¿ Cuáles armas para un Aniripsa Agua/Suerte de nivel 189 para "daños (aire)" y "reenvía daños" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Aniripsa agua de nivel 189 para suerte, daños (aire) y reenvía daños.
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños (aire) y reenvía daños
sin los objetos con condiciones.
Inteligencia : -40..-1Vitalidad : -100 Armas
Daños (aire) : 12..42(PdV devueltos) : 12..42
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Armas
Daños (aire) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/45 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -19Efectos
Agilidad : 25
Armas
Daños (aire) : 22..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Armas
Daños (aire) : 16..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -14Efectos
Agilidad : 20
Armas
Daños (aire) : 20..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Efectos
Al : 1Suerte : 51..60Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 9..12Daños críticos : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al fuego : 9..12al retiro de PA : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Armas
Daños (agua) : 10..12Daños (neutral) : 30..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+2)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Vitalidad : -9Efectos
Agilidad : 15
Armas
Daños (aire) : 18..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Agilidad : 10
Armas
Daños (aire) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Armas
Daños (aire) : 16..20
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Esquiva Pérdidas PA : -5..-4Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30Iniciativa : 401..500daños de agua : 9..12Daños críticos : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al fuego : 5..7resistencia al aire : 7..10al retiro de PM : 4..5placaje : 5..7GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 16..20Roba PdV (agua) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
36 Armas Esquiva pérdidas PA :
36 Armas al retiro de PM :
40 Armas Esquiva Pérdidas PM :
37 Armas ArmasDaños (aire) :
35 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
169 Armas Roba PdV (tierra) :
38 Armas Roba PdV (fuego) :
42 Armas Roba PdV (agua) :
41 Armas Roba PdV (aire) :
40 Armas Roba PdV (neutral) :
44 Armas Dañosdaños de tierra :
42 Armas daños neutrales :
40 Armas Reenvía daños :
35 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
36 Armas daños con trampas :
35 Armas Potencia Trampas :
35 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
36 Armas resistencia al fuego :
38 Armas resistencia al agua :
37 Armas resistencia al aire :
37 Armas resistencia neutral :
36 Armas % resistencia a la tierra :
40 Armas % resistencia al fuego :
38 Armas % resistencia al agua :
37 Armas % resistencia al aire :
39 Armas % resistencia neutral :
37 Armas Resistencia Críticos- :
36 Armas resistencia al empuje :
37 Armas res. tierra en JcJ :
35 Armas res. fuego en JcJ :
35 Armas res. agua en JcJ :
35 Armas res. aire en JcJ :
35 Armas res. neutral en JcJ :
35 Armas % res. tierra en JcJ :
35 Armas % res. fuego en JcJ :
35 Armas % res. agua en JcJ :
35 Armas % res. aire en JcJ :
35 Armas % Res. Neutral JcJ :
35 Armas EfectosSuerte :
36 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
36 Armas Esquiva pérdidas PA :
37 Armas al retiro de PM :
41 Armas Esquiva Pérdidas PM :
38 Armas ArmasDaños (neutral) :
148 Armas Roba PdV (tierra) :
39 Armas Roba PdV (fuego) :
42 Armas Roba PdV (agua) :
38 Armas Roba PdV (aire) :
42 Armas Roba PdV (neutral) :
45 Armas Dañosdaños de tierra :
43 Armas daños neutrales :
41 Armas Reenvía daños :
36 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
37 Armas daños con trampas :
36 Armas Potencia Trampas :
36 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
37 Armas resistencia al fuego :
38 Armas resistencia al agua :
39 Armas resistencia al aire :
38 Armas resistencia neutral :
37 Armas % resistencia a la tierra :
40 Armas % resistencia al fuego :
38 Armas % resistencia al agua :
38 Armas % resistencia al aire :
39 Armas % resistencia neutral :
38 Armas Resistencia Críticos- :
38 Armas resistencia al empuje :
37 Armas res. tierra en JcJ :
36 Armas res. fuego en JcJ :
36 Armas res. agua en JcJ :
36 Armas res. aire en JcJ :
36 Armas res. neutral en JcJ :
36 Armas % res. tierra en JcJ :
36 Armas % res. fuego en JcJ :
36 Armas % res. agua en JcJ :
36 Armas % res. aire en JcJ :
36 Armas % Res. Neutral JcJ :
36 Armas EfectosSuerte :
70 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
70 Armas Esquiva pérdidas PA :
71 Armas al retiro de PM :
74 Armas Esquiva Pérdidas PM :
72 Armas ArmasDaños (aire) :
70 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
181 Armas Roba PdV (tierra) :
73 Armas Roba PdV (fuego) :
76 Armas Roba PdV (agua) :
72 Armas Roba PdV (aire) :
75 Armas Roba PdV (neutral) :
79 Armas Dañosdaños de tierra :
77 Armas daños neutrales :
75 Armas daños por empuje :
70 Armas daños con trampas :
70 Armas Potencia Trampas :
70 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
71 Armas resistencia al fuego :
72 Armas resistencia al agua :
72 Armas resistencia al aire :
71 Armas resistencia neutral :
71 Armas % resistencia a la tierra :
73 Armas % resistencia al fuego :
72 Armas % resistencia al agua :
71 Armas % resistencia al aire :
73 Armas % resistencia neutral :
72 Armas Resistencia Críticos- :
71 Armas resistencia al empuje :
71 Armas res. tierra en JcJ :
70 Armas res. fuego en JcJ :
70 Armas res. agua en JcJ :
70 Armas res. aire en JcJ :
70 Armas res. neutral en JcJ :
70 Armas % res. tierra en JcJ :
70 Armas % res. fuego en JcJ :
70 Armas % res. agua en JcJ :
70 Armas % res. aire en JcJ :
70 Armas % Res. Neutral JcJ :
70 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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