¿ Cuál capa para un Aniripsa agua/suerte de nivel 190 para "Sabiduría" y "curas" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Aniripsa agua de nivel 190 para suerte, sabiduría y curas.
He aquí los mejores compromisos en suerte, sabiduría y curas
sin las armas a dos manos.
Efectos
Inteligencia : 51..70Potencia : 6..10Sabiduría : 31..50prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia al fuego : 6..10resistencia al fuego : 6..10curas : 6..10
Efectos
Al : 2Suerte : 46..60Vitalidad : 81..120Sabiduría : 36..50prospección : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 101..150Sabiduría : 31..45prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 8..12daños por empuje : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia neutral : 7..10placaje : 5..6
Efectos
Inteligencia : 26..40Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 1
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..500prospección : 11..20daños : 5..7% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 5..7GC : 1..2
Efectos
Inteligencia : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 3..4curas : 5..7GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 16..25prospección : 11..15resistencia al fuego : 6..10resistencia al aire : 6..10curas : 6..10
Efectos
Suerte : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 16..20daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 7..10Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva pérdidas PA : 7..10huida : 4..6GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 121..170Sabiduría : 21..40prospección : 6..15% resistencia neutral : 6..10curas : 4..6invocaciones : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSabiduría :
102 Capa - Criterio 2 al retiro de PA :
103 Capa Esquiva pérdidas PA :
103 Capa al retiro de PM :
102 Capa Esquiva Pérdidas PM :
102 Capa curas :
102 Capa - Criterio 3 ArmasDaños (neutral) :
102 Capa Roba PdV (tierra) :
102 Capa Roba PdV (fuego) :
102 Capa Roba PdV (agua) :
102 Capa Roba PdV (aire) :
102 Capa Roba PdV (neutral) :
102 Capa Dañosdaños de tierra :
108 Capa daños neutrales :
105 Capa daños por empuje :
102 Capa daños con trampas :
104 Capa Potencia Trampas :
103 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
111 Capa resistencia al fuego :
113 Capa resistencia al agua :
116 Capa resistencia al aire :
112 Capa resistencia neutral :
109 Capa % resistencia a la tierra :
107 Capa % resistencia al fuego :
113 Capa % resistencia al agua :
109 Capa % resistencia al aire :
110 Capa % resistencia neutral :
105 Capa Resistencia Críticos- :
103 Capa resistencia al empuje :
102 Capa res. tierra en JcJ :
102 Capa res. fuego en JcJ :
102 Capa res. agua en JcJ :
102 Capa res. aire en JcJ :
102 Capa res. neutral en JcJ :
102 Capa % res. tierra en JcJ :
102 Capa % res. fuego en JcJ :
102 Capa % res. agua en JcJ :
102 Capa % res. aire en JcJ :
102 Capa % Res. Neutral JcJ :
102 Capa EfectosSuerte :
63 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
68 Capa Esquiva Pérdidas PM :
66 Capa curas :
63 Capa - Criterio 3 ArmasRoba PdV (tierra) :
63 Capa Roba PdV (fuego) :
63 Capa Roba PdV (neutral) :
63 Capa Dañosdaños por empuje :
65 Capa daños con trampas :
66 Capa Potencia Trampas :
67 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
78 Capa resistencia al fuego :
80 Capa resistencia al agua :
85 Capa resistencia al aire :
77 Capa resistencia neutral :
76 Capa % resistencia a la tierra :
74 Capa % resistencia al fuego :
81 Capa % resistencia al agua :
73 Capa % resistencia al aire :
77 Capa % resistencia neutral :
72 Capa Resistencia Críticos- :
66 Capa resistencia al empuje :
64 Capa res. tierra en JcJ :
63 Capa res. fuego en JcJ :
63 Capa res. agua en JcJ :
63 Capa res. aire en JcJ :
63 Capa res. neutral en JcJ :
63 Capa % res. tierra en JcJ :
63 Capa % res. fuego en JcJ :
63 Capa % res. agua en JcJ :
63 Capa % res. aire en JcJ :
63 Capa % Res. Neutral JcJ :
63 Capa EfectosSuerte :
110 Capa - Criterio 1 Sabiduría :
110 Capa - Criterio 2 al retiro de PA :
111 Capa Esquiva pérdidas PA :
111 Capa al retiro de PM :
110 Capa Esquiva Pérdidas PM :
110 Capa ArmasDaños (neutral) :
110 Capa Roba PdV (tierra) :
110 Capa Roba PdV (fuego) :
110 Capa Roba PdV (agua) :
110 Capa Roba PdV (aire) :
110 Capa Roba PdV (neutral) :
110 Capa Dañosdaños de tierra :
116 Capa daños neutrales :
113 Capa daños por empuje :
110 Capa daños con trampas :
112 Capa Potencia Trampas :
111 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
117 Capa resistencia al fuego :
119 Capa resistencia al agua :
122 Capa resistencia al aire :
118 Capa resistencia neutral :
115 Capa % resistencia a la tierra :
115 Capa % resistencia al fuego :
120 Capa % resistencia al agua :
113 Capa % resistencia al aire :
116 Capa % resistencia neutral :
113 Capa Resistencia Críticos- :
111 Capa resistencia al empuje :
110 Capa res. tierra en JcJ :
110 Capa res. fuego en JcJ :
110 Capa res. agua en JcJ :
110 Capa res. aire en JcJ :
110 Capa res. neutral en JcJ :
110 Capa % res. tierra en JcJ :
110 Capa % res. fuego en JcJ :
110 Capa % res. agua en JcJ :
110 Capa % res. aire en JcJ :
110 Capa % Res. Neutral JcJ :
110 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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