¿ Cuál cinturón para un Aniripsa Tierra/Fuerza de nivel 56 para "suerte" y "resistencia al fuego" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una aniripsa tierra de nivel 56 para fuerza, suerte y resistencia al fuego.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, suerte y resistencia al fuego.
Efectos
Fuerza : 1..30Suerte : 1..30Vitalidad : 1..20daños : 1..3% resistencia a la tierra : 1..5
Suerte : -50..-31Agilidad : -50..-31Efectos
daños : 3..8resistencia a la tierra : 3..8resistencia al fuego : 3..8resistencia al agua : 3..8resistencia al aire : 3..8resistencia neutral : 3..8
Efectos
Fuerza : 16..25Suerte : 16..25Sabiduría : 11..15GC : 1..2
Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 11..15Suerte : 11..15Iniciativa : 51..100Pods : 201..300
Efectos
Fuerza : 11..20Suerte : 11..20Sabiduría : 7..10
Efectos
Fuerza : 26..40Vitalidad : 31..50GC : 1..9
Agilidad : -20..-11Efectos
Suerte : 21..35daños : 1GC : 2
Alineación BontaEfectos
Inteligencia : 16..30Iniciativa : 101..150% resistencia al fuego : 3..5resistencia al fuego : 3..5resistencia al agua : 3..5resistencia al aire : 3..5
Efectos
Al : 1Fuerza : 26..35Potencia : 11..15Vitalidad : 41..50
Agilidad : -30..-21Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Potencia : 6..10Vitalidad : 21..30resistencia al fuego : 3..5resistencia al agua : 3..5resistencia al aire : 3..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
48 Cinturón Suerte :
32 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
40 Cinturón al retiro de PA :
34 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
33 Cinturón al retiro de PM :
32 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
32 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
32 Cinturón Daños (fuego) :
32 Cinturón Daños (agua) :
32 Cinturón Daños (aire) :
32 Cinturón Daños (neutral) :
32 Cinturón Roba PdV (tierra) :
32 Cinturón Roba PdV (fuego) :
32 Cinturón Roba PdV (agua) :
32 Cinturón Roba PdV (aire) :
32 Cinturón Roba PdV (neutral) :
32 Cinturón Dañosdaños de tierra :
36 Cinturón daños de fuego :
36 Cinturón daños de agua :
33 Cinturón daños de aire :
36 Cinturón daños neutrales :
35 Cinturón Reenvía daños :
33 Cinturón daños por empuje :
34 Cinturón Daños críticos :
32 Cinturón daños con trampas :
34 Cinturón Potencia Trampas :
35 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
35 Cinturón resistencia al fuego :
32 Cinturón - Criterio 3 resistencia al agua :
32 Cinturón resistencia al aire :
32 Cinturón resistencia neutral :
36 Cinturón % resistencia a la tierra :
36 Cinturón % resistencia al fuego :
34 Cinturón % resistencia al agua :
35 Cinturón % resistencia al aire :
37 Cinturón % resistencia neutral :
35 Cinturón Resistencia Críticos- :
33 Cinturón resistencia al empuje :
33 Cinturón res. tierra en JcJ :
32 Cinturón res. fuego en JcJ :
32 Cinturón res. agua en JcJ :
32 Cinturón res. aire en JcJ :
32 Cinturón res. neutral en JcJ :
32 Cinturón % res. tierra en JcJ :
32 Cinturón % res. fuego en JcJ :
32 Cinturón % res. agua en JcJ :
32 Cinturón % res. aire en JcJ :
32 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
32 Cinturón EfectosFuerza :
47 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
62 Cinturón invocaciones :
54 Cinturón al retiro de PA :
50 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
47 Cinturón al retiro de PM :
47 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
48 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
47 Cinturón Daños (fuego) :
47 Cinturón Daños (agua) :
47 Cinturón Daños (aire) :
47 Cinturón Daños (neutral) :
47 Cinturón Roba PdV (tierra) :
47 Cinturón Roba PdV (fuego) :
47 Cinturón Roba PdV (agua) :
47 Cinturón Roba PdV (aire) :
47 Cinturón Roba PdV (neutral) :
47 Cinturón Dañosdaños de tierra :
49 Cinturón daños de fuego :
51 Cinturón daños de agua :
49 Cinturón daños de aire :
51 Cinturón daños neutrales :
49 Cinturón Reenvía daños :
48 Cinturón daños por empuje :
49 Cinturón Daños críticos :
47 Cinturón daños con trampas :
48 Cinturón Potencia Trampas :
47 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
49 Cinturón resistencia al fuego :
47 Cinturón - Criterio 3 resistencia al agua :
47 Cinturón resistencia al aire :
47 Cinturón resistencia neutral :
51 Cinturón % resistencia a la tierra :
49 Cinturón % resistencia al fuego :
49 Cinturón % resistencia al agua :
51 Cinturón % resistencia al aire :
51 Cinturón % resistencia neutral :
49 Cinturón Resistencia Críticos- :
49 Cinturón resistencia al empuje :
48 Cinturón res. tierra en JcJ :
47 Cinturón res. fuego en JcJ :
47 Cinturón res. agua en JcJ :
47 Cinturón res. aire en JcJ :
47 Cinturón res. neutral en JcJ :
47 Cinturón % res. tierra en JcJ :
47 Cinturón % res. fuego en JcJ :
47 Cinturón % res. agua en JcJ :
47 Cinturón % res. aire en JcJ :
47 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
47 Cinturón EfectosFuerza :
52 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
69 Cinturón Suerte :
52 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
58 Cinturón al retiro de PA :
54 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
52 Cinturón al retiro de PM :
52 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
52 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
52 Cinturón Daños (fuego) :
52 Cinturón Daños (agua) :
52 Cinturón Daños (aire) :
52 Cinturón Daños (neutral) :
52 Cinturón Roba PdV (tierra) :
52 Cinturón Roba PdV (fuego) :
52 Cinturón Roba PdV (agua) :
52 Cinturón Roba PdV (aire) :
52 Cinturón Roba PdV (neutral) :
52 Cinturón Dañosdaños de tierra :
54 Cinturón daños de fuego :
56 Cinturón daños de agua :
53 Cinturón daños de aire :
56 Cinturón daños neutrales :
54 Cinturón Reenvía daños :
53 Cinturón daños por empuje :
54 Cinturón Daños críticos :
52 Cinturón daños con trampas :
53 Cinturón Potencia Trampas :
52 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
56 Cinturón resistencia al agua :
63 Cinturón resistencia al aire :
63 Cinturón resistencia neutral :
56 Cinturón % resistencia a la tierra :
55 Cinturón % resistencia al fuego :
57 Cinturón % resistencia al agua :
57 Cinturón % resistencia al aire :
57 Cinturón % resistencia neutral :
53 Cinturón Resistencia Críticos- :
53 Cinturón resistencia al empuje :
53 Cinturón res. tierra en JcJ :
52 Cinturón res. fuego en JcJ :
52 Cinturón res. agua en JcJ :
52 Cinturón res. aire en JcJ :
52 Cinturón res. neutral en JcJ :
52 Cinturón % res. tierra en JcJ :
52 Cinturón % res. fuego en JcJ :
52 Cinturón % res. agua en JcJ :
52 Cinturón % res. aire en JcJ :
52 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
52 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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