¿ Cuáles armas para un Aniripsa Fuego/Inteligencia de nivel 12 para "Daños (fuego)" y "daños" ?
Estoy buscando las mejores armas para una aniripsa fuego de nivel 12 para inteligencia, daños (fuego) y daños.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños (fuego) y daños.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 13
Vitalidad : -5Fuerza > 11Efectos
Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 5..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 11..15Inteligencia : 11..15Sabiduría : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Inteligencia > 5Vitalidad > 6Efectos
Inteligencia : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 5..11
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 5..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 7..10Vitalidad : 7..10Sabiduría : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/5 (+50)
Lié au compte à la création : 1
Fuerza : -5Fuerza > 5Inteligencia > 8Efectos
Inteligencia : 6..15
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 6Vitalidad > 1Efectos
Inteligencia : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 2..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 6Efectos
Inteligencia : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 3..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 7Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..10
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -5Agilidad > 8Efectos
Inteligencia : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 2..8
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
71 Armas Esquiva pérdidas PA :
72 Armas al retiro de PM :
71 Armas Esquiva Pérdidas PM :
71 Armas ArmasDaños (tierra) :
109 Armas Daños (fuego) :
71 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
221 Armas Roba PdV (tierra) :
71 Armas Roba PdV (fuego) :
71 Armas Roba PdV (agua) :
71 Armas Roba PdV (aire) :
71 Armas Roba PdV (neutral) :
74 Armas Dañosdaños de tierra :
73 Armas daños neutrales :
72 Armas daños :
71 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
71 Armas daños con trampas :
71 Armas Potencia Trampas :
71 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
71 Armas resistencia al fuego :
71 Armas resistencia al agua :
71 Armas resistencia al aire :
71 Armas resistencia neutral :
71 Armas % resistencia a la tierra :
71 Armas % resistencia al fuego :
71 Armas % resistencia al agua :
71 Armas % resistencia al aire :
71 Armas % resistencia neutral :
71 Armas Resistencia Críticos- :
71 Armas resistencia al empuje :
71 Armas res. tierra en JcJ :
71 Armas res. fuego en JcJ :
71 Armas res. agua en JcJ :
71 Armas res. aire en JcJ :
71 Armas res. neutral en JcJ :
71 Armas % res. tierra en JcJ :
71 Armas % res. fuego en JcJ :
71 Armas % res. agua en JcJ :
71 Armas % res. aire en JcJ :
71 Armas % Res. Neutral JcJ :
71 Armas EfectosInteligencia :
54 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
54 Armas Esquiva pérdidas PA :
55 Armas al retiro de PM :
54 Armas Esquiva Pérdidas PM :
54 Armas ArmasDaños (neutral) :
192 Armas Roba PdV (tierra) :
54 Armas Roba PdV (fuego) :
54 Armas Roba PdV (agua) :
54 Armas Roba PdV (aire) :
54 Armas Roba PdV (neutral) :
57 Armas Dañosdaños de tierra :
56 Armas daños neutrales :
56 Armas daños :
54 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
54 Armas daños con trampas :
54 Armas Potencia Trampas :
54 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
54 Armas resistencia al fuego :
54 Armas resistencia al agua :
54 Armas resistencia al aire :
54 Armas resistencia neutral :
54 Armas % resistencia a la tierra :
54 Armas % resistencia al fuego :
54 Armas % resistencia al agua :
54 Armas % resistencia al aire :
54 Armas % resistencia neutral :
54 Armas Resistencia Críticos- :
54 Armas resistencia al empuje :
54 Armas res. tierra en JcJ :
54 Armas res. fuego en JcJ :
54 Armas res. agua en JcJ :
54 Armas res. aire en JcJ :
54 Armas res. neutral en JcJ :
54 Armas % res. tierra en JcJ :
54 Armas % res. fuego en JcJ :
54 Armas % res. agua en JcJ :
54 Armas % res. aire en JcJ :
54 Armas % Res. Neutral JcJ :
54 Armas EfectosInteligencia :
101 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
101 Armas Esquiva pérdidas PA :
102 Armas al retiro de PM :
101 Armas Esquiva Pérdidas PM :
101 Armas ArmasDaños (tierra) :
131 Armas Daños (fuego) :
101 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
238 Armas Roba PdV (tierra) :
101 Armas Roba PdV (fuego) :
101 Armas Roba PdV (agua) :
101 Armas Roba PdV (aire) :
101 Armas Roba PdV (neutral) :
104 Armas Dañosdaños de tierra :
103 Armas daños de fuego :
102 Armas daños neutrales :
102 Armas daños por empuje :
101 Armas Daños críticos :
101 Armas daños con trampas :
101 Armas Potencia Trampas :
101 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
101 Armas resistencia al fuego :
101 Armas resistencia al agua :
101 Armas resistencia al aire :
101 Armas resistencia neutral :
101 Armas % resistencia a la tierra :
101 Armas % resistencia al fuego :
101 Armas % resistencia al agua :
101 Armas % resistencia al aire :
101 Armas % resistencia neutral :
101 Armas Resistencia Críticos- :
101 Armas resistencia al empuje :
101 Armas res. tierra en JcJ :
101 Armas res. fuego en JcJ :
101 Armas res. agua en JcJ :
101 Armas res. aire en JcJ :
101 Armas res. neutral en JcJ :
101 Armas % res. tierra en JcJ :
101 Armas % res. fuego en JcJ :
101 Armas % res. agua en JcJ :
101 Armas % res. aire en JcJ :
101 Armas % Res. Neutral JcJ :
101 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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