¿ Cuál hacha para un Aniripsa Aire/Agilidad de nivel 60 para "% resistencia al agua" y "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Aniripsa aire de nivel 60 para agilidad, % resistencia al agua y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, % resistencia al agua y daños (neutral).
Fuerza > 100Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30daños : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 13..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+13)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-6iniciativa : -100Agilidad > 20Suerte > 20Vitalidad > 20Efectos
Suerte : 21..30Agilidad : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 18..27
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Fuerza > 66Agilidad > 10Efectos
Fuerza : 26..35Agilidad : 26..35
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia : -20..-16Fuerza > 59Efectos
Agilidad : 20
Combates restantes : 30Armas
Daños (neutral) : 14..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 16..30Inteligencia : 16..30
Armas
Daños (neutral) : 21..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Fuerza > 53Efectos
Agilidad : 10Sabiduría : 15
Combates restantes : 26Armas
Daños (neutral) : 8..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 50Vitalidad > 60Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30Sabiduría : 6..20Iniciativa : 50
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Vitalidad : -10..-9Fuerza > 47Efectos
Agilidad : 20
Combates restantes : 20Armas
Daños (neutral) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Vitalidad : -20..-16Fuerza > 61Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 31Armas
Daños (neutral) : 15..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Fuerza > 54Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 20Vitalidad : 5
Combates restantes : 31Armas
Daños (neutral) : 11..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
100 Hacha Esquiva pérdidas PA :
100 Hacha al retiro de PM :
100 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
100 Hacha ArmasDaños (tierra) :
142 Hacha Daños (neutral) :
100 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
100 Hacha Roba PdV (fuego) :
100 Hacha Roba PdV (agua) :
100 Hacha Roba PdV (aire) :
100 Hacha Roba PdV (neutral) :
100 Hacha Dañosdaños de tierra :
100 Hacha daños de fuego :
100 Hacha daños neutrales :
100 Hacha daños por empuje :
100 Hacha Daños críticos :
100 Hacha daños con trampas :
100 Hacha Potencia Trampas :
100 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
100 Hacha resistencia al fuego :
100 Hacha resistencia al agua :
100 Hacha resistencia al aire :
100 Hacha resistencia neutral :
100 Hacha % resistencia a la tierra :
100 Hacha % resistencia al fuego :
100 Hacha % resistencia al agua :
100 Hacha - Criterio 2 % resistencia al aire :
100 Hacha % resistencia neutral :
100 Hacha Resistencia Críticos- :
100 Hacha resistencia al empuje :
100 Hacha res. tierra en JcJ :
100 Hacha res. fuego en JcJ :
100 Hacha res. agua en JcJ :
100 Hacha res. aire en JcJ :
100 Hacha res. neutral en JcJ :
100 Hacha % res. tierra en JcJ :
100 Hacha % res. fuego en JcJ :
100 Hacha % res. agua en JcJ :
100 Hacha % res. aire en JcJ :
100 Hacha % Res. Neutral JcJ :
100 Hacha EfectosAgilidad :
124 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
124 Hacha Esquiva pérdidas PA :
124 Hacha al retiro de PM :
124 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
124 Hacha ArmasDaños (tierra) :
156 Hacha Daños (neutral) :
124 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
124 Hacha Roba PdV (fuego) :
124 Hacha Roba PdV (agua) :
124 Hacha Roba PdV (aire) :
124 Hacha Roba PdV (neutral) :
124 Hacha Dañosdaños de tierra :
124 Hacha daños de fuego :
124 Hacha daños neutrales :
124 Hacha daños por empuje :
124 Hacha Daños críticos :
124 Hacha daños con trampas :
124 Hacha Potencia Trampas :
124 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
124 Hacha resistencia al fuego :
124 Hacha resistencia al agua :
124 Hacha resistencia al aire :
124 Hacha resistencia neutral :
124 Hacha % resistencia a la tierra :
124 Hacha % resistencia al fuego :
124 Hacha % resistencia al aire :
124 Hacha % resistencia neutral :
124 Hacha Resistencia Críticos- :
124 Hacha resistencia al empuje :
124 Hacha res. tierra en JcJ :
124 Hacha res. fuego en JcJ :
124 Hacha res. agua en JcJ :
124 Hacha res. aire en JcJ :
124 Hacha res. neutral en JcJ :
124 Hacha % res. tierra en JcJ :
124 Hacha % res. fuego en JcJ :
124 Hacha % res. agua en JcJ :
124 Hacha % res. aire en JcJ :
124 Hacha % Res. Neutral JcJ :
124 Hacha EfectosAgilidad :
46 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
46 Hacha Esquiva pérdidas PA :
46 Hacha al retiro de PM :
46 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
46 Hacha ArmasRoba PdV (tierra) :
46 Hacha Roba PdV (fuego) :
46 Hacha Roba PdV (agua) :
46 Hacha Roba PdV (aire) :
46 Hacha Roba PdV (neutral) :
46 Hacha Dañosdaños de tierra :
46 Hacha daños neutrales :
46 Hacha daños por empuje :
46 Hacha daños con trampas :
46 Hacha Potencia Trampas :
46 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
46 Hacha resistencia al fuego :
46 Hacha resistencia al agua :
46 Hacha resistencia al aire :
46 Hacha resistencia neutral :
46 Hacha % resistencia a la tierra :
46 Hacha % resistencia al fuego :
46 Hacha % resistencia al agua :
46 Hacha - Criterio 2 % resistencia al aire :
46 Hacha % resistencia neutral :
46 Hacha Resistencia Críticos- :
46 Hacha resistencia al empuje :
46 Hacha res. tierra en JcJ :
46 Hacha res. fuego en JcJ :
46 Hacha res. agua en JcJ :
46 Hacha res. aire en JcJ :
46 Hacha res. neutral en JcJ :
46 Hacha % res. tierra en JcJ :
46 Hacha % res. fuego en JcJ :
46 Hacha % res. agua en JcJ :
46 Hacha % res. aire en JcJ :
46 Hacha % Res. Neutral JcJ :
46 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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