roba PdV (neutral) :
36 Capa Dañosdaños por empuje :
39 Capa daños con trampas :
38 Capa Potencia Trampas :
38 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
43 Capa resistencia al fuego :
36 Capa - Criterio 2 resistencia al agua :
45 Capa resistencia al aire :
39 Capa resistencia neutral :
45 Capa % resistencia a la tierra :
45 Capa % resistencia al fuego :
48 Capa % resistencia al agua :
46 Capa % resistencia al aire :
46 Capa % resistencia neutral :
43 Capa Resistencia Críticos- :
39 Capa resistencia al empuje :
36 Capa res. tierra en JcJ :
36 Capa res. fuego en JcJ :
36 Capa res. agua en JcJ :
36 Capa res. aire en JcJ :
36 Capa res. neutral en JcJ :
36 Capa % res. tierra en JcJ :
36 Capa % res. fuego en JcJ :
36 Capa % res. agua en JcJ :
36 Capa % res. aire en JcJ :
36 Capa % Res. Neutral JcJ :
36 Capa EfectosAgilidad :
53 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
57 Capa Esquiva Pérdidas PM :
55 Capa curas :
53 Capa - Criterio 3 ArmasRoba PdV (tierra) :
53 Capa Roba PdV (fuego) :
53 Capa Roba PdV (neutral) :
53 Capa Dañosdaños por empuje :
56 Capa daños con trampas :
54 Capa Potencia Trampas :
54 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
62 Capa resistencia al agua :
70 Capa resistencia al aire :
64 Capa resistencia neutral :
63 Capa % resistencia a la tierra :
63 Capa % resistencia al fuego :
67 Capa % resistencia al agua :
63 Capa % resistencia al aire :
60 Capa % resistencia neutral :
59 Capa Resistencia Críticos- :
56 Capa resistencia al empuje :
53 Capa res. tierra en JcJ :
53 Capa res. fuego en JcJ :
53 Capa res. agua en JcJ :
53 Capa res. aire en JcJ :
53 Capa res. neutral en JcJ :
53 Capa % res. tierra en JcJ :
53 Capa % res. fuego en JcJ :
53 Capa % res. agua en JcJ :
53 Capa % res. aire en JcJ :
53 Capa % Res. Neutral JcJ :
53 Capa EfectosAgilidad :
48 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
52 Capa Esquiva Pérdidas PM :
51 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
48 Capa Roba PdV (fuego) :
48 Capa Roba PdV (neutral) :
48 Capa Dañosdaños por empuje :
52 Capa daños con trampas :
49 Capa Potencia Trampas :
49 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
53 Capa resistencia al fuego :
48 Capa - Criterio 2 resistencia al agua :
55 Capa resistencia al aire :
50 Capa resistencia neutral :
55 Capa % resistencia a la tierra :
58 Capa % resistencia al fuego :
59 Capa % resistencia al agua :
58 Capa % resistencia al aire :
54 Capa % resistencia neutral :
55 Capa Resistencia Críticos- :
51 Capa resistencia al empuje :
48 Capa res. tierra en JcJ :
48 Capa res. fuego en JcJ :
48 Capa res. agua en JcJ :
48 Capa res. aire en JcJ :
48 Capa res. neutral en JcJ :
48 Capa % res. tierra en JcJ :
48 Capa % res. fuego en JcJ :
48 Capa % res. agua en JcJ :
48 Capa % res. aire en JcJ :
48 Capa % Res. Neutral JcJ :
48 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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