¿ Cuál varita para un Aniripsa aire/agilidad de nivel 194 para "daños con trampas" y "inteligencia" ?
Estoy buscando la mejora varita para un aniripsa aire de nivel 194 para agilidad, daños con trampas y inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños con trampas y inteligencia
sin las armas etéreas.
huida : -5..-4Inteligencia > 300Agilidad > 200Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50daños de fuego : 8..12daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10daños por empuje : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5curas : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 14..22Roba PdV (aire) : 6..9
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/50 (+7)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 300Agilidad > 300Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 6..10daños : 4..5curas : 6..10
Armas
Daños (aire) : 9..16Daños (neutral) : 9..16Roba PdV (fuego) : 1..7
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/45 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 300Efectos
PM : 1Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150% resistencia a la tierra : 5..6% resistencia al fuego : 5..6curas : 5..6
Armas
Daños (fuego) : 6..14Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Fuerza : 21..35Inteligencia : 21..35Suerte : 21..35Agilidad : 21..35Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 6..10resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7
Armas
Roba PdV (tierra) : 1..2Roba PdV (fuego) : 1..2Roba PdV (aire) : 1..2Roba PdV (agua) : 1..2
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -20..-1Vitalidad : -30..-1Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..35Inteligencia : 56..65resistencia al fuego : 4..6resistencia al agua : 4..6resistencia al aire : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 13..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -20..-1Vitalidad : -30..-1Inteligencia > 90Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 51..60resistencia al fuego : 3resistencia al agua : 3resistencia al aire : 3
Armas
Daños (neutral) : 12..21
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -20..-1Vitalidad : -30..-1Inteligencia > 85Efectos
Fuerza : 21..25Inteligencia : 46..55resistencia al fuego : 2..3resistencia al agua : 2..3resistencia al aire : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
% Resistencia Tierra : -7..-6% resistencia al aire : -7..-6Inteligencia > 400Suerte > 250Sabiduría > 150Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..250Sabiduría : 31..50Iniciativa : 101..200% resistencia al fuego : 6..7% resistencia al agua : 6..7curas : 8..10
Armas
Daños (fuego) : 1..25Roba PdV (agua) : 1..15
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/45 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 101..200daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia neutral : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 5..8Daños (agua) : 5..8Daños (neutral) : 12..20
Características
PA : 5AL : 3GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 450Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40curas : 5..7GC : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 9..13Daños (neutral) : 9..13Roba PdV (aire) : 4..5
Características
PA : 5AL : 5GC : 1/25 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
58 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
58 Varita Esquiva pérdidas PA :
59 Varita al retiro de PM :
59 Varita Esquiva Pérdidas PM :
58 Varita ArmasDaños (tierra) :
61 Varita Daños (neutral) :
74 Varita Roba PdV (tierra) :
59 Varita Roba PdV (fuego) :
62 Varita Roba PdV (agua) :
58 Varita Roba PdV (aire) :
59 Varita Roba PdV (neutral) :
58 Varita Dañosdaños de tierra :
58 Varita daños de fuego :
59 Varita daños neutrales :
59 Varita daños por empuje :
58 Varita Daños críticos :
58 Varita daños con trampas :
58 Varita - Criterio 2 Potencia Trampas :
58 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
59 Varita resistencia al fuego :
59 Varita resistencia al agua :
58 Varita resistencia al aire :
58 Varita resistencia neutral :
59 Varita % resistencia a la tierra :
59 Varita % resistencia al fuego :
61 Varita % resistencia al agua :
59 Varita % resistencia al aire :
61 Varita % resistencia neutral :
59 Varita Resistencia Críticos- :
59 Varita resistencia al empuje :
58 Varita res. tierra en JcJ :
58 Varita res. fuego en JcJ :
58 Varita res. agua en JcJ :
58 Varita res. aire en JcJ :
58 Varita res. neutral en JcJ :
58 Varita % res. tierra en JcJ :
58 Varita % res. fuego en JcJ :
58 Varita % res. agua en JcJ :
58 Varita % res. aire en JcJ :
58 Varita % Res. Neutral JcJ :
58 Varita EfectosInteligencia :
66 Varita - Criterio 3 Agilidad :
66 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
66 Varita Esquiva pérdidas PA :
66 Varita al retiro de PM :
66 Varita Esquiva Pérdidas PM :
66 Varita ArmasDaños (tierra) :
69 Varita Daños (neutral) :
76 Varita Roba PdV (tierra) :
66 Varita Roba PdV (fuego) :
68 Varita Roba PdV (agua) :
66 Varita Roba PdV (aire) :
66 Varita Roba PdV (neutral) :
66 Varita Dañosdaños de tierra :
66 Varita daños de fuego :
66 Varita daños neutrales :
66 Varita daños por empuje :
66 Varita Daños críticos :
66 Varita Potencia Trampas :
66 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
67 Varita resistencia al fuego :
66 Varita resistencia al agua :
66 Varita resistencia al aire :
66 Varita resistencia neutral :
67 Varita % resistencia a la tierra :
67 Varita % resistencia al fuego :
67 Varita % resistencia al agua :
67 Varita % resistencia al aire :
67 Varita % resistencia neutral :
66 Varita Resistencia Críticos- :
66 Varita resistencia al empuje :
66 Varita res. tierra en JcJ :
66 Varita res. fuego en JcJ :
66 Varita res. agua en JcJ :
66 Varita res. aire en JcJ :
66 Varita res. neutral en JcJ :
66 Varita % res. tierra en JcJ :
66 Varita % res. fuego en JcJ :
66 Varita % res. agua en JcJ :
66 Varita % res. aire en JcJ :
66 Varita % Res. Neutral JcJ :
66 Varita EfectosAgilidad :
13 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
13 Varita Esquiva pérdidas PA :
14 Varita al retiro de PM :
14 Varita Esquiva Pérdidas PM :
13 Varita ArmasDaños (tierra) :
16 Varita Daños (neutral) :
57 Varita Roba PdV (tierra) :
15 Varita Roba PdV (fuego) :
19 Varita Roba PdV (agua) :
15 Varita Roba PdV (aire) :
14 Varita Roba PdV (neutral) :
14 Varita Dañosdaños de tierra :
14 Varita daños de fuego :
16 Varita daños neutrales :
14 Varita daños por empuje :
13 Varita Daños críticos :
13 Varita daños con trampas :
13 Varita - Criterio 2 Potencia Trampas :
13 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Varita resistencia al fuego :
18 Varita resistencia al agua :
18 Varita resistencia al aire :
18 Varita resistencia neutral :
17 Varita % resistencia a la tierra :
17 Varita % resistencia al fuego :
15 Varita % resistencia al agua :
17 Varita % resistencia al aire :
17 Varita % resistencia neutral :
16 Varita Resistencia Críticos- :
13 Varita resistencia al empuje :
13 Varita res. tierra en JcJ :
13 Varita res. fuego en JcJ :
13 Varita res. agua en JcJ :
13 Varita res. aire en JcJ :
13 Varita res. neutral en JcJ :
13 Varita % res. tierra en JcJ :
13 Varita % res. fuego en JcJ :
13 Varita % res. agua en JcJ :
13 Varita % res. aire en JcJ :
13 Varita % Res. Neutral JcJ :
13 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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