¿ Cuál capa para un Aniripsa Vitalidad de nivel 92 para "Iniciativa" y "daños de fuego" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Aniripsa de nivel 92 para vitalidad, iniciativa y daños de fuego.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, iniciativa y daños de fuego.
Efectos
Vitalidad : 51..70Sabiduría : 11..20daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10
Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Potencia : 6..10Vitalidad : 91..120Sabiduría : 11..20daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5huida : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25daños de fuego : 4..5Esquiva Pérdidas PM : 2..3GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 21..30Vitalidad : 31..50daños de fuego : 4..5huida : 2..3curas : 3..4
Efectos
Al : 1Vitalidad : 31..50daños de tierra : 3..4daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4daños de aire : 3..4daños neutrales : 3..4% resistencia al fuego : 4..5
Efectos
Vitalidad : 31..50Iniciativa : 201..300curas : 3..4
Efectos
Vitalidad : 1..50Iniciativa : 1..300
Efectos
Al : 1Potencia : 21..30Vitalidad : 41..50Iniciativa : 201..250Pods : 101..150
¡Alguien te sigue!.
Efectos
Al : 1Vitalidad : 6..55Sabiduría : 6..20Iniciativa : 1..200daños : 1..4
Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 31..50Iniciativa : 151..200daños con trampas : 6..10resistencia a la tierra : 6..7resistencia al agua : 6..7
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
30 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
31 Capa Esquiva Pérdidas PM :
31 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
30 Capa Roba PdV (fuego) :
30 Capa Roba PdV (neutral) :
30 Capa Dañosdaños de fuego :
30 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
32 Capa daños con trampas :
31 Capa Potencia Trampas :
31 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
39 Capa resistencia al fuego :
42 Capa resistencia al agua :
44 Capa resistencia al aire :
41 Capa resistencia neutral :
39 Capa % resistencia a la tierra :
37 Capa % resistencia al fuego :
37 Capa % resistencia al agua :
37 Capa % resistencia al aire :
36 Capa % resistencia neutral :
34 Capa Resistencia Críticos- :
31 Capa resistencia al empuje :
30 Capa res. tierra en JcJ :
30 Capa res. fuego en JcJ :
30 Capa res. agua en JcJ :
30 Capa res. aire en JcJ :
30 Capa res. neutral en JcJ :
30 Capa % res. tierra en JcJ :
30 Capa % res. fuego en JcJ :
30 Capa % res. agua en JcJ :
30 Capa % res. aire en JcJ :
30 Capa % Res. Neutral JcJ :
30 Capa EfectosVitalidad :
102 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
102 Capa Esquiva pérdidas PA :
103 Capa al retiro de PM :
104 Capa Esquiva Pérdidas PM :
102 Capa ArmasDaños (neutral) :
102 Capa Roba PdV (tierra) :
102 Capa Roba PdV (fuego) :
102 Capa Roba PdV (agua) :
102 Capa Roba PdV (aire) :
102 Capa Roba PdV (neutral) :
102 Capa Dañosdaños de tierra :
104 Capa daños de fuego :
102 Capa - Criterio 3 daños neutrales :
103 Capa daños por empuje :
104 Capa daños con trampas :
102 Capa Potencia Trampas :
102 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
105 Capa resistencia al fuego :
108 Capa resistencia al agua :
109 Capa resistencia al aire :
108 Capa resistencia neutral :
107 Capa % resistencia a la tierra :
104 Capa % resistencia al fuego :
104 Capa % resistencia al agua :
104 Capa % resistencia al aire :
105 Capa % resistencia neutral :
103 Capa Resistencia Críticos- :
103 Capa resistencia al empuje :
102 Capa res. tierra en JcJ :
102 Capa res. fuego en JcJ :
102 Capa res. agua en JcJ :
102 Capa res. aire en JcJ :
102 Capa res. neutral en JcJ :
102 Capa % res. tierra en JcJ :
102 Capa % res. fuego en JcJ :
102 Capa % res. agua en JcJ :
102 Capa % res. aire en JcJ :
102 Capa % Res. Neutral JcJ :
102 Capa EfectosVitalidad :
112 Capa - Criterio 1 Iniciativa :
112 Capa - Criterio 2 al retiro de PA :
112 Capa Esquiva pérdidas PA :
113 Capa al retiro de PM :
113 Capa Esquiva Pérdidas PM :
112 Capa ArmasDaños (neutral) :
112 Capa Roba PdV (tierra) :
112 Capa Roba PdV (fuego) :
112 Capa Roba PdV (agua) :
112 Capa Roba PdV (aire) :
112 Capa Roba PdV (neutral) :
112 Capa Dañosdaños de tierra :
114 Capa daños neutrales :
113 Capa daños por empuje :
114 Capa daños con trampas :
112 Capa Potencia Trampas :
112 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
115 Capa resistencia al fuego :
118 Capa resistencia al agua :
119 Capa resistencia al aire :
118 Capa resistencia neutral :
116 Capa % resistencia a la tierra :
113 Capa % resistencia al fuego :
113 Capa % resistencia al agua :
113 Capa % resistencia al aire :
114 Capa % resistencia neutral :
113 Capa Resistencia Críticos- :
113 Capa resistencia al empuje :
112 Capa res. tierra en JcJ :
112 Capa res. fuego en JcJ :
112 Capa res. agua en JcJ :
112 Capa res. aire en JcJ :
112 Capa res. neutral en JcJ :
112 Capa % res. tierra en JcJ :
112 Capa % res. fuego en JcJ :
112 Capa % res. agua en JcJ :
112 Capa % res. aire en JcJ :
112 Capa % Res. Neutral JcJ :
112 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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