
¿ Cuál martillo para un Aniripsa Fuego/Inteligencia de nivel 112 para "daños (tierra)" y "vitalidad" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una aniripsa fuego de nivel 112 para inteligencia, daños (tierra) y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños (tierra) y vitalidad.
Inteligencia > 150Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 1..20(PdV devueltos) : 1..80
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 350Sabiduría > 100Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 9..17Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 33Vitalidad > 60Efectos
Inteligencia : 20Agilidad : 10Vitalidad : 20
Combates restantes : 53Armas
Daños (tierra) : 20..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 29Vitalidad > 47Efectos
Inteligencia : 30
Combates restantes : 46Armas
Daños (tierra) : 14..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Fuerza > 52Vitalidad > 72Efectos
Vitalidad : 66..70
Combates restantes : 57Armas
Daños (tierra) : 18..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 12Vitalidad > 40Efectos
Fuerza : 25Inteligencia : 25
Combates restantes : 32Armas
Daños (tierra) : 9..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Fuerza > 35Vitalidad > 58Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 35
Combates restantes : 52Armas
Daños (tierra) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 24Vitalidad > 55Efectos
Vitalidad : 31..40
Combates restantes : 47Armas
Daños (tierra) : 14..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 41..60Sabiduría : 21..30curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..14Daños (neutral) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 30Vitalidad > 42Efectos
Inteligencia : 15Vitalidad : 15
Combates restantes : 32Armas
Daños (tierra) : 9..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
158 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
161 Martillo prospección :
158 Martillo al retiro de PA :
158 Martillo Esquiva pérdidas PA :
158 Martillo al retiro de PM :
158 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
158 Martillo ArmasDaños (tierra) :
158 Martillo - Criterio 2 Daños (fuego) :
246 Martillo Daños (agua) :
192 Martillo Daños (aire) :
201 Martillo Daños (neutral) :
265 Martillo Roba PdV (tierra) :
159 Martillo Roba PdV (fuego) :
158 Martillo Roba PdV (agua) :
158 Martillo Roba PdV (aire) :
158 Martillo Roba PdV (neutral) :
159 Martillo Dañosdaños de tierra :
158 Martillo daños de fuego :
158 Martillo daños de agua :
158 Martillo daños de aire :
158 Martillo daños neutrales :
160 Martillo Reenvía daños :
158 Martillo daños por empuje :
158 Martillo Daños críticos :
158 Martillo daños con trampas :
158 Martillo Potencia Trampas :
158 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
158 Martillo resistencia al fuego :
158 Martillo resistencia al agua :
159 Martillo resistencia al aire :
159 Martillo resistencia neutral :
158 Martillo % resistencia a la tierra :
158 Martillo % resistencia al fuego :
158 Martillo % resistencia al agua :
158 Martillo % resistencia al aire :
158 Martillo % resistencia neutral :
158 Martillo Resistencia Críticos- :
158 Martillo resistencia al empuje :
158 Martillo res. tierra en JcJ :
158 Martillo res. fuego en JcJ :
158 Martillo res. agua en JcJ :
158 Martillo res. aire en JcJ :
158 Martillo res. neutral en JcJ :
158 Martillo % res. tierra en JcJ :
158 Martillo % res. fuego en JcJ :
158 Martillo % res. agua en JcJ :
158 Martillo % res. aire en JcJ :
158 Martillo % Res. Neutral JcJ :
158 Martillo EfectosInteligencia :
161 Martillo - Criterio 1 Vitalidad :
161 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
164 Martillo prospección :
161 Martillo al retiro de PA :
161 Martillo Esquiva pérdidas PA :
161 Martillo al retiro de PM :
161 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
161 Martillo ArmasDaños (fuego) :
221 Martillo Daños (agua) :
199 Martillo Daños (aire) :
204 Martillo Daños (neutral) :
253 Martillo Roba PdV (tierra) :
162 Martillo Roba PdV (fuego) :
161 Martillo Roba PdV (agua) :
161 Martillo Roba PdV (aire) :
161 Martillo Roba PdV (neutral) :
162 Martillo Dañosdaños de tierra :
161 Martillo daños de fuego :
161 Martillo daños de agua :
161 Martillo daños de aire :
161 Martillo daños neutrales :
163 Martillo Reenvía daños :
161 Martillo daños por empuje :
161 Martillo Daños críticos :
161 Martillo daños con trampas :
161 Martillo Potencia Trampas :
161 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
161 Martillo resistencia al fuego :
161 Martillo resistencia al agua :
162 Martillo resistencia al aire :
162 Martillo resistencia neutral :
161 Martillo % resistencia a la tierra :
161 Martillo % resistencia al fuego :
161 Martillo % resistencia al agua :
161 Martillo % resistencia al aire :
161 Martillo % resistencia neutral :
161 Martillo Resistencia Críticos- :
161 Martillo resistencia al empuje :
161 Martillo res. tierra en JcJ :
161 Martillo res. fuego en JcJ :
161 Martillo res. agua en JcJ :
161 Martillo res. aire en JcJ :
161 Martillo res. neutral en JcJ :
161 Martillo % res. tierra en JcJ :
161 Martillo % res. fuego en JcJ :
161 Martillo % res. agua en JcJ :
161 Martillo % res. aire en JcJ :
161 Martillo % Res. Neutral JcJ :
161 Martillo EfectosInteligencia :
153 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
160 Martillo prospección :
154 Martillo al retiro de PA :
153 Martillo Esquiva pérdidas PA :
153 Martillo al retiro de PM :
153 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
153 Martillo ArmasDaños (tierra) :
153 Martillo - Criterio 2 Daños (fuego) :
227 Martillo Daños (agua) :
189 Martillo Daños (aire) :
200 Martillo Daños (neutral) :
272 Martillo Roba PdV (tierra) :
154 Martillo Roba PdV (fuego) :
154 Martillo Roba PdV (agua) :
153 Martillo Roba PdV (aire) :
153 Martillo Roba PdV (neutral) :
155 Martillo Dañosdaños de tierra :
153 Martillo daños de fuego :
153 Martillo daños de agua :
153 Martillo daños de aire :
153 Martillo daños neutrales :
155 Martillo Reenvía daños :
153 Martillo daños por empuje :
153 Martillo Daños críticos :
153 Martillo daños con trampas :
153 Martillo Potencia Trampas :
153 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
157 Martillo resistencia al fuego :
153 Martillo resistencia al agua :
154 Martillo resistencia al aire :
154 Martillo resistencia neutral :
157 Martillo % resistencia a la tierra :
153 Martillo % resistencia al fuego :
153 Martillo % resistencia al agua :
153 Martillo % resistencia al aire :
153 Martillo % resistencia neutral :
153 Martillo Resistencia Críticos- :
153 Martillo resistencia al empuje :
153 Martillo res. tierra en JcJ :
153 Martillo res. fuego en JcJ :
153 Martillo res. agua en JcJ :
153 Martillo res. aire en JcJ :
153 Martillo res. neutral en JcJ :
153 Martillo % res. tierra en JcJ :
153 Martillo % res. fuego en JcJ :
153 Martillo % res. agua en JcJ :
153 Martillo % res. aire en JcJ :
153 Martillo % Res. Neutral JcJ :
153 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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