¿ Cuál martillo para un Aniripsa Aire/Agilidad de nivel 67 para "% res. agua en jcj" y "gc" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Aniripsa aire de nivel 67 para agilidad, % res. agua en jcj y gc.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, % res. agua en jcj y gc.
Fuerza > 26Vitalidad > 43Efectos
Agilidad : 36..50
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 21Vitalidad > 23Efectos
Agilidad : 45
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 12..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad > 31Efectos
Agilidad : 16..30Vitalidad : 11..15
Combates restantes : 31Armas
Daños (aire) : 16..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-11Vitalidad > 15Efectos
Agilidad : 21..30
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 10..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Efectos
Agilidad : 21..30
Armas
Daños (aire) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 11..20Potencia : 6..10Vitalidad : 11..20invocaciones : 1
Armas
Roba PdV (neutral) : 2..4
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-1Fuerza > 8Inteligencia > 45Efectos
Inteligencia : 27..36Sabiduría : 6..10GC : 2
Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 21..30Potencia : 11..15GC : 1..2
Armas
Daños (agua) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)
Suerte > 50Efectos
Suerte : 21..30Potencia : 11..15GC : 1..2
Armas
Daños (agua) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
53 Martillo invocaciones :
15 Martillo GC :
8 Martillo - Criterio 3 al retiro de PA :
8 Martillo Esquiva pérdidas PA :
8 Martillo al retiro de PM :
8 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
8 Martillo ArmasDaños (tierra) :
56 Martillo Daños (fuego) :
104 Martillo Daños (agua) :
33 Martillo Daños (aire) :
39 Martillo Daños (neutral) :
92 Martillo Roba PdV (tierra) :
8 Martillo Roba PdV (fuego) :
9 Martillo Roba PdV (agua) :
8 Martillo Roba PdV (aire) :
8 Martillo Roba PdV (neutral) :
10 Martillo Dañosdaños de tierra :
8 Martillo daños de fuego :
8 Martillo daños de agua :
8 Martillo daños de aire :
8 Martillo daños neutrales :
10 Martillo Reenvía daños :
8 Martillo daños por empuje :
8 Martillo Daños críticos :
8 Martillo daños con trampas :
8 Martillo Potencia Trampas :
8 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Martillo resistencia al fuego :
8 Martillo resistencia al agua :
9 Martillo resistencia al aire :
9 Martillo resistencia neutral :
12 Martillo % resistencia a la tierra :
8 Martillo % resistencia al fuego :
8 Martillo % resistencia al agua :
8 Martillo % resistencia al aire :
8 Martillo % resistencia neutral :
8 Martillo Resistencia Críticos- :
8 Martillo resistencia al empuje :
8 Martillo res. tierra en JcJ :
8 Martillo res. fuego en JcJ :
8 Martillo res. agua en JcJ :
8 Martillo res. aire en JcJ :
8 Martillo res. neutral en JcJ :
8 Martillo % res. tierra en JcJ :
8 Martillo % res. fuego en JcJ :
8 Martillo % res. agua en JcJ :
8 Martillo - Criterio 2 % res. aire en JcJ :
8 Martillo % Res. Neutral JcJ :
8 Martillo EfectosInteligencia :
77 Martillo Agilidad :
33 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
39 Martillo GC :
33 Martillo - Criterio 3 al retiro de PA :
33 Martillo Esquiva pérdidas PA :
33 Martillo al retiro de PM :
33 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
33 Martillo ArmasDaños (tierra) :
75 Martillo Daños (fuego) :
124 Martillo Daños (agua) :
56 Martillo Daños (aire) :
60 Martillo Daños (neutral) :
110 Martillo Roba PdV (tierra) :
33 Martillo Roba PdV (fuego) :
34 Martillo Roba PdV (agua) :
33 Martillo Roba PdV (aire) :
33 Martillo Roba PdV (neutral) :
34 Martillo Dañosdaños de tierra :
33 Martillo daños de fuego :
33 Martillo daños de agua :
33 Martillo daños de aire :
33 Martillo daños neutrales :
35 Martillo Reenvía daños :
33 Martillo daños por empuje :
33 Martillo Daños críticos :
33 Martillo daños con trampas :
33 Martillo Potencia Trampas :
33 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
37 Martillo resistencia al fuego :
33 Martillo resistencia al agua :
34 Martillo resistencia al aire :
34 Martillo resistencia neutral :
37 Martillo % resistencia a la tierra :
33 Martillo % resistencia al fuego :
33 Martillo % resistencia al agua :
33 Martillo % resistencia al aire :
33 Martillo % resistencia neutral :
33 Martillo Resistencia Críticos- :
33 Martillo resistencia al empuje :
33 Martillo res. tierra en JcJ :
33 Martillo res. fuego en JcJ :
33 Martillo res. agua en JcJ :
33 Martillo res. aire en JcJ :
33 Martillo res. neutral en JcJ :
33 Martillo % res. tierra en JcJ :
33 Martillo % res. fuego en JcJ :
33 Martillo % res. aire en JcJ :
33 Martillo % Res. Neutral JcJ :
33 Martillo EfectosInteligencia :
73 Martillo Agilidad :
25 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
31 Martillo al retiro de PA :
25 Martillo Esquiva pérdidas PA :
25 Martillo al retiro de PM :
25 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
25 Martillo ArmasDaños (tierra) :
68 Martillo Daños (fuego) :
116 Martillo Daños (agua) :
50 Martillo Daños (aire) :
52 Martillo Daños (neutral) :
108 Martillo Roba PdV (tierra) :
25 Martillo Roba PdV (fuego) :
26 Martillo Roba PdV (agua) :
25 Martillo Roba PdV (aire) :
25 Martillo Roba PdV (neutral) :
26 Martillo Dañosdaños de tierra :
26 Martillo daños de fuego :
25 Martillo daños de agua :
25 Martillo daños de aire :
25 Martillo daños neutrales :
28 Martillo Reenvía daños :
25 Martillo daños por empuje :
25 Martillo Daños críticos :
25 Martillo daños con trampas :
25 Martillo Potencia Trampas :
25 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
29 Martillo resistencia al fuego :
25 Martillo resistencia al agua :
26 Martillo resistencia al aire :
26 Martillo resistencia neutral :
29 Martillo % resistencia a la tierra :
25 Martillo % resistencia al fuego :
25 Martillo % resistencia al agua :
25 Martillo % resistencia al aire :
25 Martillo % resistencia neutral :
25 Martillo Resistencia Críticos- :
25 Martillo resistencia al empuje :
25 Martillo res. tierra en JcJ :
25 Martillo res. fuego en JcJ :
25 Martillo res. agua en JcJ :
25 Martillo res. aire en JcJ :
25 Martillo res. neutral en JcJ :
25 Martillo % res. tierra en JcJ :
25 Martillo % res. fuego en JcJ :
25 Martillo % res. agua en JcJ :
25 Martillo - Criterio 2 % res. aire en JcJ :
25 Martillo % Res. Neutral JcJ :
25 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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