¿ Cuál espada para un Aniripsa Vitalidad de nivel 117 para "al :" ?
Estoy buscando la mejora espada para un Aniripsa de nivel 117 para vitalidad y al :.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y al :.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 118
Fuerza > 300Agilidad > 120Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150daños : 4..5% resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (tierra) : 31..48
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 200Agilidad > 100Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..35GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 23..37
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -50..-31Suerte : -50..-31Agilidad : -50..-31Fuerza > 250Efectos
Fuerza : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..35% resistencia al fuego : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 46..65
Características
PA : 8AL : 1GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Fuerza > 117Efectos
Vitalidad : 56..110Sabiduría : 14..25
Combates restantes : 58Armas
Daños (fuego) : 21..42
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 108Efectos
Suerte : 6..15Agilidad : 31..90Vitalidad : 36..105
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 14..43
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-27Fuerza > 100Efectos
Fuerza : 21..60Vitalidad : 33..95
Combates restantes : 48Armas
Daños (tierra) : 19..39
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 112Efectos
Inteligencia : 29..55Suerte : 5Agilidad : 6..10Vitalidad : 46..90Sabiduría : 9..15
Combates restantes : 57Armas
Daños (neutral) : 13..42
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Fuerza > 95Efectos
Agilidad : 60Vitalidad : 90
Combates restantes : 52Armas
Daños (tierra) : 20..40
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -5Fuerza > 95Efectos
Suerte : 10Vitalidad : 85Sabiduría : 20
Combates restantes : 47Armas
Daños (fuego) : 12..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 94Efectos
Agilidad : 45Vitalidad : 85
Combates restantes : 46Armas
Daños (tierra) : 14..36
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
465 Espada Esquiva pérdidas PA :
465 Espada al retiro de PM :
465 Espada Esquiva Pérdidas PM :
465 Espada ArmasDaños (tierra) :
465 Espada Daños (fuego) :
465 Espada Daños (neutral) :
465 Espada Roba PdV (tierra) :
465 Espada Roba PdV (fuego) :
465 Espada Roba PdV (agua) :
465 Espada Roba PdV (aire) :
465 Espada Roba PdV (neutral) :
465 Espada AL : :
465 Espada - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
465 Espada daños de fuego :
465 Espada daños de agua :
465 Espada daños de aire :
465 Espada daños neutrales :
465 Espada Reenvía daños :
465 Espada daños por empuje :
465 Espada Daños críticos :
465 Espada daños con trampas :
465 Espada Potencia Trampas :
465 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
465 Espada resistencia al fuego :
465 Espada resistencia al agua :
465 Espada resistencia al aire :
465 Espada resistencia neutral :
465 Espada % resistencia a la tierra :
465 Espada % resistencia al fuego :
465 Espada % resistencia al agua :
465 Espada % resistencia al aire :
465 Espada % resistencia neutral :
465 Espada Resistencia Críticos- :
465 Espada resistencia al empuje :
465 Espada res. tierra en JcJ :
465 Espada res. fuego en JcJ :
465 Espada res. agua en JcJ :
465 Espada res. aire en JcJ :
465 Espada res. neutral en JcJ :
465 Espada % res. tierra en JcJ :
465 Espada % res. fuego en JcJ :
465 Espada % res. agua en JcJ :
465 Espada % res. aire en JcJ :
465 Espada % Res. Neutral JcJ :
465 Espada Criterio 2
EfectosVitalidad :
465 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
465 Espada Esquiva pérdidas PA :
465 Espada al retiro de PM :
465 Espada Esquiva Pérdidas PM :
465 Espada ArmasDaños (tierra) :
465 Espada Daños (fuego) :
465 Espada Daños (neutral) :
465 Espada Roba PdV (tierra) :
465 Espada Roba PdV (fuego) :
465 Espada Roba PdV (agua) :
465 Espada Roba PdV (aire) :
465 Espada Roba PdV (neutral) :
465 Espada AL : :
465 Espada - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
465 Espada daños de fuego :
465 Espada daños de agua :
465 Espada daños de aire :
465 Espada daños neutrales :
465 Espada Reenvía daños :
465 Espada daños por empuje :
465 Espada Daños críticos :
465 Espada daños con trampas :
465 Espada Potencia Trampas :
465 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
465 Espada resistencia al fuego :
465 Espada resistencia al agua :
465 Espada resistencia al aire :
465 Espada resistencia neutral :
465 Espada % resistencia a la tierra :
465 Espada % resistencia al fuego :
465 Espada % resistencia al agua :
465 Espada % resistencia al aire :
465 Espada % resistencia neutral :
465 Espada Resistencia Críticos- :
465 Espada resistencia al empuje :
465 Espada res. tierra en JcJ :
465 Espada res. fuego en JcJ :
465 Espada res. agua en JcJ :
465 Espada res. aire en JcJ :
465 Espada res. neutral en JcJ :
465 Espada % res. tierra en JcJ :
465 Espada % res. fuego en JcJ :
465 Espada % res. agua en JcJ :
465 Espada % res. aire en JcJ :
465 Espada % Res. Neutral JcJ :
465 Espada EfectosVitalidad :
167 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
167 Espada Esquiva pérdidas PA :
167 Espada al retiro de PM :
167 Espada Esquiva Pérdidas PM :
167 Espada ArmasDaños (tierra) :
240 Espada Daños (fuego) :
199 Espada Daños (neutral) :
305 Espada Roba PdV (tierra) :
167 Espada Roba PdV (fuego) :
167 Espada Roba PdV (agua) :
167 Espada Roba PdV (aire) :
167 Espada Roba PdV (neutral) :
169 Espada Dañosdaños de tierra :
169 Espada daños de fuego :
168 Espada daños de agua :
169 Espada daños de aire :
168 Espada daños neutrales :
167 Espada Reenvía daños :
167 Espada daños por empuje :
168 Espada Daños críticos :
167 Espada daños con trampas :
167 Espada Potencia Trampas :
167 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
167 Espada resistencia al fuego :
167 Espada resistencia al agua :
167 Espada resistencia al aire :
167 Espada resistencia neutral :
167 Espada % resistencia a la tierra :
167 Espada % resistencia al fuego :
167 Espada % resistencia al agua :
167 Espada % resistencia al aire :
167 Espada % resistencia neutral :
167 Espada Resistencia Críticos- :
167 Espada resistencia al empuje :
169 Espada res. tierra en JcJ :
167 Espada res. fuego en JcJ :
167 Espada res. agua en JcJ :
167 Espada res. aire en JcJ :
167 Espada res. neutral en JcJ :
167 Espada % res. tierra en JcJ :
167 Espada % res. fuego en JcJ :
167 Espada % res. agua en JcJ :
167 Espada % res. aire en JcJ :
167 Espada % Res. Neutral JcJ :
167 Espada Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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