¿ Cuáles botas para un Aniripsa Aire/Agilidad de nivel 105 para "daños de fuego" y "vitalidad" ?
Estoy buscando las mejores botas para un Aniripsa aire de nivel 105 para agilidad, daños de fuego y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños de fuego y vitalidad
sin los objetos con malus.
Efectos
PM : 1Inteligencia : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20daños de fuego : 4..6daños de aire : 4..6placaje : 5..7GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
PM : 1Fuerza : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 41..60daños de fuego : 4..6daños de agua : 4..6Resistencia Críticos- : 4..5Esquiva Pérdidas PM : 3..4GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 36..45Iniciativa : 81..100daños de fuego : 6..8% resistencia a la tierra : 3..5huida : 6..8
Efectos
Agilidad : 36..50Vitalidad : 51..70Sabiduría : 31..40daños : 5..6resistencia al fuego : 10..12resistencia al agua : 10..12resistencia al aire : 10..12GC : 7..8invocaciones : 1..2
Efectos
Inteligencia : 21..25Suerte : 21..25Vitalidad : 26..35Sabiduría : 7..10daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5
Efectos
PM : 1Inteligencia : 31..40daños de fuego : 4..6GC : 3..4
Efectos
PM : 1Fuerza : 26..35Inteligencia : 26..35Vitalidad : 41..60Sabiduría : 16..20daños de tierra : 3..4daños de fuego : 3..4daños neutrales : 3..4daños por empuje : 6..8% resistencia a la tierra : 3..4% resistencia al fuego : 3..4resistencia neutral : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3GC : 1..2
Efectos
PM : 1Fuerza : 16..25Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..15prospección : 6..10% resistencia al aire : 2..3
Efectos
PM : 1Agilidad : 21..35Vitalidad : 41..60Sabiduría : 21..30daños con trampas : 6..10% resistencia al fuego : 3..4Potencia Trampas : 16..25
Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 31..40Sabiduría : 31..40daños : 3..4GC : 5..6invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
97 Botas - Criterio 3 al retiro de PA :
98 Botas Esquiva pérdidas PA :
97 Botas al retiro de PM :
97 Botas Esquiva Pérdidas PM :
99 Botas ArmasDaños (neutral) :
97 Botas Roba PdV (tierra) :
97 Botas Roba PdV (fuego) :
97 Botas Roba PdV (agua) :
97 Botas Roba PdV (aire) :
97 Botas Roba PdV (neutral) :
97 Botas Dañosdaños de tierra :
99 Botas daños de fuego :
97 Botas - Criterio 2 daños neutrales :
100 Botas daños por empuje :
98 Botas daños con trampas :
97 Botas Potencia Trampas :
97 Botas Resistenciasresistencia a la tierra :
99 Botas resistencia al fuego :
99 Botas resistencia al agua :
99 Botas resistencia al aire :
98 Botas resistencia neutral :
99 Botas % resistencia a la tierra :
98 Botas % resistencia al fuego :
99 Botas % resistencia al agua :
100 Botas % resistencia al aire :
99 Botas % resistencia neutral :
98 Botas Resistencia Críticos- :
97 Botas resistencia al empuje :
99 Botas res. tierra en JcJ :
97 Botas res. fuego en JcJ :
97 Botas res. agua en JcJ :
97 Botas res. aire en JcJ :
97 Botas res. neutral en JcJ :
97 Botas % res. tierra en JcJ :
97 Botas % res. fuego en JcJ :
97 Botas % res. agua en JcJ :
97 Botas % res. aire en JcJ :
97 Botas % Res. Neutral JcJ :
97 Botas EfectosAgilidad :
115 Botas - Criterio 1 Vitalidad :
115 Botas - Criterio 3 al retiro de PA :
116 Botas Esquiva pérdidas PA :
116 Botas al retiro de PM :
115 Botas Esquiva Pérdidas PM :
118 Botas ArmasDaños (tierra) :
115 Botas Daños (neutral) :
115 Botas Roba PdV (tierra) :
115 Botas Roba PdV (fuego) :
115 Botas Roba PdV (agua) :
115 Botas Roba PdV (aire) :
115 Botas Roba PdV (neutral) :
115 Botas Dañosdaños de tierra :
117 Botas daños neutrales :
118 Botas daños por empuje :
116 Botas Daños críticos :
116 Botas daños con trampas :
115 Botas Potencia Trampas :
115 Botas Resistenciasresistencia a la tierra :
116 Botas resistencia al fuego :
117 Botas resistencia al agua :
116 Botas resistencia al aire :
116 Botas resistencia neutral :
117 Botas % resistencia a la tierra :
117 Botas % resistencia al fuego :
117 Botas % resistencia al agua :
116 Botas % resistencia al aire :
115 Botas % resistencia neutral :
116 Botas Resistencia Críticos- :
116 Botas resistencia al empuje :
117 Botas res. tierra en JcJ :
115 Botas res. fuego en JcJ :
115 Botas res. agua en JcJ :
115 Botas res. aire en JcJ :
115 Botas res. neutral en JcJ :
115 Botas % res. tierra en JcJ :
115 Botas % res. fuego en JcJ :
115 Botas % res. agua en JcJ :
115 Botas % res. aire en JcJ :
115 Botas % Res. Neutral JcJ :
115 Botas EfectosAgilidad :
61 Botas - Criterio 1 al retiro de PA :
62 Botas Esquiva pérdidas PA :
62 Botas al retiro de PM :
61 Botas Esquiva Pérdidas PM :
64 Botas ArmasDaños (neutral) :
61 Botas Roba PdV (tierra) :
61 Botas Roba PdV (fuego) :
61 Botas Roba PdV (agua) :
61 Botas Roba PdV (aire) :
61 Botas Roba PdV (neutral) :
61 Botas Dañosdaños de tierra :
66 Botas daños de fuego :
61 Botas - Criterio 2 daños neutrales :
66 Botas daños por empuje :
63 Botas daños con trampas :
61 Botas Potencia Trampas :
61 Botas Resistenciasresistencia a la tierra :
65 Botas resistencia al fuego :
66 Botas resistencia al agua :
65 Botas resistencia al aire :
65 Botas resistencia neutral :
66 Botas % resistencia a la tierra :
66 Botas % resistencia al fuego :
67 Botas % resistencia al agua :
65 Botas % resistencia al aire :
65 Botas % resistencia neutral :
62 Botas Resistencia Críticos- :
62 Botas resistencia al empuje :
63 Botas res. tierra en JcJ :
61 Botas res. fuego en JcJ :
61 Botas res. agua en JcJ :
61 Botas res. aire en JcJ :
61 Botas res. neutral en JcJ :
61 Botas % res. tierra en JcJ :
61 Botas % res. fuego en JcJ :
61 Botas % res. agua en JcJ :
61 Botas % res. aire en JcJ :
61 Botas % Res. Neutral JcJ :
61 Botas Clase
mot absent : osamoda :
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