
¿ Cuál varita para un Aniripsa aire/agilidad de nivel 123 para "pa-" y "vitalidad" ?
Estoy buscando la mejora varita para una aniripsa aire de nivel 123 para agilidad, pa- y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, pa- y vitalidad.
Inteligencia > 130Efectos
Inteligencia : 16..45Agilidad : 31..90Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 62Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Inteligencia > 123Vitalidad > 33Efectos
Inteligencia : 11..20Agilidad : 56..110Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 62Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 123Vitalidad > 32Efectos
Fuerza : 5Suerte : 55Vitalidad : 90
Combates restantes : 62Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Inteligencia > 130Efectos
Fuerza : 5..15Inteligencia : 24..90Agilidad : 11..40
Combates restantes : 62Armas
Daños (aire) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -45..-35Inteligencia > 127Efectos
Inteligencia : 16..30Suerte : 29..55Agilidad : 19..35
Combates restantes : 61Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Inteligencia > 111Efectos
Inteligencia : 80Suerte : 110Agilidad : 15
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 129Efectos
Inteligencia : 31..90Suerte : 38..110Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 21..40Potencia : 11..15Vitalidad : 41..80Sabiduría : 21..30prospección : 6..10% resistencia al aire : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 11..23Roba PdV (neutral) : 5..9
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -80..-61Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 28..80Suerte : 39..115Agilidad : 43..125
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 112Efectos
Suerte : 105Agilidad : 55Vitalidad : 90
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
157 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
157 Varita Esquiva pérdidas PA :
157 Varita al retiro de PM :
157 Varita Esquiva Pérdidas PM :
157 Varita ArmasDaños (tierra) :
180 Varita Daños (fuego) :
248 Varita Daños (neutral) :
274 Varita Roba PdV (tierra) :
157 Varita Roba PdV (fuego) :
159 Varita Roba PdV (agua) :
157 Varita Roba PdV (aire) :
158 Varita Roba PdV (neutral) :
157 Varita PA- :
157 Varita - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
157 Varita daños de fuego :
157 Varita daños de agua :
157 Varita daños de aire :
157 Varita daños neutrales :
157 Varita Reenvía daños :
157 Varita daños por empuje :
157 Varita Daños críticos :
157 Varita daños con trampas :
157 Varita Potencia Trampas :
157 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
158 Varita resistencia al fuego :
162 Varita resistencia al agua :
162 Varita resistencia al aire :
162 Varita resistencia neutral :
159 Varita % resistencia a la tierra :
158 Varita % resistencia al fuego :
158 Varita % resistencia al agua :
159 Varita % resistencia al aire :
158 Varita % resistencia neutral :
159 Varita Resistencia Críticos- :
157 Varita resistencia al empuje :
157 Varita res. tierra en JcJ :
157 Varita res. fuego en JcJ :
157 Varita res. agua en JcJ :
157 Varita res. aire en JcJ :
157 Varita res. neutral en JcJ :
157 Varita % res. tierra en JcJ :
157 Varita % res. fuego en JcJ :
157 Varita % res. agua en JcJ :
157 Varita % res. aire en JcJ :
157 Varita % Res. Neutral JcJ :
157 Varita EfectosAgilidad :
264 Varita - Criterio 1 Vitalidad :
264 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
264 Varita Esquiva pérdidas PA :
264 Varita al retiro de PM :
264 Varita Esquiva Pérdidas PM :
264 Varita ArmasDaños (tierra) :
280 Varita Daños (fuego) :
323 Varita Daños (neutral) :
338 Varita Roba PdV (tierra) :
264 Varita Roba PdV (fuego) :
265 Varita Roba PdV (agua) :
264 Varita Roba PdV (aire) :
264 Varita Roba PdV (neutral) :
264 Varita Dañosdaños de tierra :
264 Varita daños de fuego :
264 Varita daños de agua :
264 Varita daños de aire :
264 Varita daños neutrales :
264 Varita Reenvía daños :
264 Varita daños por empuje :
264 Varita Daños críticos :
264 Varita daños con trampas :
264 Varita Potencia Trampas :
264 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
265 Varita resistencia al fuego :
269 Varita resistencia al agua :
269 Varita resistencia al aire :
269 Varita resistencia neutral :
266 Varita % resistencia a la tierra :
265 Varita % resistencia al fuego :
265 Varita % resistencia al agua :
266 Varita % resistencia al aire :
265 Varita % resistencia neutral :
266 Varita Resistencia Críticos- :
264 Varita resistencia al empuje :
264 Varita res. tierra en JcJ :
264 Varita res. fuego en JcJ :
264 Varita res. agua en JcJ :
264 Varita res. aire en JcJ :
264 Varita res. neutral en JcJ :
264 Varita % res. tierra en JcJ :
264 Varita % res. fuego en JcJ :
264 Varita % res. agua en JcJ :
264 Varita % res. aire en JcJ :
264 Varita % Res. Neutral JcJ :
264 Varita EfectosAgilidad :
166 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
166 Varita Esquiva pérdidas PA :
166 Varita al retiro de PM :
166 Varita Esquiva Pérdidas PM :
166 Varita ArmasDaños (tierra) :
184 Varita Daños (fuego) :
268 Varita Daños (neutral) :
272 Varita Roba PdV (tierra) :
167 Varita Roba PdV (fuego) :
172 Varita Roba PdV (agua) :
166 Varita Roba PdV (aire) :
166 Varita Roba PdV (neutral) :
167 Varita PA- :
166 Varita - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
166 Varita daños de fuego :
166 Varita daños de agua :
166 Varita daños de aire :
166 Varita daños neutrales :
166 Varita Reenvía daños :
166 Varita daños por empuje :
166 Varita Daños críticos :
166 Varita daños con trampas :
166 Varita Potencia Trampas :
166 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
169 Varita resistencia al fuego :
171 Varita resistencia al agua :
171 Varita resistencia al aire :
171 Varita resistencia neutral :
169 Varita % resistencia a la tierra :
167 Varita % resistencia al fuego :
167 Varita % resistencia al agua :
169 Varita % resistencia al aire :
168 Varita % resistencia neutral :
168 Varita Resistencia Críticos- :
166 Varita resistencia al empuje :
166 Varita res. tierra en JcJ :
166 Varita res. fuego en JcJ :
166 Varita res. agua en JcJ :
166 Varita res. aire en JcJ :
166 Varita res. neutral en JcJ :
166 Varita % res. tierra en JcJ :
166 Varita % res. fuego en JcJ :
166 Varita % res. agua en JcJ :
166 Varita % res. aire en JcJ :
166 Varita % Res. Neutral JcJ :
166 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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