¿ Cuál martillo para un Aniripsa Aire/Agilidad de nivel 121 para "Roba PdV (neutral)" y "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una aniripsa aire de nivel 121 para agilidad, roba pdv (neutral) y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, roba pdv (neutral) y daños (neutral).
Fuerza > 100Inteligencia > 150Efectos
Al : 1Sabiduría : 16..35prospección : 3..5daños : 6..9% resistencia al fuego : 3..5invocaciones : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 25..42Roba PdV (neutral) : 4..6
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+8)FC : 1/0
Suerte : -55..-41Sabiduría : -30..-21Fuerza > 29Vitalidad > 61Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-56Fuerza > 40Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 60Inteligencia > 60Efectos
Al : 1Inteligencia : 11..20Vitalidad : 16..30Sabiduría : 6..10invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 6..10Daños (neutral) : 6..10Roba PdV (neutral) : 2..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 35Vitalidad > 74Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 75Vitalidad : 20
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Vitalidad : -25..-20Fuerza > 46Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 10Agilidad : 70
Combates restantes : 59Armas
Daños (neutral) : 18..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Vitalidad : -10..-6Fuerza > 53Vitalidad > 72Efectos
Agilidad : 60
Combates restantes : 54Armas
Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 11..20Potencia : 6..10Vitalidad : 11..20invocaciones : 1
Armas
Roba PdV (neutral) : 2..4
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 21..30Sabiduría : 16..20daños neutrales : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 8..12Roba PdV (neutral) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -55..-41Sabiduría : -10..-6Fuerza > 37Vitalidad > 59Efectos
Agilidad : 71..85
Combates restantes : 60Armas
Daños (tierra) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
224 Martillo invocaciones :
172 Martillo prospección :
166 Martillo al retiro de PA :
166 Martillo Esquiva pérdidas PA :
166 Martillo al retiro de PM :
166 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
166 Martillo ArmasDaños (tierra) :
249 Martillo Daños (fuego) :
290 Martillo Daños (agua) :
212 Martillo Daños (aire) :
226 Martillo Daños (neutral) :
166 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
167 Martillo Roba PdV (fuego) :
167 Martillo Roba PdV (agua) :
166 Martillo Roba PdV (aire) :
166 Martillo Roba PdV (neutral) :
166 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
166 Martillo daños de fuego :
166 Martillo daños de agua :
166 Martillo daños de aire :
166 Martillo daños neutrales :
166 Martillo Reenvía daños :
166 Martillo daños por empuje :
166 Martillo Daños críticos :
166 Martillo daños con trampas :
166 Martillo Potencia Trampas :
166 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
166 Martillo resistencia al fuego :
166 Martillo resistencia al agua :
167 Martillo resistencia al aire :
167 Martillo resistencia neutral :
166 Martillo % resistencia a la tierra :
166 Martillo % resistencia al fuego :
166 Martillo % resistencia al agua :
166 Martillo % resistencia al aire :
166 Martillo % resistencia neutral :
166 Martillo Resistencia Críticos- :
166 Martillo resistencia al empuje :
166 Martillo res. tierra en JcJ :
166 Martillo res. fuego en JcJ :
166 Martillo res. agua en JcJ :
166 Martillo res. aire en JcJ :
166 Martillo res. neutral en JcJ :
166 Martillo % res. tierra en JcJ :
166 Martillo % res. fuego en JcJ :
166 Martillo % res. agua en JcJ :
166 Martillo % res. aire en JcJ :
166 Martillo % Res. Neutral JcJ :
166 Martillo EfectosInteligencia :
263 Martillo Agilidad :
209 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
215 Martillo prospección :
209 Martillo al retiro de PA :
209 Martillo Esquiva pérdidas PA :
209 Martillo al retiro de PM :
209 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
209 Martillo ArmasDaños (tierra) :
278 Martillo Daños (fuego) :
323 Martillo Daños (agua) :
250 Martillo Daños (aire) :
254 Martillo Daños (neutral) :
209 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
210 Martillo Roba PdV (fuego) :
210 Martillo Roba PdV (agua) :
209 Martillo Roba PdV (aire) :
209 Martillo Dañosdaños de tierra :
209 Martillo daños de fuego :
209 Martillo daños de agua :
209 Martillo daños de aire :
209 Martillo daños neutrales :
209 Martillo Reenvía daños :
209 Martillo daños por empuje :
209 Martillo Daños críticos :
209 Martillo daños con trampas :
209 Martillo Potencia Trampas :
209 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
209 Martillo resistencia al fuego :
209 Martillo resistencia al agua :
210 Martillo resistencia al aire :
210 Martillo resistencia neutral :
209 Martillo % resistencia a la tierra :
209 Martillo % resistencia al fuego :
209 Martillo % resistencia al agua :
209 Martillo % resistencia al aire :
209 Martillo % resistencia neutral :
209 Martillo Resistencia Críticos- :
209 Martillo resistencia al empuje :
209 Martillo res. tierra en JcJ :
209 Martillo res. fuego en JcJ :
209 Martillo res. agua en JcJ :
209 Martillo res. aire en JcJ :
209 Martillo res. neutral en JcJ :
209 Martillo % res. tierra en JcJ :
209 Martillo % res. fuego en JcJ :
209 Martillo % res. agua en JcJ :
209 Martillo % res. aire en JcJ :
209 Martillo % Res. Neutral JcJ :
209 Martillo EfectosInteligencia :
146 Martillo Agilidad :
68 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
79 Martillo al retiro de PA :
68 Martillo Esquiva pérdidas PA :
68 Martillo al retiro de PM :
68 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
68 Martillo ArmasDaños (tierra) :
138 Martillo Daños (fuego) :
186 Martillo Daños (agua) :
109 Martillo Daños (aire) :
113 Martillo Roba PdV (tierra) :
69 Martillo Roba PdV (fuego) :
70 Martillo Roba PdV (agua) :
68 Martillo Roba PdV (aire) :
68 Martillo Roba PdV (neutral) :
68 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
69 Martillo daños de fuego :
68 Martillo daños de agua :
68 Martillo daños de aire :
68 Martillo daños neutrales :
70 Martillo Reenvía daños :
68 Martillo daños por empuje :
68 Martillo Daños críticos :
68 Martillo daños con trampas :
68 Martillo Potencia Trampas :
68 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
73 Martillo resistencia al fuego :
69 Martillo resistencia al agua :
70 Martillo resistencia al aire :
70 Martillo resistencia neutral :
73 Martillo % resistencia a la tierra :
68 Martillo % resistencia al fuego :
70 Martillo % resistencia al agua :
70 Martillo % resistencia al aire :
68 Martillo % resistencia neutral :
68 Martillo Resistencia Críticos- :
68 Martillo resistencia al empuje :
68 Martillo res. tierra en JcJ :
68 Martillo res. fuego en JcJ :
68 Martillo res. agua en JcJ :
68 Martillo res. aire en JcJ :
68 Martillo res. neutral en JcJ :
68 Martillo % res. tierra en JcJ :
68 Martillo % res. fuego en JcJ :
68 Martillo % res. agua en JcJ :
68 Martillo % res. aire en JcJ :
68 Martillo % Res. Neutral JcJ :
68 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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