¿ Cuáles armas para un Aniripsa vitalidad de nivel 114 para "iniciativa" y "curas" ?
Estoy buscando las mejores armas para un aniripsa de nivel 114 para vitalidad, iniciativa y curas.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, iniciativa y curas.
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 350Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..35Iniciativa : 151..250curas : 4..6GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 1..5Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 2AL : 4GC : 1/20 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 100Agilidad > 100Efectos
Al : 1Inteligencia : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 101..150daños : 4..5curas : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 13..18Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 150Sabiduría > 150Efectos
Al : 1Fuerza : 21..40Potencia : 6..10Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..25Iniciativa : 201..400prospección : 6..10resistencia al fuego : 4..6resistencia neutral : 4..6GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 9..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 200Agilidad > 150Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..30prospección : 6..10curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 150Agilidad > 150Efectos
Inteligencia : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 51..100prospección : 6..10% resistencia al aire : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 9..13Daños (aire) : 9..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 150Efectos
Al : 1Inteligencia : 26..35Suerte : 26..35Vitalidad : 71..100prospección : 7..10daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5resistencia a la tierra : 6..8al retiro de PM : 3..4huida : 3..4curas : 4..6
Armas
Daños (agua) : 16..24Roba PdV (fuego) : 4..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 21..35Sabiduría : 16..25curas : 4..8
Armas
Daños (neutral) : 13..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 46..70prospección : 6..10resistencia a la tierra : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 6..30Roba PdV (tierra) : 1..6
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 41..60Sabiduría : 21..30curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..14Daños (neutral) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
78 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
78 Armas Esquiva pérdidas PA :
79 Armas al retiro de PM :
81 Armas Esquiva Pérdidas PM :
80 Armas curas :
78 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
602 Armas Daños (neutral) :
1331 Armas Roba PdV (tierra) :
83 Armas Roba PdV (fuego) :
87 Armas Roba PdV (agua) :
85 Armas Roba PdV (aire) :
85 Armas Roba PdV (neutral) :
91 Armas Dañosdaños de tierra :
85 Armas daños neutrales :
83 Armas daños por empuje :
81 Armas daños con trampas :
78 Armas Potencia Trampas :
78 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
97 Armas resistencia al fuego :
94 Armas resistencia al agua :
95 Armas resistencia al aire :
93 Armas resistencia neutral :
97 Armas % resistencia a la tierra :
81 Armas % resistencia al fuego :
83 Armas % resistencia al agua :
83 Armas % resistencia al aire :
83 Armas % resistencia neutral :
83 Armas Resistencia Críticos- :
79 Armas resistencia al empuje :
81 Armas res. tierra en JcJ :
78 Armas res. fuego en JcJ :
78 Armas res. agua en JcJ :
78 Armas res. aire en JcJ :
78 Armas res. neutral en JcJ :
78 Armas % res. tierra en JcJ :
78 Armas % res. fuego en JcJ :
78 Armas % res. agua en JcJ :
78 Armas % res. aire en JcJ :
78 Armas % Res. Neutral JcJ :
78 Armas EfectosVitalidad :
987 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
987 Armas Esquiva pérdidas PA :
988 Armas al retiro de PM :
988 Armas Esquiva Pérdidas PM :
988 Armas curas :
987 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
1369 Armas Daños (fuego) :
1461 Armas Daños (neutral) :
1871 Armas Roba PdV (tierra) :
988 Armas Roba PdV (fuego) :
988 Armas Roba PdV (agua) :
990 Armas Roba PdV (aire) :
990 Armas Roba PdV (neutral) :
991 Armas Dañosdaños de tierra :
990 Armas daños de fuego :
992 Armas daños neutrales :
989 Armas daños por empuje :
988 Armas Daños críticos :
988 Armas daños con trampas :
987 Armas Potencia Trampas :
987 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
999 Armas resistencia al fuego :
997 Armas resistencia al agua :
998 Armas resistencia al aire :
998 Armas resistencia neutral :
999 Armas % resistencia a la tierra :
988 Armas % resistencia al fuego :
989 Armas % resistencia al agua :
988 Armas % resistencia al aire :
989 Armas % resistencia neutral :
989 Armas Resistencia Críticos- :
987 Armas resistencia al empuje :
989 Armas res. tierra en JcJ :
987 Armas res. fuego en JcJ :
987 Armas res. agua en JcJ :
987 Armas res. aire en JcJ :
987 Armas res. neutral en JcJ :
987 Armas % res. tierra en JcJ :
987 Armas % res. fuego en JcJ :
987 Armas % res. agua en JcJ :
987 Armas % res. aire en JcJ :
987 Armas % Res. Neutral JcJ :
987 Armas EfectosVitalidad :
1005 Armas - Criterio 1 Iniciativa :
1005 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
1005 Armas Esquiva pérdidas PA :
1006 Armas al retiro de PM :
1006 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1007 Armas ArmasDaños (tierra) :
1386 Armas Daños (fuego) :
1481 Armas Daños (neutral) :
1870 Armas Roba PdV (tierra) :
1006 Armas Roba PdV (fuego) :
1008 Armas Roba PdV (agua) :
1008 Armas Roba PdV (aire) :
1008 Armas Roba PdV (neutral) :
1008 Armas Dañosdaños de tierra :
1008 Armas daños de fuego :
1011 Armas daños de agua :
1009 Armas daños de aire :
1009 Armas daños neutrales :
1007 Armas Reenvía daños :
1005 Armas daños por empuje :
1006 Armas Daños críticos :
1006 Armas daños con trampas :
1005 Armas Potencia Trampas :
1005 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1016 Armas resistencia al fuego :
1015 Armas resistencia al agua :
1016 Armas resistencia al aire :
1016 Armas resistencia neutral :
1017 Armas % resistencia a la tierra :
1006 Armas % resistencia al fuego :
1007 Armas % resistencia al agua :
1006 Armas % resistencia al aire :
1007 Armas % resistencia neutral :
1008 Armas Resistencia Críticos- :
1006 Armas resistencia al empuje :
1007 Armas res. tierra en JcJ :
1005 Armas res. fuego en JcJ :
1005 Armas res. agua en JcJ :
1005 Armas res. aire en JcJ :
1005 Armas res. neutral en JcJ :
1005 Armas % res. tierra en JcJ :
1005 Armas % res. fuego en JcJ :
1005 Armas % res. agua en JcJ :
1005 Armas % res. aire en JcJ :
1005 Armas % Res. Neutral JcJ :
1005 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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