
¿ Cuáles armas para un Aniripsa Fuego/Inteligencia de nivel 185 para "huida" y "Esquiva Pérdidas PM" ?
Estoy buscando las mejores armas para una aniripsa fuego de nivel 185 para inteligencia, huida y esquiva pérdidas pm.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, huida y esquiva pérdidas pm.
Fuerza : -200..-151Agilidad > 152Efectos
Inteligencia : 151..200
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+20)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 200Inteligencia > 200Efectos
Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 11..15resistencia al agua : 7..10resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5curas : 7..10GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 21..30Roba PdV (fuego) : 5Roba PdV (neutral) : 5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -65..-50Inteligencia > 170Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 145
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 15..27
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Agilidad > 130Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 16..30Inteligencia : 71..140
Combates restantes : 72Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Agilidad > 143Efectos
Fuerza : 16..60Inteligencia : 36..140Agilidad : 19..70
Combates restantes : 70Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
daños por empuje : -20..-16Inteligencia > 150Sabiduría > 300Efectos
Al : 1Inteligencia : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 11..20daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10huida : 5..7curas : 7..10invocaciones : 1
Armas
Roba PdV (fuego) : 11..20(PdV devueltos) : 8..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
daños por empuje : -20..-16Efectos
Al : 1Inteligencia : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 11..20daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10huida : 5..7curas : 7..10invocaciones : 1
Armas
Roba PdV (fuego) : 11..20(PdV devueltos) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)
Agilidad : -45..-35Fuerza > 139Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 120
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 23..49
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
23 Armas Esquiva pérdidas PA :
25 Armas al retiro de PM :
32 Armas Esquiva Pérdidas PM :
22 Armas - Criterio 3 huida :
22 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
724 Armas Daños (neutral) :
1690 Armas Roba PdV (tierra) :
36 Armas Roba PdV (fuego) :
51 Armas Roba PdV (agua) :
47 Armas Roba PdV (aire) :
43 Armas Roba PdV (neutral) :
47 Armas Dañosdaños de tierra :
34 Armas daños neutrales :
36 Armas daños por empuje :
26 Armas daños con trampas :
26 Armas Potencia Trampas :
29 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
56 Armas resistencia al fuego :
55 Armas resistencia al agua :
50 Armas resistencia al aire :
54 Armas resistencia neutral :
60 Armas % resistencia a la tierra :
38 Armas % resistencia al fuego :
52 Armas % resistencia al agua :
47 Armas % resistencia al aire :
52 Armas % resistencia neutral :
44 Armas Resistencia Críticos- :
34 Armas resistencia al empuje :
25 Armas res. tierra en JcJ :
22 Armas res. fuego en JcJ :
22 Armas res. agua en JcJ :
22 Armas res. aire en JcJ :
22 Armas res. neutral en JcJ :
22 Armas % res. tierra en JcJ :
22 Armas % res. fuego en JcJ :
22 Armas % res. agua en JcJ :
22 Armas % res. aire en JcJ :
22 Armas % Res. Neutral JcJ :
22 Armas EfectosInteligencia :
1358 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1362 Armas Esquiva pérdidas PA :
1361 Armas al retiro de PM :
1367 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1358 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
1858 Armas Daños (fuego) :
1821 Armas Daños (neutral) :
2557 Armas Roba PdV (tierra) :
1370 Armas Roba PdV (fuego) :
1366 Armas Roba PdV (agua) :
1378 Armas Roba PdV (aire) :
1376 Armas Roba PdV (neutral) :
1381 Armas Dañosdaños de tierra :
1373 Armas daños de fuego :
1368 Armas daños de agua :
1379 Armas daños de aire :
1375 Armas daños neutrales :
1374 Armas Reenvía daños :
1358 Armas daños por empuje :
1363 Armas Daños críticos :
1362 Armas daños con trampas :
1362 Armas Potencia Trampas :
1365 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1380 Armas resistencia al fuego :
1375 Armas resistencia al agua :
1370 Armas resistencia al aire :
1376 Armas resistencia neutral :
1380 Armas % resistencia a la tierra :
1366 Armas % resistencia al fuego :
1375 Armas % resistencia al agua :
1371 Armas % resistencia al aire :
1376 Armas % resistencia neutral :
1375 Armas Resistencia Críticos- :
1367 Armas resistencia al empuje :
1362 Armas res. tierra en JcJ :
1358 Armas res. fuego en JcJ :
1358 Armas res. agua en JcJ :
1358 Armas res. aire en JcJ :
1358 Armas res. neutral en JcJ :
1358 Armas % res. tierra en JcJ :
1358 Armas % res. fuego en JcJ :
1358 Armas % res. agua en JcJ :
1358 Armas % res. aire en JcJ :
1358 Armas % Res. Neutral JcJ :
1358 Armas EfectosInteligencia :
1367 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1368 Armas Esquiva pérdidas PA :
1369 Armas al retiro de PM :
1375 Armas huida :
1367 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
1867 Armas Daños (fuego) :
1830 Armas Daños (neutral) :
2558 Armas Roba PdV (tierra) :
1378 Armas Roba PdV (fuego) :
1375 Armas Roba PdV (agua) :
1384 Armas Roba PdV (aire) :
1385 Armas Roba PdV (neutral) :
1390 Armas Dañosdaños de tierra :
1379 Armas daños de fuego :
1375 Armas daños de agua :
1381 Armas daños de aire :
1381 Armas daños neutrales :
1379 Armas Reenvía daños :
1367 Armas daños por empuje :
1370 Armas Daños críticos :
1370 Armas daños con trampas :
1371 Armas Potencia Trampas :
1374 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1388 Armas resistencia al fuego :
1383 Armas resistencia al agua :
1378 Armas resistencia al aire :
1383 Armas resistencia neutral :
1389 Armas % resistencia a la tierra :
1373 Armas % resistencia al fuego :
1383 Armas % resistencia al agua :
1380 Armas % resistencia al aire :
1383 Armas % resistencia neutral :
1385 Armas Resistencia Críticos- :
1374 Armas resistencia al empuje :
1370 Armas res. tierra en JcJ :
1367 Armas res. fuego en JcJ :
1367 Armas res. agua en JcJ :
1367 Armas res. aire en JcJ :
1367 Armas res. neutral en JcJ :
1367 Armas % res. tierra en JcJ :
1367 Armas % res. fuego en JcJ :
1367 Armas % res. agua en JcJ :
1367 Armas % res. aire en JcJ :
1367 Armas % Res. Neutral JcJ :
1367 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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