¿ Cuál pala para un Aniripsa Sabiduría de nivel 178 para "Daños (agua)" y "daños de agua" ?
Estoy buscando la mejora pala para un Aniripsa de nivel 178 para Sabiduría, Daños (agua) y daños de agua.
He aquí los mejores compromisos en Sabiduría, Daños (agua) y daños de agua.
Fuerza : -35..-27Suerte > 146Efectos
Inteligencia : 3..10Suerte : 5Sabiduría : 22..105
Combates restantes : 63Armas
Daños (agua) : 18..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -5Suerte > 167Efectos
Fuerza : 9..40Agilidad : 5..20Sabiduría : 21..100
Combates restantes : 71Armas
Daños (agua) : 15..27
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte > 150Efectos
Fuerza : 7..30Sabiduría : 21..100
Combates restantes : 70Armas
Daños (agua) : 14..27
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Suerte > 156Efectos
Agilidad : 4..20Sabiduría : 18..100
Combates restantes : 68Armas
Daños (agua) : 14..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -50..-39Suerte > 151Efectos
Vitalidad : 15..55Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-46Suerte > 121Efectos
Suerte : 14..75Sabiduría : 18..100
Combates restantes : 64Armas
Daños (agua) : 14..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Suerte > 164Vitalidad > 50Efectos
Vitalidad : 31..90Sabiduría : 29..85
Combates restantes : 70Armas
Daños (agua) : 16..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Vitalidad : -5Suerte > 124Efectos
Sabiduría : 21..80
Combates restantes : 56Armas
Daños (agua) : 17..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -5Suerte > 113Efectos
Fuerza : 29..85Sabiduría : 26..75
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 15..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte > 150Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 4..10Sabiduría : 19..70
Combates restantes : 63Armas
Daños (agua) : 15..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
194 Pala Esquiva pérdidas PA :
195 Pala al retiro de PM :
196 Pala Esquiva Pérdidas PM :
194 Pala ArmasDaños (agua) :
194 Pala - Criterio 2 Daños (neutral) :
325 Pala Roba PdV (tierra) :
194 Pala Roba PdV (fuego) :
194 Pala Roba PdV (agua) :
199 Pala Roba PdV (aire) :
196 Pala Roba PdV (neutral) :
195 Pala Dañosdaños de tierra :
194 Pala daños de agua :
194 Pala - Criterio 3 daños neutrales :
194 Pala daños por empuje :
195 Pala daños con trampas :
194 Pala Potencia Trampas :
194 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
195 Pala resistencia al fuego :
194 Pala resistencia al agua :
194 Pala resistencia al aire :
195 Pala resistencia neutral :
195 Pala % resistencia a la tierra :
196 Pala % resistencia al fuego :
195 Pala % resistencia al agua :
195 Pala % resistencia al aire :
195 Pala % resistencia neutral :
194 Pala Resistencia Críticos- :
194 Pala resistencia al empuje :
194 Pala res. tierra en JcJ :
194 Pala res. fuego en JcJ :
194 Pala res. agua en JcJ :
194 Pala res. aire en JcJ :
194 Pala res. neutral en JcJ :
194 Pala % res. tierra en JcJ :
194 Pala % res. fuego en JcJ :
194 Pala % res. agua en JcJ :
194 Pala % res. aire en JcJ :
194 Pala % Res. Neutral JcJ :
194 Pala EfectosSabiduría :
164 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
164 Pala Esquiva pérdidas PA :
165 Pala al retiro de PM :
164 Pala Esquiva Pérdidas PM :
164 Pala ArmasDaños (neutral) :
256 Pala Roba PdV (tierra) :
164 Pala Roba PdV (fuego) :
164 Pala Roba PdV (agua) :
166 Pala Roba PdV (aire) :
164 Pala Roba PdV (neutral) :
164 Pala Dañosdaños de tierra :
164 Pala daños de agua :
164 Pala - Criterio 3 daños neutrales :
164 Pala daños por empuje :
164 Pala daños con trampas :
164 Pala Potencia Trampas :
164 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
166 Pala resistencia al fuego :
164 Pala resistencia al agua :
165 Pala resistencia al aire :
165 Pala resistencia neutral :
165 Pala % resistencia a la tierra :
165 Pala % resistencia al fuego :
165 Pala % resistencia al agua :
164 Pala % resistencia al aire :
164 Pala % resistencia neutral :
164 Pala Resistencia Críticos- :
164 Pala resistencia al empuje :
164 Pala res. tierra en JcJ :
164 Pala res. fuego en JcJ :
164 Pala res. agua en JcJ :
164 Pala res. aire en JcJ :
164 Pala res. neutral en JcJ :
164 Pala % res. tierra en JcJ :
164 Pala % res. fuego en JcJ :
164 Pala % res. agua en JcJ :
164 Pala % res. aire en JcJ :
164 Pala % Res. Neutral JcJ :
164 Pala EfectosSabiduría :
305 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
305 Pala Esquiva pérdidas PA :
306 Pala al retiro de PM :
305 Pala Esquiva Pérdidas PM :
305 Pala ArmasDaños (agua) :
305 Pala - Criterio 2 Daños (neutral) :
395 Pala Roba PdV (tierra) :
305 Pala Roba PdV (fuego) :
305 Pala Roba PdV (agua) :
306 Pala Roba PdV (aire) :
305 Pala Roba PdV (neutral) :
305 Pala Dañosdaños de tierra :
305 Pala daños neutrales :
305 Pala daños por empuje :
305 Pala daños con trampas :
305 Pala Potencia Trampas :
305 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
306 Pala resistencia al fuego :
305 Pala resistencia al agua :
305 Pala resistencia al aire :
305 Pala resistencia neutral :
306 Pala % resistencia a la tierra :
306 Pala % resistencia al fuego :
306 Pala % resistencia al agua :
305 Pala % resistencia al aire :
305 Pala % resistencia neutral :
305 Pala Resistencia Críticos- :
305 Pala resistencia al empuje :
305 Pala res. tierra en JcJ :
305 Pala res. fuego en JcJ :
305 Pala res. agua en JcJ :
305 Pala res. aire en JcJ :
305 Pala res. neutral en JcJ :
305 Pala % res. tierra en JcJ :
305 Pala % res. fuego en JcJ :
305 Pala % res. agua en JcJ :
305 Pala % res. aire en JcJ :
305 Pala % Res. Neutral JcJ :
305 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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