¿ Cuál capa para un Aniripsa Sabiduría de nivel 187 para "gc" y "daños" ?
Estoy buscando la mejora capa para un aniripsa de nivel 187 para sabiduría, gc y daños.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, gc y daños.
Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 21..30daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia neutral : 6..10GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 51..70Potencia : 6..10Sabiduría : 31..50prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia al fuego : 6..10resistencia al fuego : 6..10curas : 6..10
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 16..30daños : 6..10GC : 3..4
Efectos
Iniciativa : 51..100daños : 3..5GC : 3..10
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Efectos
Fuerza : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..400prospección : 11..20daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 5..7GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 26..40Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 1
Efectos
Vitalidad : 41..60Sabiduría : 16..30daños : 4..5GC : 3..4
Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Agilidad : 41..60Potencia : 6..10Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 21..30daños : 4..6% resistencia al agua : 6..10Potencia Trampas : 21..30
prospección : -15..-11Efectos
Inteligencia : 26..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..35daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
87 Capa Esquiva Pérdidas PM :
86 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
84 Capa Roba PdV (fuego) :
84 Capa Roba PdV (neutral) :
84 Capa Dañosdaños :
84 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
87 Capa daños con trampas :
86 Capa Potencia Trampas :
84 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
99 Capa resistencia al fuego :
96 Capa resistencia al agua :
100 Capa resistencia al aire :
97 Capa resistencia neutral :
96 Capa % resistencia a la tierra :
92 Capa % resistencia al fuego :
95 Capa % resistencia al agua :
91 Capa % resistencia al aire :
91 Capa % resistencia neutral :
89 Capa Resistencia Críticos- :
87 Capa resistencia al empuje :
86 Capa res. tierra en JcJ :
84 Capa res. fuego en JcJ :
84 Capa res. agua en JcJ :
84 Capa res. aire en JcJ :
84 Capa res. neutral en JcJ :
84 Capa % res. tierra en JcJ :
84 Capa % res. fuego en JcJ :
84 Capa % res. agua en JcJ :
84 Capa % res. aire en JcJ :
84 Capa % Res. Neutral JcJ :
84 Capa EfectosSabiduría :
120 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
121 Capa Esquiva pérdidas PA :
121 Capa al retiro de PM :
120 Capa Esquiva Pérdidas PM :
120 Capa ArmasDaños (neutral) :
120 Capa Roba PdV (tierra) :
120 Capa Roba PdV (fuego) :
120 Capa Roba PdV (agua) :
120 Capa Roba PdV (aire) :
120 Capa Roba PdV (neutral) :
120 Capa Dañosdaños de tierra :
126 Capa daños neutrales :
123 Capa daños :
120 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
120 Capa daños con trampas :
122 Capa Potencia Trampas :
120 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
127 Capa resistencia al fuego :
128 Capa resistencia al agua :
131 Capa resistencia al aire :
127 Capa resistencia neutral :
125 Capa % resistencia a la tierra :
123 Capa % resistencia al fuego :
126 Capa % resistencia al agua :
124 Capa % resistencia al aire :
123 Capa % resistencia neutral :
121 Capa Resistencia Críticos- :
121 Capa resistencia al empuje :
120 Capa res. tierra en JcJ :
120 Capa res. fuego en JcJ :
120 Capa res. agua en JcJ :
120 Capa res. aire en JcJ :
120 Capa res. neutral en JcJ :
120 Capa % res. tierra en JcJ :
120 Capa % res. fuego en JcJ :
120 Capa % res. agua en JcJ :
120 Capa % res. aire en JcJ :
120 Capa % Res. Neutral JcJ :
120 Capa EfectosSabiduría :
100 Capa - Criterio 1 GC :
100 Capa - Criterio 2 al retiro de PA :
101 Capa Esquiva pérdidas PA :
101 Capa al retiro de PM :
100 Capa Esquiva Pérdidas PM :
100 Capa ArmasDaños (neutral) :
100 Capa Roba PdV (tierra) :
100 Capa Roba PdV (fuego) :
100 Capa Roba PdV (agua) :
100 Capa Roba PdV (aire) :
100 Capa Roba PdV (neutral) :
100 Capa Dañosdaños de tierra :
106 Capa daños neutrales :
103 Capa daños por empuje :
100 Capa daños con trampas :
102 Capa Potencia Trampas :
101 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
110 Capa resistencia al fuego :
111 Capa resistencia al agua :
113 Capa resistencia al aire :
110 Capa resistencia neutral :
108 Capa % resistencia a la tierra :
105 Capa % resistencia al fuego :
112 Capa % resistencia al agua :
106 Capa % resistencia al aire :
108 Capa % resistencia neutral :
103 Capa Resistencia Críticos- :
101 Capa resistencia al empuje :
100 Capa res. tierra en JcJ :
100 Capa res. fuego en JcJ :
100 Capa res. agua en JcJ :
100 Capa res. aire en JcJ :
100 Capa res. neutral en JcJ :
100 Capa % res. tierra en JcJ :
100 Capa % res. fuego en JcJ :
100 Capa % res. agua en JcJ :
100 Capa % res. aire en JcJ :
100 Capa % Res. Neutral JcJ :
100 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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