¿ Cuál pala para un Aniripsa Aire/Agilidad de nivel 127 para "daños (agua)" y "% res. tierra en jcj" ?
Estoy buscando la mejora pala para una aniripsa aire de nivel 127 para agilidad, daños (agua) y % res. tierra en jcj.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños (agua) y % res. tierra en jcj.
Vitalidad : -50..-39Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 25Agilidad : 100Sabiduría : 5
Combates restantes : 61Armas
Daños (agua) : 13..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -35..-27Vitalidad : -5Suerte > 138Efectos
Agilidad : 100
Combates restantes : 58Armas
Daños (agua) : 15..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Sabiduría : -15..-12Suerte > 93Efectos
Fuerza : 8..20Inteligencia : 5Agilidad : 29..85
Combates restantes : 56Armas
Daños (agua) : 14..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte > 102Efectos
Fuerza : 9..15Suerte : 9..15Agilidad : 44..85Vitalidad : 16..30
Combates restantes : 64Armas
Daños (agua) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -95..-72Suerte > 109Efectos
Fuerza : 9..25Inteligencia : 4..10Suerte : 28..80Agilidad : 29..85
Combates restantes : 59Armas
Daños (agua) : 13..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Sabiduría : -45..-35Suerte > 124Efectos
Agilidad : 80Vitalidad : 95
Combates restantes : 64Armas
Daños (agua) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Suerte > 126Efectos
Agilidad : 31..60
Combates restantes : 53Armas
Daños (agua) : 16..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Suerte > 104Efectos
Fuerza : 105Agilidad : 50
Combates restantes : 59Armas
Daños (agua) : 13..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -5Suerte > 132Efectos
Fuerza : 49..95Agilidad : 24..45
Combates restantes : 59Armas
Daños (agua) : 13..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -55..-42Suerte > 73Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 55
Combates restantes : 42Armas
Daños (agua) : 11..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
159 Pala Esquiva pérdidas PA :
160 Pala al retiro de PM :
161 Pala Esquiva Pérdidas PM :
159 Pala ArmasDaños (agua) :
159 Pala - Criterio 2 Daños (neutral) :
276 Pala Roba PdV (tierra) :
159 Pala Roba PdV (fuego) :
159 Pala Roba PdV (agua) :
163 Pala Roba PdV (aire) :
160 Pala Roba PdV (neutral) :
160 Pala Dañosdaños de tierra :
159 Pala daños neutrales :
159 Pala daños por empuje :
160 Pala daños con trampas :
159 Pala Potencia Trampas :
159 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
160 Pala resistencia al fuego :
159 Pala resistencia al agua :
159 Pala resistencia al aire :
159 Pala resistencia neutral :
160 Pala % resistencia a la tierra :
160 Pala % resistencia al fuego :
159 Pala % resistencia al agua :
160 Pala % resistencia al aire :
159 Pala % resistencia neutral :
159 Pala Resistencia Críticos- :
159 Pala resistencia al empuje :
159 Pala res. tierra en JcJ :
159 Pala res. fuego en JcJ :
159 Pala res. agua en JcJ :
159 Pala res. aire en JcJ :
159 Pala res. neutral en JcJ :
159 Pala % res. tierra en JcJ :
159 Pala - Criterio 3 % res. fuego en JcJ :
159 Pala % res. agua en JcJ :
159 Pala % res. aire en JcJ :
159 Pala % Res. Neutral JcJ :
159 Pala EfectosAgilidad :
97 Pala - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
98 Pala Esquiva Pérdidas PM :
97 Pala ArmasDaños (neutral) :
197 Pala Roba PdV (tierra) :
97 Pala Roba PdV (fuego) :
98 Pala Roba PdV (agua) :
101 Pala Roba PdV (neutral) :
98 Pala Dañosdaños por empuje :
97 Pala daños con trampas :
97 Pala Potencia Trampas :
97 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
99 Pala resistencia al fuego :
97 Pala resistencia al agua :
97 Pala resistencia al aire :
97 Pala resistencia neutral :
98 Pala % resistencia a la tierra :
97 Pala % resistencia al fuego :
97 Pala % resistencia al agua :
97 Pala % resistencia al aire :
98 Pala % resistencia neutral :
97 Pala Resistencia Críticos- :
97 Pala resistencia al empuje :
97 Pala res. tierra en JcJ :
97 Pala res. fuego en JcJ :
97 Pala res. agua en JcJ :
97 Pala res. aire en JcJ :
97 Pala res. neutral en JcJ :
97 Pala % res. tierra en JcJ :
97 Pala - Criterio 3 % res. fuego en JcJ :
97 Pala % res. agua en JcJ :
97 Pala % res. aire en JcJ :
97 Pala % Res. Neutral JcJ :
97 Pala EfectosAgilidad :
218 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
218 Pala Esquiva pérdidas PA :
219 Pala al retiro de PM :
219 Pala Esquiva Pérdidas PM :
218 Pala ArmasDaños (agua) :
218 Pala - Criterio 2 Daños (neutral) :
316 Pala Roba PdV (tierra) :
218 Pala Roba PdV (fuego) :
218 Pala Roba PdV (agua) :
221 Pala Roba PdV (aire) :
218 Pala Roba PdV (neutral) :
219 Pala Dañosdaños de tierra :
218 Pala daños neutrales :
218 Pala daños por empuje :
218 Pala daños con trampas :
218 Pala Potencia Trampas :
218 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
219 Pala resistencia al fuego :
218 Pala resistencia al agua :
218 Pala resistencia al aire :
218 Pala resistencia neutral :
219 Pala % resistencia a la tierra :
218 Pala % resistencia al fuego :
218 Pala % resistencia al agua :
218 Pala % resistencia al aire :
218 Pala % resistencia neutral :
218 Pala Resistencia Críticos- :
218 Pala resistencia al empuje :
218 Pala res. tierra en JcJ :
218 Pala res. fuego en JcJ :
218 Pala res. agua en JcJ :
218 Pala res. aire en JcJ :
218 Pala res. neutral en JcJ :
218 Pala % res. fuego en JcJ :
218 Pala % res. agua en JcJ :
218 Pala % res. aire en JcJ :
218 Pala % Res. Neutral JcJ :
218 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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