¿ Cuál capa para un Aniripsa Tierra/Fuerza de nivel 166 para "Potencia" y "Reenvía daños" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Aniripsa tierra de nivel 166 para fuerza, potencia y reenvía daños.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, potencia y reenvía daños
sin los objetos con malus.
Efectos
Potencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..50prospección : 16..25Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..400prospección : 11..20daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 5..7GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 16..20Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 16..20daños de tierra : 4..5daños de aire : 4..5daños neutrales : 4..5% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al fuego : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10huida : 4..5GC : 1..2
Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al aire : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al empuje : 7..10huida : 4..5invocaciones : 1..2
Efectos
Fuerza : 11..60% resistencia a la tierra : 4..8
Efectos
Potencia : 26..35Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..20Esquiva Pérdidas PM : 4..5
Efectos
Potencia : 6..35Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva pérdidas PA : 3..4placaje : 4..5GC : 1invocaciones : 1..2
Efectos
Fuerza : 31..50Vitalidad : 31..50daños : 3..6% resistencia al fuego : 7..9% resistencia neutral : 7..9invocaciones : 2..3
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
26 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
33 Capa Esquiva Pérdidas PM :
28 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
26 Capa Roba PdV (fuego) :
26 Capa Roba PdV (neutral) :
26 Capa DañosReenvía daños :
26 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
31 Capa daños con trampas :
29 Capa Potencia Trampas :
28 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
43 Capa resistencia al fuego :
41 Capa resistencia al agua :
48 Capa resistencia al aire :
40 Capa resistencia neutral :
38 Capa % resistencia a la tierra :
37 Capa % resistencia al fuego :
46 Capa % resistencia al agua :
36 Capa % resistencia al aire :
42 Capa % resistencia neutral :
35 Capa Resistencia Críticos- :
32 Capa resistencia al empuje :
28 Capa res. tierra en JcJ :
26 Capa res. fuego en JcJ :
26 Capa res. agua en JcJ :
26 Capa res. aire en JcJ :
26 Capa res. neutral en JcJ :
26 Capa % res. tierra en JcJ :
26 Capa % res. fuego en JcJ :
26 Capa % res. agua en JcJ :
26 Capa % res. aire en JcJ :
26 Capa % Res. Neutral JcJ :
26 Capa EfectosFuerza :
37 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
41 Capa Esquiva Pérdidas PM :
40 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
37 Capa Roba PdV (fuego) :
37 Capa Roba PdV (neutral) :
37 Capa DañosReenvía daños :
37 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
40 Capa daños con trampas :
39 Capa Potencia Trampas :
39 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
51 Capa resistencia al fuego :
51 Capa resistencia al agua :
54 Capa resistencia al aire :
50 Capa resistencia neutral :
47 Capa % resistencia a la tierra :
44 Capa % resistencia al fuego :
52 Capa % resistencia al agua :
47 Capa % resistencia al aire :
51 Capa % resistencia neutral :
44 Capa Resistencia Críticos- :
42 Capa resistencia al empuje :
37 Capa res. tierra en JcJ :
37 Capa res. fuego en JcJ :
37 Capa res. agua en JcJ :
37 Capa res. aire en JcJ :
37 Capa res. neutral en JcJ :
37 Capa % res. tierra en JcJ :
37 Capa % res. fuego en JcJ :
37 Capa % res. agua en JcJ :
37 Capa % res. aire en JcJ :
37 Capa % Res. Neutral JcJ :
37 Capa EfectosFuerza :
58 Capa - Criterio 1 Potencia :
58 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
62 Capa Esquiva Pérdidas PM :
60 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
58 Capa Roba PdV (fuego) :
58 Capa Roba PdV (neutral) :
58 Capa Dañosdaños por empuje :
61 Capa daños con trampas :
60 Capa Potencia Trampas :
60 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
70 Capa resistencia al fuego :
70 Capa resistencia al agua :
73 Capa resistencia al aire :
68 Capa resistencia neutral :
67 Capa % resistencia a la tierra :
64 Capa % resistencia al fuego :
71 Capa % resistencia al agua :
67 Capa % resistencia al aire :
71 Capa % resistencia neutral :
65 Capa Resistencia Críticos- :
63 Capa resistencia al empuje :
58 Capa res. tierra en JcJ :
58 Capa res. fuego en JcJ :
58 Capa res. agua en JcJ :
58 Capa res. aire en JcJ :
58 Capa res. neutral en JcJ :
58 Capa % res. tierra en JcJ :
58 Capa % res. fuego en JcJ :
58 Capa % res. agua en JcJ :
58 Capa % res. aire en JcJ :
58 Capa % Res. Neutral JcJ :
58 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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