¿ Cuál capa para un Aniripsa vitalidad de nivel 159 para "Potencia" y "daños" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Aniripsa de nivel 159 para vitalidad, potencia y daños.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, potencia y daños
sin las encarnaciones.
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 16..30daños : 6..10GC : 3..4
Efectos
Potencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..50prospección : 16..25Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..400prospección : 11..20daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 5..7GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6% resistencia neutral : 4..6resistencia a la tierra : 5..7resistencia al fuego : 5..7
Efectos
Inteligencia : 26..40Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 1
prospección : -15..-11Efectos
Inteligencia : 26..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..35daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10
Efectos
Potencia : 1..30daños : 1..7
Efectos
Al : 1Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..45Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..20prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al fuego : 4..6resistencia al aire : 4..6curas : 4..6
Efectos
Al : 1Vitalidad : 101..150prospección : 16..25daños : 4..6% resistencia al fuego : 6..8% resistencia al aire : 6..8invocaciones : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
73 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
79 Capa Esquiva Pérdidas PM :
75 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
73 Capa Roba PdV (fuego) :
73 Capa Roba PdV (neutral) :
73 Capa Dañosdaños :
73 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
77 Capa daños con trampas :
75 Capa Potencia Trampas :
73 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
86 Capa resistencia al fuego :
85 Capa resistencia al agua :
92 Capa resistencia al aire :
86 Capa resistencia neutral :
84 Capa % resistencia a la tierra :
83 Capa % resistencia al fuego :
85 Capa % resistencia al agua :
82 Capa % resistencia al aire :
78 Capa % resistencia neutral :
78 Capa Resistencia Críticos- :
78 Capa resistencia al empuje :
74 Capa res. tierra en JcJ :
73 Capa res. fuego en JcJ :
73 Capa res. agua en JcJ :
73 Capa res. aire en JcJ :
73 Capa res. neutral en JcJ :
73 Capa % res. tierra en JcJ :
73 Capa % res. fuego en JcJ :
73 Capa % res. agua en JcJ :
73 Capa % res. aire en JcJ :
73 Capa % Res. Neutral JcJ :
73 Capa EfectosVitalidad :
154 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
154 Capa Esquiva pérdidas PA :
155 Capa al retiro de PM :
156 Capa Esquiva Pérdidas PM :
154 Capa ArmasDaños (neutral) :
154 Capa Roba PdV (tierra) :
154 Capa Roba PdV (fuego) :
154 Capa Roba PdV (agua) :
154 Capa Roba PdV (aire) :
154 Capa Roba PdV (neutral) :
154 Capa Dañosdaños de tierra :
156 Capa daños neutrales :
155 Capa daños :
154 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
156 Capa daños con trampas :
154 Capa Potencia Trampas :
154 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
158 Capa resistencia al fuego :
160 Capa resistencia al agua :
161 Capa resistencia al aire :
160 Capa resistencia neutral :
160 Capa % resistencia a la tierra :
157 Capa % resistencia al fuego :
157 Capa % resistencia al agua :
157 Capa % resistencia al aire :
157 Capa % resistencia neutral :
155 Capa Resistencia Críticos- :
155 Capa resistencia al empuje :
154 Capa res. tierra en JcJ :
154 Capa res. fuego en JcJ :
154 Capa res. agua en JcJ :
154 Capa res. aire en JcJ :
154 Capa res. neutral en JcJ :
154 Capa % res. tierra en JcJ :
154 Capa % res. fuego en JcJ :
154 Capa % res. agua en JcJ :
154 Capa % res. aire en JcJ :
154 Capa % Res. Neutral JcJ :
154 Capa EfectosPotencia :
142 Capa - Criterio 2 Vitalidad :
142 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
142 Capa Esquiva pérdidas PA :
143 Capa al retiro de PM :
144 Capa Esquiva Pérdidas PM :
142 Capa ArmasDaños (neutral) :
142 Capa Roba PdV (tierra) :
142 Capa Roba PdV (fuego) :
142 Capa Roba PdV (agua) :
142 Capa Roba PdV (aire) :
142 Capa Roba PdV (neutral) :
142 Capa Dañosdaños de tierra :
144 Capa daños neutrales :
143 Capa daños por empuje :
144 Capa daños con trampas :
142 Capa Potencia Trampas :
142 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
145 Capa resistencia al fuego :
147 Capa resistencia al agua :
148 Capa resistencia al aire :
147 Capa resistencia neutral :
147 Capa % resistencia a la tierra :
144 Capa % resistencia al fuego :
144 Capa % resistencia al agua :
144 Capa % resistencia al aire :
145 Capa % resistencia neutral :
143 Capa Resistencia Críticos- :
143 Capa resistencia al empuje :
142 Capa res. tierra en JcJ :
142 Capa res. fuego en JcJ :
142 Capa res. agua en JcJ :
142 Capa res. aire en JcJ :
142 Capa res. neutral en JcJ :
142 Capa % res. tierra en JcJ :
142 Capa % res. fuego en JcJ :
142 Capa % res. agua en JcJ :
142 Capa % res. aire en JcJ :
142 Capa % Res. Neutral JcJ :
142 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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