
¿ Cuál martillo para un Aniripsa agua/suerte de nivel 112 para "fuerza" y "daños (agua)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un aniripsa agua de nivel 112 para Suerte, Fuerza y Daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en Suerte, Fuerza y Daños (agua).
Sabiduría : -10..-6Vitalidad > 47Efectos
Suerte : 61..70
Combates restantes : 43Armas
Daños (agua) : 16..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-1Vitalidad > 60Efectos
Suerte : 6..55
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
PM : -2..-1Efectos
Fuerza : 11..15Suerte : 11..15Agilidad : 11..15Vitalidad : 11..15Sabiduría : 11..15
Armas
Daños (agua) : 16..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Vitalidad > 34Efectos
Suerte : 39..50
Combates restantes : 30Armas
Daños (agua) : 18..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Vitalidad > 54Efectos
Fuerza : 31..40
Combates restantes : 44Armas
Daños (agua) : 11..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -20..-1Inteligencia > 17Suerte > 5Efectos
Suerte : 21..40
Armas
Daños (agua) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Vitalidad > 63Efectos
Suerte : 21..25
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 18..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Vitalidad > 54Efectos
Suerte : 16..30
Combates restantes : 50Armas
Daños (agua) : 19..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-11Vitalidad > 60Efectos
Suerte : 16..25
Combates restantes : 49Armas
Daños (agua) : 16..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
138 Martillo - Criterio 2 Inteligencia :
208 Martillo invocaciones :
147 Martillo prospección :
138 Martillo al retiro de PA :
138 Martillo Esquiva pérdidas PA :
138 Martillo al retiro de PM :
138 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
138 Martillo ArmasDaños (tierra) :
191 Martillo Daños (fuego) :
242 Martillo Daños (agua) :
138 Martillo - Criterio 3 Daños (aire) :
179 Martillo Daños (neutral) :
233 Martillo Roba PdV (tierra) :
139 Martillo Roba PdV (fuego) :
139 Martillo Roba PdV (agua) :
138 Martillo Roba PdV (aire) :
138 Martillo Roba PdV (neutral) :
140 Martillo Dañosdaños de tierra :
139 Martillo daños de fuego :
138 Martillo daños de agua :
138 Martillo daños de aire :
138 Martillo daños neutrales :
140 Martillo Reenvía daños :
138 Martillo daños por empuje :
138 Martillo Daños críticos :
138 Martillo daños con trampas :
138 Martillo Potencia Trampas :
138 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
142 Martillo resistencia al fuego :
138 Martillo resistencia al agua :
138 Martillo resistencia al aire :
138 Martillo resistencia neutral :
142 Martillo % resistencia a la tierra :
138 Martillo % resistencia al fuego :
138 Martillo % resistencia al agua :
138 Martillo % resistencia al aire :
138 Martillo % resistencia neutral :
138 Martillo Resistencia Críticos- :
138 Martillo resistencia al empuje :
138 Martillo res. tierra en JcJ :
138 Martillo res. fuego en JcJ :
138 Martillo res. agua en JcJ :
138 Martillo res. aire en JcJ :
138 Martillo res. neutral en JcJ :
138 Martillo % res. tierra en JcJ :
138 Martillo % res. fuego en JcJ :
138 Martillo % res. agua en JcJ :
138 Martillo % res. aire en JcJ :
138 Martillo % Res. Neutral JcJ :
138 Martillo EfectosInteligencia :
166 Martillo Suerte :
90 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
100 Martillo al retiro de PA :
90 Martillo Esquiva pérdidas PA :
90 Martillo al retiro de PM :
90 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
90 Martillo ArmasDaños (tierra) :
158 Martillo Daños (fuego) :
199 Martillo Daños (agua) :
90 Martillo - Criterio 3 Daños (aire) :
132 Martillo Daños (neutral) :
212 Martillo Roba PdV (tierra) :
91 Martillo Roba PdV (fuego) :
91 Martillo Roba PdV (agua) :
90 Martillo Roba PdV (aire) :
90 Martillo Roba PdV (neutral) :
93 Martillo Dañosdaños de tierra :
91 Martillo daños de fuego :
90 Martillo daños de agua :
90 Martillo daños de aire :
90 Martillo daños neutrales :
93 Martillo Reenvía daños :
90 Martillo daños por empuje :
90 Martillo Daños críticos :
90 Martillo daños con trampas :
90 Martillo Potencia Trampas :
90 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
94 Martillo resistencia al fuego :
90 Martillo resistencia al agua :
90 Martillo resistencia al aire :
90 Martillo resistencia neutral :
94 Martillo % resistencia a la tierra :
90 Martillo % resistencia al fuego :
90 Martillo % resistencia al agua :
90 Martillo % resistencia al aire :
90 Martillo % resistencia neutral :
90 Martillo Resistencia Críticos- :
90 Martillo resistencia al empuje :
90 Martillo res. tierra en JcJ :
90 Martillo res. fuego en JcJ :
90 Martillo res. agua en JcJ :
90 Martillo res. aire en JcJ :
90 Martillo res. neutral en JcJ :
90 Martillo % res. tierra en JcJ :
90 Martillo % res. fuego en JcJ :
90 Martillo % res. agua en JcJ :
90 Martillo % res. aire en JcJ :
90 Martillo % Res. Neutral JcJ :
90 Martillo EfectosFuerza :
151 Martillo - Criterio 2 Inteligencia :
219 Martillo Suerte :
151 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
162 Martillo prospección :
151 Martillo al retiro de PA :
151 Martillo Esquiva pérdidas PA :
151 Martillo al retiro de PM :
151 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
151 Martillo ArmasDaños (tierra) :
208 Martillo Daños (fuego) :
253 Martillo Daños (aire) :
192 Martillo Daños (neutral) :
231 Martillo Roba PdV (tierra) :
152 Martillo Roba PdV (fuego) :
152 Martillo Roba PdV (agua) :
151 Martillo Roba PdV (aire) :
151 Martillo Roba PdV (neutral) :
153 Martillo Dañosdaños de tierra :
152 Martillo daños de fuego :
151 Martillo daños de agua :
151 Martillo daños de aire :
151 Martillo daños neutrales :
153 Martillo Reenvía daños :
151 Martillo daños por empuje :
151 Martillo Daños críticos :
151 Martillo daños con trampas :
151 Martillo Potencia Trampas :
151 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
155 Martillo resistencia al fuego :
151 Martillo resistencia al agua :
152 Martillo resistencia al aire :
152 Martillo resistencia neutral :
155 Martillo % resistencia a la tierra :
151 Martillo % resistencia al fuego :
151 Martillo % resistencia al agua :
151 Martillo % resistencia al aire :
151 Martillo % resistencia neutral :
151 Martillo Resistencia Críticos- :
151 Martillo resistencia al empuje :
151 Martillo res. tierra en JcJ :
151 Martillo res. fuego en JcJ :
151 Martillo res. agua en JcJ :
151 Martillo res. aire en JcJ :
151 Martillo res. neutral en JcJ :
151 Martillo % res. tierra en JcJ :
151 Martillo % res. fuego en JcJ :
151 Martillo % res. agua en JcJ :
151 Martillo % res. aire en JcJ :
151 Martillo % Res. Neutral JcJ :
151 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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