¿ Cuáles armas para un Aniripsa vitalidad de nivel 58 para "al" ?
Estoy buscando las mejores armas para una aniripsa de nivel 58 para Vitalidad y Al.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad y Al.
Fuerza : -10..-1Suerte : -10..-1Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 31..45
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Efectos
Al : 1Potencia : 4..5Vitalidad : 21..25curas : 4..5
Armas
(PdV devueltos) : 2..3
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -20Efectos
Al : 1Suerte : 11..30prospección : 2..5GC : 2..5
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -20..-1Suerte > 30Efectos
Al : 1Suerte : 31..40Sabiduría : 26..30
Armas
Daños (neutral) : 9..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Agilidad > 62Sabiduría > 22Efectos
Al : 1Inteligencia : 6..15Sabiduría : 6..15
Armas
Daños (aire) : 10..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 20Vitalidad > 40Efectos
Al : 1Suerte : 6..15Sabiduría : 6..15
Armas
Daños (agua) : 16..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/24 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -20..-1Efectos
Al : 1Suerte : 16..20Sabiduría : 26..30
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 5GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -20..-11Agilidad > 80Efectos
Al : 1Suerte : 1..10Sabiduría : 1..10
Armas
Daños (aire) : 8..14
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -14Efectos
Al : 1Fuerza : 20
Armas
Daños (neutral) : 9..13
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 10Agilidad > 30Efectos
Al : 1
Armas
Daños (neutral) : 7..16
Características
PA : 4AL : 9GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Arma de caza.
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAl :
10 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
10 Armas Esquiva pérdidas PA :
11 Armas al retiro de PM :
12 Armas Esquiva Pérdidas PM :
12 Armas ArmasDaños (tierra) :
262 Armas Daños (neutral) :
729 Armas Roba PdV (tierra) :
11 Armas Roba PdV (fuego) :
13 Armas Roba PdV (agua) :
12 Armas Roba PdV (aire) :
12 Armas Roba PdV (neutral) :
18 Armas Dañosdaños de tierra :
15 Armas daños neutrales :
14 Armas daños por empuje :
12 Armas daños con trampas :
10 Armas Potencia Trampas :
10 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
26 Armas resistencia al fuego :
20 Armas resistencia al agua :
21 Armas resistencia al aire :
20 Armas resistencia neutral :
26 Armas % resistencia a la tierra :
10 Armas % resistencia al fuego :
10 Armas % resistencia al agua :
10 Armas % resistencia al aire :
10 Armas % resistencia neutral :
10 Armas Resistencia Críticos- :
12 Armas resistencia al empuje :
11 Armas res. tierra en JcJ :
10 Armas res. fuego en JcJ :
10 Armas res. agua en JcJ :
10 Armas res. aire en JcJ :
10 Armas res. neutral en JcJ :
10 Armas % res. tierra en JcJ :
10 Armas % res. fuego en JcJ :
10 Armas % res. agua en JcJ :
10 Armas % res. aire en JcJ :
10 Armas % Res. Neutral JcJ :
10 Armas EfectosVitalidad :
427 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
427 Armas Esquiva pérdidas PA :
428 Armas al retiro de PM :
428 Armas Esquiva Pérdidas PM :
429 Armas ArmasDaños (tierra) :
626 Armas Daños (neutral) :
980 Armas Roba PdV (tierra) :
427 Armas Roba PdV (fuego) :
428 Armas Roba PdV (agua) :
428 Armas Roba PdV (aire) :
429 Armas Roba PdV (neutral) :
430 Armas Dañosdaños de tierra :
430 Armas daños de fuego :
433 Armas daños neutrales :
429 Armas daños por empuje :
428 Armas Daños críticos :
427 Armas daños con trampas :
427 Armas Potencia Trampas :
427 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
436 Armas resistencia al fuego :
433 Armas resistencia al agua :
434 Armas resistencia al aire :
434 Armas resistencia neutral :
436 Armas % resistencia a la tierra :
427 Armas % resistencia al fuego :
427 Armas % resistencia al agua :
427 Armas % resistencia al aire :
427 Armas % resistencia neutral :
427 Armas Resistencia Críticos- :
428 Armas resistencia al empuje :
428 Armas res. tierra en JcJ :
427 Armas res. fuego en JcJ :
427 Armas res. agua en JcJ :
427 Armas res. aire en JcJ :
427 Armas res. neutral en JcJ :
427 Armas % res. tierra en JcJ :
427 Armas % res. fuego en JcJ :
427 Armas % res. agua en JcJ :
427 Armas % res. aire en JcJ :
427 Armas % Res. Neutral JcJ :
427 Armas Criterio 3
EfectosVitalidad :
435 Armas - Criterio 1 Al :
435 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
435 Armas Esquiva pérdidas PA :
436 Armas al retiro de PM :
436 Armas Esquiva Pérdidas PM :
437 Armas ArmasDaños (tierra) :
634 Armas Daños (neutral) :
983 Armas Roba PdV (tierra) :
435 Armas Roba PdV (fuego) :
436 Armas Roba PdV (agua) :
436 Armas Roba PdV (aire) :
437 Armas Roba PdV (neutral) :
438 Armas Dañosdaños de tierra :
438 Armas daños de fuego :
441 Armas daños neutrales :
437 Armas daños por empuje :
436 Armas Daños críticos :
435 Armas daños con trampas :
435 Armas Potencia Trampas :
435 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
444 Armas resistencia al fuego :
441 Armas resistencia al agua :
442 Armas resistencia al aire :
442 Armas resistencia neutral :
444 Armas % resistencia a la tierra :
435 Armas % resistencia al fuego :
435 Armas % resistencia al agua :
435 Armas % resistencia al aire :
435 Armas % resistencia neutral :
435 Armas Resistencia Críticos- :
436 Armas resistencia al empuje :
436 Armas res. tierra en JcJ :
435 Armas res. fuego en JcJ :
435 Armas res. agua en JcJ :
435 Armas res. aire en JcJ :
435 Armas res. neutral en JcJ :
435 Armas % res. tierra en JcJ :
435 Armas % res. fuego en JcJ :
435 Armas % res. agua en JcJ :
435 Armas % res. aire en JcJ :
435 Armas % Res. Neutral JcJ :
435 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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