¿ Cuál anillo para un Aniripsa vitalidad de nivel 133 para "huida" y "huida" ?
Estoy buscando el mejor anillo para un Aniripsa de nivel 133 para Vitalidad, huida y huida.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, huida y huida.
Efectos
Vitalidad : 10000..19998% res. tierra en JcJ : 51..55% res. fuego en JcJ : 51..55% res. agua en JcJ : 51..55% res. aire en JcJ : 51..55% Res. Neutral JcJ : 51..55res. tierra en JcJ : 51..55res. fuego en JcJ : 51..55res. agua en JcJ : 51..55res. aire en JcJ : 51..55res. neutral en JcJ : 51..55
Efectos
Agilidad : 21..30Vitalidad : 31..50daños de aire : 4..6huida : 4..6GC : 2..3
Efectos
Suerte : 16..20Vitalidad : 16..25Sabiduría : 11..15daños de agua : 2..3huida : 2..3
Efectos
Agilidad : 16..25Sabiduría : 7..10daños de aire : 4..5huida : 2..3GC : 2..3
Efectos
PA : 2PM : 1Fuerza : 300Inteligencia : 300Suerte : 300Agilidad : 300Vitalidad : 300Sabiduría : 300daños : 10invocaciones : 5
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..20prospección : 11..15daños : 4..6curas : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..20prospección : 11..20daños de aire : 7..10resistencia al agua : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10al retiro de PA : 4..5
Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..20daños de agua : 7..10resistencia al aire : 11..15resistencia al empuje : 7..10al retiro de PM : 4..5GC : 4..5
Efectos
Agilidad : 26..40Potencia : 6..10Vitalidad : 101..130prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 5..7resistencia al fuego : 5..7GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 26..40Vitalidad : 81..130Sabiduría : 26..35prospección : 6..10% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al agua : 4..6
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
7 Anillo Esquiva pérdidas PA :
7 Anillo al retiro de PM :
10 Anillo Esquiva Pérdidas PM :
6 Anillo huida :
3 Anillo - Criterio 2 - Criterio 3 ArmasDaños (neutral) :
3 Anillo Roba PdV (tierra) :
3 Anillo Roba PdV (fuego) :
3 Anillo Roba PdV (agua) :
3 Anillo Roba PdV (aire) :
3 Anillo Roba PdV (neutral) :
3 Anillo Dañosdaños de tierra :
9 Anillo daños de fuego :
14 Anillo daños neutrales :
6 Anillo daños por empuje :
5 Anillo daños con trampas :
6 Anillo Potencia Trampas :
5 Anillo Resistenciasresistencia a la tierra :
14 Anillo resistencia al fuego :
19 Anillo resistencia al agua :
19 Anillo resistencia al aire :
18 Anillo resistencia neutral :
10 Anillo % resistencia a la tierra :
14 Anillo % resistencia al fuego :
13 Anillo % resistencia al agua :
16 Anillo % resistencia al aire :
15 Anillo % resistencia neutral :
4 Anillo Resistencia Críticos- :
7 Anillo resistencia al empuje :
4 Anillo res. tierra en JcJ :
4 Anillo res. fuego en JcJ :
4 Anillo res. agua en JcJ :
4 Anillo res. aire en JcJ :
4 Anillo res. neutral en JcJ :
4 Anillo % res. tierra en JcJ :
4 Anillo % res. fuego en JcJ :
4 Anillo % res. agua en JcJ :
4 Anillo % res. aire en JcJ :
4 Anillo % Res. Neutral JcJ :
4 Anillo EfectosVitalidad :
99 Anillo - Criterio 1 al retiro de PA :
102 Anillo Esquiva pérdidas PA :
102 Anillo al retiro de PM :
101 Anillo Esquiva Pérdidas PM :
100 Anillo ArmasDaños (tierra) :
99 Anillo Daños (neutral) :
99 Anillo Roba PdV (tierra) :
99 Anillo Roba PdV (fuego) :
99 Anillo Roba PdV (agua) :
99 Anillo Roba PdV (aire) :
99 Anillo Roba PdV (neutral) :
99 Anillo Dañosdaños de tierra :
103 Anillo daños de fuego :
103 Anillo daños de agua :
104 Anillo daños de aire :
102 Anillo daños neutrales :
100 Anillo Reenvía daños :
100 Anillo daños por empuje :
100 Anillo Daños críticos :
99 Anillo daños con trampas :
100 Anillo Potencia Trampas :
99 Anillo Resistenciasresistencia a la tierra :
102 Anillo resistencia al fuego :
104 Anillo resistencia al agua :
104 Anillo resistencia al aire :
103 Anillo resistencia neutral :
102 Anillo % resistencia a la tierra :
102 Anillo % resistencia al fuego :
102 Anillo % resistencia al agua :
102 Anillo % resistencia al aire :
101 Anillo % resistencia neutral :
99 Anillo Resistencia Críticos- :
102 Anillo resistencia al empuje :
99 Anillo res. tierra en JcJ :
99 Anillo res. fuego en JcJ :
99 Anillo res. agua en JcJ :
99 Anillo res. aire en JcJ :
99 Anillo res. neutral en JcJ :
99 Anillo % res. tierra en JcJ :
99 Anillo % res. fuego en JcJ :
99 Anillo % res. agua en JcJ :
99 Anillo % res. aire en JcJ :
99 Anillo % Res. Neutral JcJ :
99 Anillo EfectosVitalidad :
99 Anillo - Criterio 1 al retiro de PA :
102 Anillo Esquiva pérdidas PA :
102 Anillo al retiro de PM :
101 Anillo Esquiva Pérdidas PM :
100 Anillo ArmasDaños (tierra) :
99 Anillo Daños (neutral) :
99 Anillo Roba PdV (tierra) :
99 Anillo Roba PdV (fuego) :
99 Anillo Roba PdV (agua) :
99 Anillo Roba PdV (aire) :
99 Anillo Roba PdV (neutral) :
99 Anillo Dañosdaños de tierra :
103 Anillo daños de fuego :
103 Anillo daños de agua :
104 Anillo daños de aire :
102 Anillo daños neutrales :
100 Anillo Reenvía daños :
100 Anillo daños por empuje :
100 Anillo Daños críticos :
99 Anillo daños con trampas :
100 Anillo Potencia Trampas :
99 Anillo Resistenciasresistencia a la tierra :
102 Anillo resistencia al fuego :
104 Anillo resistencia al agua :
104 Anillo resistencia al aire :
103 Anillo resistencia neutral :
102 Anillo % resistencia a la tierra :
102 Anillo % resistencia al fuego :
102 Anillo % resistencia al agua :
102 Anillo % resistencia al aire :
101 Anillo % resistencia neutral :
99 Anillo Resistencia Críticos- :
102 Anillo resistencia al empuje :
99 Anillo res. tierra en JcJ :
99 Anillo res. fuego en JcJ :
99 Anillo res. agua en JcJ :
99 Anillo res. aire en JcJ :
99 Anillo res. neutral en JcJ :
99 Anillo % res. tierra en JcJ :
99 Anillo % res. fuego en JcJ :
99 Anillo % res. agua en JcJ :
99 Anillo % res. aire en JcJ :
99 Anillo % Res. Neutral JcJ :
99 Anillo Clase
mot absent : osamoda :
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