¿ Cuál varita para un Aniripsa Vitalidad de nivel 76 para "Daños (agua)" ?
Estoy buscando la mejora varita para una Aniripsa de nivel 76 para vitalidad y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y daños (agua).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 77
Vitalidad : -60..-1Sabiduría : -60..-1Efectos
Fuerza : 3..7Inteligencia : 16..30
Armas
Daños (agua) : 11..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Sabiduría : -5Inteligencia > 74Efectos
Suerte : 10..35Vitalidad : 12..45
Combates restantes : 34Armas
Daños (agua) : 8..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Armas
Daños (agua) : 12..22
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 71Efectos
Fuerza : 70Sabiduría : 5
Combates restantes : 38Armas
Daños (agua) : 9..18
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -5Inteligencia > 66Efectos
Suerte : 17..65
Combates restantes : 33Armas
Daños (agua) : 8..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Inteligencia > 54Efectos
Inteligencia : 11..30Suerte : 11..30
Combates restantes : 30Armas
Daños (agua) : 8..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Inteligencia > 58Efectos
Inteligencia : 10Sabiduría : 10
Combates restantes : 30Armas
Daños (agua) : 8..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 56Efectos
Suerte : 18..50Agilidad : 8..20Vitalidad : 5
Combates restantes : 31Armas
Daños (agua) : 8..17
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 38Efectos
Vitalidad : 40
Combates restantes : 21Armas
Daños (agua) : 6..13
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 35Efectos
Vitalidad : 30
Combates restantes : 19Armas
Daños (agua) : 8..14
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
27 Varita Esquiva pérdidas PA :
27 Varita al retiro de PM :
27 Varita Esquiva Pérdidas PM :
27 Varita ArmasDaños (tierra) :
41 Varita Daños (fuego) :
130 Varita Daños (agua) :
27 Varita - Criterio 3 Daños (neutral) :
134 Varita Roba PdV (tierra) :
27 Varita Roba PdV (fuego) :
30 Varita Roba PdV (agua) :
27 Varita Roba PdV (aire) :
28 Varita Roba PdV (neutral) :
27 Varita Dañosdaños de tierra :
27 Varita daños de fuego :
27 Varita daños neutrales :
27 Varita daños por empuje :
27 Varita Daños críticos :
27 Varita daños con trampas :
27 Varita Potencia Trampas :
27 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
27 Varita resistencia al fuego :
31 Varita resistencia al agua :
31 Varita resistencia al aire :
31 Varita resistencia neutral :
27 Varita % resistencia a la tierra :
27 Varita % resistencia al fuego :
27 Varita % resistencia al agua :
27 Varita % resistencia al aire :
27 Varita % resistencia neutral :
28 Varita Resistencia Críticos- :
27 Varita resistencia al empuje :
27 Varita res. tierra en JcJ :
27 Varita res. fuego en JcJ :
27 Varita res. agua en JcJ :
27 Varita res. aire en JcJ :
27 Varita res. neutral en JcJ :
27 Varita % res. tierra en JcJ :
27 Varita % res. fuego en JcJ :
27 Varita % res. agua en JcJ :
27 Varita % res. aire en JcJ :
27 Varita % Res. Neutral JcJ :
27 Varita Criterio 2
EfectosVitalidad :
101 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
101 Varita Esquiva pérdidas PA :
101 Varita al retiro de PM :
101 Varita Esquiva Pérdidas PM :
101 Varita ArmasDaños (tierra) :
111 Varita Daños (fuego) :
171 Varita Daños (agua) :
101 Varita - Criterio 3 Daños (neutral) :
181 Varita Roba PdV (tierra) :
101 Varita Roba PdV (fuego) :
102 Varita Roba PdV (agua) :
101 Varita Roba PdV (aire) :
102 Varita Roba PdV (neutral) :
101 Varita Dañosdaños de tierra :
101 Varita daños de fuego :
101 Varita daños de agua :
101 Varita daños de aire :
101 Varita daños neutrales :
101 Varita Reenvía daños :
101 Varita daños por empuje :
101 Varita Daños críticos :
101 Varita daños con trampas :
101 Varita Potencia Trampas :
101 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
101 Varita resistencia al fuego :
105 Varita resistencia al agua :
105 Varita resistencia al aire :
105 Varita resistencia neutral :
101 Varita % resistencia a la tierra :
101 Varita % resistencia al fuego :
101 Varita % resistencia al agua :
101 Varita % resistencia al aire :
101 Varita % resistencia neutral :
102 Varita Resistencia Críticos- :
101 Varita resistencia al empuje :
101 Varita res. tierra en JcJ :
101 Varita res. fuego en JcJ :
101 Varita res. agua en JcJ :
101 Varita res. aire en JcJ :
101 Varita res. neutral en JcJ :
101 Varita % res. tierra en JcJ :
101 Varita % res. fuego en JcJ :
101 Varita % res. agua en JcJ :
101 Varita % res. aire en JcJ :
101 Varita % Res. Neutral JcJ :
101 Varita EfectosVitalidad :
84 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
84 Varita Esquiva pérdidas PA :
84 Varita al retiro de PM :
84 Varita Esquiva Pérdidas PM :
84 Varita ArmasDaños (tierra) :
96 Varita Daños (fuego) :
156 Varita Daños (neutral) :
164 Varita Roba PdV (tierra) :
84 Varita Roba PdV (fuego) :
85 Varita Roba PdV (agua) :
84 Varita Roba PdV (aire) :
85 Varita Roba PdV (neutral) :
84 Varita Dañosdaños de tierra :
84 Varita daños de fuego :
84 Varita daños neutrales :
84 Varita daños por empuje :
84 Varita Daños críticos :
84 Varita daños con trampas :
84 Varita Potencia Trampas :
84 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
84 Varita resistencia al fuego :
88 Varita resistencia al agua :
88 Varita resistencia al aire :
88 Varita resistencia neutral :
84 Varita % resistencia a la tierra :
84 Varita % resistencia al fuego :
84 Varita % resistencia al agua :
84 Varita % resistencia al aire :
84 Varita % resistencia neutral :
85 Varita Resistencia Críticos- :
84 Varita resistencia al empuje :
84 Varita res. tierra en JcJ :
84 Varita res. fuego en JcJ :
84 Varita res. agua en JcJ :
84 Varita res. aire en JcJ :
84 Varita res. neutral en JcJ :
84 Varita % res. tierra en JcJ :
84 Varita % res. fuego en JcJ :
84 Varita % res. agua en JcJ :
84 Varita % res. aire en JcJ :
84 Varita % Res. Neutral JcJ :
84 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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