¿ Cuál cinturón para un Aniripsa Sabiduría de nivel 157 para "resistencia al aire" y "daños con trampas" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una aniripsa de nivel 157 para sabiduría, resistencia al aire y daños con trampas.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, resistencia al aire y daños con trampas.
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200prospección : 16..20daños con trampas : 16..20% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 9..12Potencia Trampas : 16..20
Efectos
Vitalidad : 71..100Sabiduría : 31..50prospección : 9..13daños : 6..8% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 4..5resistencia al fuego : 6..10resistencia al agua : 6..10resistencia al aire : 6..10
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 131..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..20resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7invocaciones : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 181..250Sabiduría : 21..40prospección : 16..25resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6curas : 5..8Pods : 500invocaciones : 1
Retiro de PA : -4..-3Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de fuego : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia a la tierra : 3..4% resistencia al agua : 3..4resistencia al aire : 8..12Resistencia Críticos- : 8..12placaje : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..15Iniciativa : 101..200daños con trampas : 6..10% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 16..25GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40Iniciativa : 101..200prospección : 11..20daños : 3..4% resistencia a la tierra : 4..6resistencia a la tierra : 4..5resistencia al fuego : 4..5resistencia al agua : 4..5resistencia al aire : 4..5resistencia neutral : 4..5Pods : 301..500GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 31..40Vitalidad : 61..80Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..150prospección : 6..8daños de fuego : 3..4daños de agua : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 4..5resistencia al aire : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
61 Cinturón invocaciones :
49 Cinturón al retiro de PA :
33 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
33 Cinturón al retiro de PM :
33 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
32 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
30 Cinturón Daños (fuego) :
30 Cinturón Daños (agua) :
30 Cinturón Daños (aire) :
30 Cinturón Daños (neutral) :
30 Cinturón Roba PdV (tierra) :
30 Cinturón Roba PdV (fuego) :
30 Cinturón Roba PdV (agua) :
30 Cinturón Roba PdV (aire) :
30 Cinturón Roba PdV (neutral) :
30 Cinturón Dañosdaños de tierra :
40 Cinturón daños de fuego :
40 Cinturón daños de agua :
41 Cinturón daños de aire :
43 Cinturón daños neutrales :
40 Cinturón Reenvía daños :
31 Cinturón daños por empuje :
35 Cinturón Daños críticos :
34 Cinturón daños con trampas :
30 Cinturón - Criterio 3 Potencia Trampas :
33 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
37 Cinturón resistencia al fuego :
34 Cinturón resistencia al agua :
35 Cinturón resistencia al aire :
30 Cinturón - Criterio 2 resistencia neutral :
37 Cinturón % resistencia a la tierra :
46 Cinturón % resistencia al fuego :
45 Cinturón % resistencia al agua :
49 Cinturón % resistencia al aire :
53 Cinturón % resistencia neutral :
41 Cinturón Resistencia Críticos- :
34 Cinturón resistencia al empuje :
35 Cinturón res. tierra en JcJ :
30 Cinturón res. fuego en JcJ :
30 Cinturón res. agua en JcJ :
30 Cinturón res. aire en JcJ :
30 Cinturón res. neutral en JcJ :
30 Cinturón % res. tierra en JcJ :
30 Cinturón % res. fuego en JcJ :
30 Cinturón % res. agua en JcJ :
30 Cinturón % res. aire en JcJ :
30 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
30 Cinturón EfectosInteligencia :
117 Cinturón Sabiduría :
96 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
104 Cinturón prospección :
119 Cinturón al retiro de PA :
97 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
97 Cinturón al retiro de PM :
97 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
96 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
96 Cinturón Daños (fuego) :
96 Cinturón Daños (agua) :
96 Cinturón Daños (aire) :
96 Cinturón Daños (neutral) :
96 Cinturón Roba PdV (tierra) :
96 Cinturón Roba PdV (fuego) :
96 Cinturón Roba PdV (agua) :
96 Cinturón Roba PdV (aire) :
96 Cinturón Roba PdV (neutral) :
96 Cinturón Dañosdaños de tierra :
100 Cinturón daños de fuego :
101 Cinturón daños de agua :
101 Cinturón daños de aire :
102 Cinturón daños neutrales :
101 Cinturón Reenvía daños :
97 Cinturón daños por empuje :
99 Cinturón Daños críticos :
97 Cinturón daños con trampas :
96 Cinturón - Criterio 3 Potencia Trampas :
99 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
99 Cinturón resistencia al fuego :
102 Cinturón resistencia al agua :
101 Cinturón resistencia neutral :
101 Cinturón % resistencia a la tierra :
102 Cinturón % resistencia al fuego :
104 Cinturón % resistencia al agua :
103 Cinturón % resistencia al aire :
104 Cinturón % resistencia neutral :
102 Cinturón Resistencia Críticos- :
97 Cinturón resistencia al empuje :
99 Cinturón res. tierra en JcJ :
96 Cinturón res. fuego en JcJ :
96 Cinturón res. agua en JcJ :
96 Cinturón res. aire en JcJ :
96 Cinturón res. neutral en JcJ :
96 Cinturón % res. tierra en JcJ :
96 Cinturón % res. fuego en JcJ :
96 Cinturón % res. agua en JcJ :
96 Cinturón % res. aire en JcJ :
96 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
96 Cinturón EfectosInteligencia :
118 Cinturón Sabiduría :
99 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
107 Cinturón prospección :
123 Cinturón al retiro de PA :
100 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
100 Cinturón al retiro de PM :
100 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
99 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
99 Cinturón Daños (fuego) :
99 Cinturón Daños (agua) :
99 Cinturón Daños (aire) :
99 Cinturón Daños (neutral) :
99 Cinturón Roba PdV (tierra) :
99 Cinturón Roba PdV (fuego) :
99 Cinturón Roba PdV (agua) :
99 Cinturón Roba PdV (aire) :
99 Cinturón Roba PdV (neutral) :
99 Cinturón Dañosdaños de tierra :
103 Cinturón daños de fuego :
104 Cinturón daños de agua :
104 Cinturón daños de aire :
105 Cinturón daños neutrales :
104 Cinturón Reenvía daños :
100 Cinturón daños por empuje :
102 Cinturón Daños críticos :
100 Cinturón Potencia Trampas :
103 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
100 Cinturón resistencia al fuego :
100 Cinturón resistencia al agua :
99 Cinturón resistencia al aire :
99 Cinturón - Criterio 2 resistencia neutral :
104 Cinturón % resistencia a la tierra :
106 Cinturón % resistencia al fuego :
106 Cinturón % resistencia al agua :
106 Cinturón % resistencia al aire :
107 Cinturón % resistencia neutral :
106 Cinturón Resistencia Críticos- :
100 Cinturón resistencia al empuje :
102 Cinturón res. tierra en JcJ :
99 Cinturón res. fuego en JcJ :
99 Cinturón res. agua en JcJ :
99 Cinturón res. aire en JcJ :
99 Cinturón res. neutral en JcJ :
99 Cinturón % res. tierra en JcJ :
99 Cinturón % res. fuego en JcJ :
99 Cinturón % res. agua en JcJ :
99 Cinturón % res. aire en JcJ :
99 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
99 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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