
¿ Cuál hacha para un Aniripsa Sabiduría de nivel 112 para "Iniciativa" y "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una aniripsa de nivel 112 para sabiduría, iniciativa y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, iniciativa y daños (neutral).
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 51..100Sabiduría : 21..40prospección : 6..10daños : 4..6invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..40Roba PdV (tierra) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Fuerza > 125Efectos
Vitalidad : 11..20Sabiduría : 24..45
Combates restantes : 54Armas
Daños (neutral) : 16..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25Iniciativa : 100daños : 2..3GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 11..45
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/25 (+12)FC : 1/0
Fuerza > 150Sabiduría > 150Efectos
Al : 1Fuerza : 21..40Potencia : 6..10Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..25Iniciativa : 201..400prospección : 6..10resistencia al fuego : 4..6resistencia neutral : 4..6GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 9..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Vitalidad > 120Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Agilidad : 21..30Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 31..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-1Fuerza > 148Sabiduría > 10Vitalidad > 30Efectos
Fuerza : 21..30Potencia : 6..10Vitalidad : 31..50Sabiduría : 26..30
Armas
Daños (neutral) : 21..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -30..-24Fuerza > 78Efectos
Sabiduría : 35
Combates restantes : 47Armas
Daños (neutral) : 17..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 75Inteligencia > 150Vitalidad > 85Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..35daños : 5..6
Armas
Daños (fuego) : 6..25Daños (neutral) : 6..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 60Suerte > 120Efectos
Suerte : 26..40Agilidad : 11..20Vitalidad : 26..40Sabiduría : 16..25Iniciativa : 101..200prospección : 6..10
Armas
Daños (agua) : 11..17Daños (neutral) : 11..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+4)FC : 1/0
Vitalidad > 150Efectos
Vitalidad : 41..70Sabiduría : 16..30
Armas
Daños (neutral) : 23..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
178 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
178 Hacha Esquiva pérdidas PA :
178 Hacha al retiro de PM :
178 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
178 Hacha ArmasDaños (tierra) :
254 Hacha Daños (neutral) :
178 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
178 Hacha Roba PdV (fuego) :
179 Hacha Roba PdV (agua) :
178 Hacha Roba PdV (aire) :
178 Hacha Roba PdV (neutral) :
178 Hacha Dañosdaños de tierra :
178 Hacha daños de fuego :
178 Hacha daños neutrales :
178 Hacha daños por empuje :
178 Hacha Daños críticos :
178 Hacha daños con trampas :
178 Hacha Potencia Trampas :
178 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
178 Hacha resistencia al fuego :
178 Hacha resistencia al agua :
178 Hacha resistencia al aire :
178 Hacha resistencia neutral :
178 Hacha % resistencia a la tierra :
178 Hacha % resistencia al fuego :
178 Hacha % resistencia al agua :
178 Hacha % resistencia al aire :
178 Hacha % resistencia neutral :
179 Hacha Resistencia Críticos- :
178 Hacha resistencia al empuje :
178 Hacha res. tierra en JcJ :
178 Hacha res. fuego en JcJ :
178 Hacha res. agua en JcJ :
178 Hacha res. aire en JcJ :
178 Hacha res. neutral en JcJ :
178 Hacha % res. tierra en JcJ :
178 Hacha % res. fuego en JcJ :
178 Hacha % res. agua en JcJ :
178 Hacha % res. aire en JcJ :
178 Hacha % Res. Neutral JcJ :
178 Hacha EfectosSabiduría :
222 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
222 Hacha Esquiva pérdidas PA :
222 Hacha al retiro de PM :
222 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
222 Hacha ArmasDaños (tierra) :
286 Hacha Daños (neutral) :
222 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
222 Hacha Roba PdV (fuego) :
223 Hacha Roba PdV (agua) :
222 Hacha Roba PdV (aire) :
222 Hacha Roba PdV (neutral) :
222 Hacha Dañosdaños de tierra :
222 Hacha daños de fuego :
222 Hacha daños neutrales :
222 Hacha daños por empuje :
222 Hacha Daños críticos :
222 Hacha daños con trampas :
222 Hacha Potencia Trampas :
222 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
222 Hacha resistencia al fuego :
222 Hacha resistencia al agua :
222 Hacha resistencia al aire :
222 Hacha resistencia neutral :
222 Hacha % resistencia a la tierra :
222 Hacha % resistencia al fuego :
222 Hacha % resistencia al agua :
222 Hacha % resistencia al aire :
222 Hacha % resistencia neutral :
223 Hacha Resistencia Críticos- :
222 Hacha resistencia al empuje :
222 Hacha res. tierra en JcJ :
222 Hacha res. fuego en JcJ :
222 Hacha res. agua en JcJ :
222 Hacha res. aire en JcJ :
222 Hacha res. neutral en JcJ :
222 Hacha % res. tierra en JcJ :
222 Hacha % res. fuego en JcJ :
222 Hacha % res. agua en JcJ :
222 Hacha % res. aire en JcJ :
222 Hacha % Res. Neutral JcJ :
222 Hacha EfectosSabiduría :
100 Hacha - Criterio 1 Iniciativa :
100 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
100 Hacha Esquiva pérdidas PA :
100 Hacha al retiro de PM :
100 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
100 Hacha ArmasDaños (tierra) :
164 Hacha Roba PdV (tierra) :
100 Hacha Roba PdV (fuego) :
101 Hacha Roba PdV (agua) :
100 Hacha Roba PdV (aire) :
100 Hacha Roba PdV (neutral) :
100 Hacha Dañosdaños de tierra :
100 Hacha daños de fuego :
100 Hacha daños neutrales :
100 Hacha daños por empuje :
100 Hacha Daños críticos :
100 Hacha daños con trampas :
100 Hacha Potencia Trampas :
100 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
100 Hacha resistencia al fuego :
100 Hacha resistencia al agua :
100 Hacha resistencia al aire :
100 Hacha resistencia neutral :
100 Hacha % resistencia a la tierra :
100 Hacha % resistencia al fuego :
100 Hacha % resistencia al agua :
100 Hacha % resistencia al aire :
100 Hacha % resistencia neutral :
101 Hacha Resistencia Críticos- :
100 Hacha resistencia al empuje :
100 Hacha res. tierra en JcJ :
100 Hacha res. fuego en JcJ :
100 Hacha res. agua en JcJ :
100 Hacha res. aire en JcJ :
100 Hacha res. neutral en JcJ :
100 Hacha % res. tierra en JcJ :
100 Hacha % res. fuego en JcJ :
100 Hacha % res. agua en JcJ :
100 Hacha % res. aire en JcJ :
100 Hacha % Res. Neutral JcJ :
100 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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