¿ Cuál capa para un Aniripsa Fuego/Inteligencia de nivel 134 para "al retiro de pa" y "% resistencia al fuego" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Aniripsa fuego de nivel 134 para inteligencia, al retiro de pa y % resistencia al fuego.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, al retiro de pa y % resistencia al fuego.
prospección : -15..-11Efectos
Inteligencia : 26..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..35daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 11..15daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5daños por empuje : 7..10al retiro de PA : 2..3curas : 4..5GC : 3..4
Efectos
Al : 1Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..45Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..20prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al fuego : 4..6resistencia al aire : 4..6curas : 4..6
Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 7..10Esquiva pérdidas PA : 5..7huida : 4..5GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 16..20Potencia : 16..20% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al agua : 6..10% resistencia al aire : 6..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 11..15
Efectos
Fuerza : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 5..7daños neutrales : 5..7Daños críticos : 7..10% resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 9..12Esquiva pérdidas PA : 5..7
Efectos
Al : 1Fuerza : 16..25Vitalidad : 31..50Iniciativa : 51..100al retiro de PA : 3..4placaje : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..50Vitalidad : 31..50daños : 3..6% resistencia al fuego : 7..9% resistencia neutral : 7..9invocaciones : 2..3
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Al : 1Vitalidad : 101..150prospección : 16..25daños : 4..6% resistencia al fuego : 6..8% resistencia al aire : 6..8invocaciones : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
22 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
25 Capa Esquiva Pérdidas PM :
25 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
22 Capa Roba PdV (fuego) :
22 Capa Roba PdV (neutral) :
22 Capa Dañosdaños por empuje :
25 Capa daños con trampas :
25 Capa Potencia Trampas :
24 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
33 Capa resistencia al fuego :
33 Capa resistencia al agua :
38 Capa resistencia al aire :
32 Capa resistencia neutral :
33 Capa % resistencia a la tierra :
33 Capa % resistencia al fuego :
22 Capa - Criterio 3 % resistencia al agua :
33 Capa % resistencia al aire :
30 Capa % resistencia neutral :
29 Capa Resistencia Críticos- :
26 Capa resistencia al empuje :
22 Capa res. tierra en JcJ :
22 Capa res. fuego en JcJ :
22 Capa res. agua en JcJ :
22 Capa res. aire en JcJ :
22 Capa res. neutral en JcJ :
22 Capa % res. tierra en JcJ :
22 Capa % res. fuego en JcJ :
22 Capa % res. agua en JcJ :
22 Capa % res. aire en JcJ :
22 Capa % Res. Neutral JcJ :
22 Capa EfectosInteligencia :
48 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
49 Capa Esquiva Pérdidas PM :
51 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
48 Capa Roba PdV (fuego) :
48 Capa Roba PdV (neutral) :
48 Capa Dañosdaños por empuje :
50 Capa daños con trampas :
51 Capa Potencia Trampas :
50 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
56 Capa resistencia al fuego :
57 Capa resistencia al agua :
60 Capa resistencia al aire :
55 Capa resistencia neutral :
58 Capa % resistencia a la tierra :
59 Capa % resistencia al fuego :
48 Capa - Criterio 3 % resistencia al agua :
59 Capa % resistencia al aire :
56 Capa % resistencia neutral :
55 Capa Resistencia Críticos- :
51 Capa resistencia al empuje :
48 Capa res. tierra en JcJ :
48 Capa res. fuego en JcJ :
48 Capa res. agua en JcJ :
48 Capa res. aire en JcJ :
48 Capa res. neutral en JcJ :
48 Capa % res. tierra en JcJ :
48 Capa % res. fuego en JcJ :
48 Capa % res. agua en JcJ :
48 Capa % res. aire en JcJ :
48 Capa % Res. Neutral JcJ :
48 Capa EfectosInteligencia :
35 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
35 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
38 Capa Esquiva Pérdidas PM :
38 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
35 Capa Roba PdV (fuego) :
35 Capa Roba PdV (neutral) :
35 Capa Dañosdaños por empuje :
37 Capa daños con trampas :
38 Capa Potencia Trampas :
37 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
47 Capa resistencia al fuego :
50 Capa resistencia al agua :
54 Capa resistencia al aire :
49 Capa resistencia neutral :
50 Capa % resistencia a la tierra :
48 Capa % resistencia al agua :
48 Capa % resistencia al aire :
49 Capa % resistencia neutral :
43 Capa Resistencia Críticos- :
38 Capa resistencia al empuje :
35 Capa res. tierra en JcJ :
35 Capa res. fuego en JcJ :
35 Capa res. agua en JcJ :
35 Capa res. aire en JcJ :
35 Capa res. neutral en JcJ :
35 Capa % res. tierra en JcJ :
35 Capa % res. fuego en JcJ :
35 Capa % res. agua en JcJ :
35 Capa % res. aire en JcJ :
35 Capa % Res. Neutral JcJ :
35 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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