¿ Cuál espada para un Aniripsa aire/agilidad de nivel 10 para "Daños (neutral)" y "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando la mejora espada para una aniripsa aire de nivel 10 para Agilidad, Daños (neutral) y Daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, Daños (neutral) y Daños (neutral).
Fuerza > 11Efectos
Fuerza : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 3..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 11..15huida : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Suerte : -5..-1Fuerza > 8Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 2..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 9Efectos
Fuerza : 1..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 4..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 4..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 9Efectos
Vitalidad : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 3..11
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 14Efectos
Fuerza : 1
Armas
Daños (neutral) : 8..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 6Vitalidad > 4Efectos
Fuerza : 8
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 3..10
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 12Efectos
Fuerza : 1
Armas
Daños (neutral) : 7..9
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 6Efectos
Fuerza : 1
Armas
Daños (neutral) : 6..8
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
14 Espada Esquiva pérdidas PA :
14 Espada al retiro de PM :
14 Espada Esquiva Pérdidas PM :
14 Espada ArmasDaños (tierra) :
19 Espada Daños (neutral) :
14 Espada - Criterio 2 - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
14 Espada Roba PdV (fuego) :
14 Espada Roba PdV (agua) :
14 Espada Roba PdV (aire) :
14 Espada Roba PdV (neutral) :
17 Espada Dañosdaños de tierra :
15 Espada daños de fuego :
14 Espada daños neutrales :
14 Espada daños por empuje :
14 Espada Daños críticos :
14 Espada daños con trampas :
14 Espada Potencia Trampas :
14 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
14 Espada resistencia al fuego :
14 Espada resistencia al agua :
14 Espada resistencia al aire :
14 Espada resistencia neutral :
14 Espada % resistencia a la tierra :
14 Espada % resistencia al fuego :
14 Espada % resistencia al agua :
14 Espada % resistencia al aire :
14 Espada % resistencia neutral :
14 Espada Resistencia Críticos- :
14 Espada resistencia al empuje :
14 Espada res. tierra en JcJ :
14 Espada res. fuego en JcJ :
14 Espada res. agua en JcJ :
14 Espada res. aire en JcJ :
14 Espada res. neutral en JcJ :
14 Espada % res. tierra en JcJ :
14 Espada % res. fuego en JcJ :
14 Espada % res. agua en JcJ :
14 Espada % res. aire en JcJ :
14 Espada % Res. Neutral JcJ :
14 Espada EfectosAgilidad :
20 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
20 Espada Esquiva pérdidas PA :
20 Espada al retiro de PM :
20 Espada Esquiva Pérdidas PM :
20 Espada ArmasDaños (tierra) :
23 Espada Roba PdV (tierra) :
20 Espada Roba PdV (fuego) :
20 Espada Roba PdV (agua) :
20 Espada Roba PdV (aire) :
20 Espada Roba PdV (neutral) :
23 Espada Dañosdaños de tierra :
21 Espada daños de fuego :
20 Espada daños neutrales :
20 Espada daños por empuje :
20 Espada Daños críticos :
20 Espada daños con trampas :
20 Espada Potencia Trampas :
20 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
20 Espada resistencia al fuego :
20 Espada resistencia al agua :
20 Espada resistencia al aire :
20 Espada resistencia neutral :
20 Espada % resistencia a la tierra :
20 Espada % resistencia al fuego :
20 Espada % resistencia al agua :
20 Espada % resistencia al aire :
20 Espada % resistencia neutral :
20 Espada Resistencia Críticos- :
20 Espada resistencia al empuje :
20 Espada res. tierra en JcJ :
20 Espada res. fuego en JcJ :
20 Espada res. agua en JcJ :
20 Espada res. aire en JcJ :
20 Espada res. neutral en JcJ :
20 Espada % res. tierra en JcJ :
20 Espada % res. fuego en JcJ :
20 Espada % res. agua en JcJ :
20 Espada % res. aire en JcJ :
20 Espada % Res. Neutral JcJ :
20 Espada EfectosAgilidad :
20 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
20 Espada Esquiva pérdidas PA :
20 Espada al retiro de PM :
20 Espada Esquiva Pérdidas PM :
20 Espada ArmasDaños (tierra) :
23 Espada Roba PdV (tierra) :
20 Espada Roba PdV (fuego) :
20 Espada Roba PdV (agua) :
20 Espada Roba PdV (aire) :
20 Espada Roba PdV (neutral) :
23 Espada Dañosdaños de tierra :
21 Espada daños de fuego :
20 Espada daños neutrales :
20 Espada daños por empuje :
20 Espada Daños críticos :
20 Espada daños con trampas :
20 Espada Potencia Trampas :
20 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
20 Espada resistencia al fuego :
20 Espada resistencia al agua :
20 Espada resistencia al aire :
20 Espada resistencia neutral :
20 Espada % resistencia a la tierra :
20 Espada % resistencia al fuego :
20 Espada % resistencia al agua :
20 Espada % resistencia al aire :
20 Espada % resistencia neutral :
20 Espada Resistencia Críticos- :
20 Espada resistencia al empuje :
20 Espada res. tierra en JcJ :
20 Espada res. fuego en JcJ :
20 Espada res. agua en JcJ :
20 Espada res. aire en JcJ :
20 Espada res. neutral en JcJ :
20 Espada % res. tierra en JcJ :
20 Espada % res. fuego en JcJ :
20 Espada % res. agua en JcJ :
20 Espada % res. aire en JcJ :
20 Espada % Res. Neutral JcJ :
20 Espada Clase
mot absent : osamoda :
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