¿ Cuáles armas para un Aniripsa Vitalidad de nivel 155 para "resistencia a la tierra" y "AL :" ?
Estoy buscando las mejores armas para un aniripsa de nivel 155 para vitalidad, resistencia a la tierra y al :.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, resistencia a la tierra y al :.
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Agilidad > 200Suerte > 200Efectos
Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..200prospección : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 3..4
Armas
Daños (aire) : 1..2Daños (agua) : 1..2Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+4)FC : 1/0
Suerte > 250Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 101..150Sabiduría : 31..40prospección : 11..15% resistencia al agua : 6..10resistencia al agua : 6..10resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 14..30Roba PdV (agua) : 2..3
Características
PA : 5AL : 10GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 150Suerte > 250Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Suerte : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de tierra : 5..7daños de agua : 5..7daños neutrales : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia neutral : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
Armas
Daños (agua) : 6..10Daños (neutral) : 8..13Roba PdV (tierra) : 4..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Agilidad > 200Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia al aire : 6..10GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 9..18
Características
PA : 3AL : 7GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 46..70prospección : 6..10resistencia a la tierra : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 6..30Roba PdV (tierra) : 1..6
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
PA : -3..-2Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..50Potencia : 16..20Vitalidad : 101..150
Armas
Roba PdV (agua) : 5..6
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 400Agilidad > 150Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..35daños : 6..10% resistencia al agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 16..25Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 5AL : 8GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -10Agilidad > 28Vitalidad > 5Efectos
Vitalidad : 20GC : 1
Armas
Daños (aire) : 7..10
Características
PA : 3AL : 12GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
4375 Armas Esquiva pérdidas PA :
4375 Armas al retiro de PM :
4375 Armas Esquiva Pérdidas PM :
4375 Armas ArmasDaños (tierra) :
4375 Armas Daños (fuego) :
4375 Armas Daños (neutral) :
4375 Armas Roba PdV (tierra) :
4375 Armas Roba PdV (fuego) :
4375 Armas Roba PdV (agua) :
4375 Armas Roba PdV (aire) :
4375 Armas Roba PdV (neutral) :
4375 Armas AL : :
4375 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
4375 Armas daños de fuego :
4375 Armas daños de agua :
4375 Armas daños de aire :
4375 Armas daños neutrales :
4375 Armas Reenvía daños :
4375 Armas daños por empuje :
4375 Armas Daños críticos :
4375 Armas daños con trampas :
4375 Armas Potencia Trampas :
4375 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
4375 Armas - Criterio 2 resistencia al fuego :
4375 Armas resistencia al agua :
4375 Armas resistencia al aire :
4375 Armas resistencia neutral :
4375 Armas % resistencia a la tierra :
4375 Armas % resistencia al fuego :
4375 Armas % resistencia al agua :
4375 Armas % resistencia al aire :
4375 Armas % resistencia neutral :
4375 Armas Resistencia Críticos- :
4375 Armas resistencia al empuje :
4375 Armas res. tierra en JcJ :
4375 Armas res. fuego en JcJ :
4375 Armas res. agua en JcJ :
4375 Armas res. aire en JcJ :
4375 Armas res. neutral en JcJ :
4375 Armas % res. tierra en JcJ :
4375 Armas % res. fuego en JcJ :
4375 Armas % res. agua en JcJ :
4375 Armas % res. aire en JcJ :
4375 Armas % Res. Neutral JcJ :
4375 Armas EfectosVitalidad :
4375 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
4375 Armas Esquiva pérdidas PA :
4375 Armas al retiro de PM :
4375 Armas Esquiva Pérdidas PM :
4375 Armas ArmasDaños (tierra) :
4375 Armas Daños (fuego) :
4375 Armas Daños (neutral) :
4375 Armas Roba PdV (tierra) :
4375 Armas Roba PdV (fuego) :
4375 Armas Roba PdV (agua) :
4375 Armas Roba PdV (aire) :
4375 Armas Roba PdV (neutral) :
4375 Armas AL : :
4375 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
4375 Armas daños de fuego :
4375 Armas daños de agua :
4375 Armas daños de aire :
4375 Armas daños neutrales :
4375 Armas Reenvía daños :
4375 Armas daños por empuje :
4375 Armas Daños críticos :
4375 Armas daños con trampas :
4375 Armas Potencia Trampas :
4375 Armas Resistenciasresistencia al fuego :
4375 Armas resistencia al agua :
4375 Armas resistencia al aire :
4375 Armas resistencia neutral :
4375 Armas % resistencia a la tierra :
4375 Armas % resistencia al fuego :
4375 Armas % resistencia al agua :
4375 Armas % resistencia al aire :
4375 Armas % resistencia neutral :
4375 Armas Resistencia Críticos- :
4375 Armas resistencia al empuje :
4375 Armas res. tierra en JcJ :
4375 Armas res. fuego en JcJ :
4375 Armas res. agua en JcJ :
4375 Armas res. aire en JcJ :
4375 Armas res. neutral en JcJ :
4375 Armas % res. tierra en JcJ :
4375 Armas % res. fuego en JcJ :
4375 Armas % res. agua en JcJ :
4375 Armas % res. aire en JcJ :
4375 Armas % Res. Neutral JcJ :
4375 Armas EfectosVitalidad :
1421 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1422 Armas Esquiva pérdidas PA :
1422 Armas al retiro de PM :
1422 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1423 Armas ArmasDaños (tierra) :
1906 Armas Daños (fuego) :
1993 Armas Daños (neutral) :
2470 Armas Roba PdV (tierra) :
1422 Armas Roba PdV (fuego) :
1424 Armas Roba PdV (agua) :
1425 Armas Roba PdV (aire) :
1425 Armas Roba PdV (neutral) :
1427 Armas Dañosdaños de tierra :
1424 Armas daños de fuego :
1427 Armas daños de agua :
1426 Armas daños de aire :
1425 Armas daños neutrales :
1423 Armas Reenvía daños :
1421 Armas daños por empuje :
1422 Armas Daños críticos :
1423 Armas daños con trampas :
1421 Armas Potencia Trampas :
1421 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1421 Armas - Criterio 2 resistencia al fuego :
1426 Armas resistencia al agua :
1426 Armas resistencia al aire :
1426 Armas resistencia neutral :
1422 Armas % resistencia a la tierra :
1423 Armas % resistencia al fuego :
1425 Armas % resistencia al agua :
1423 Armas % resistencia al aire :
1426 Armas % resistencia neutral :
1424 Armas Resistencia Críticos- :
1422 Armas resistencia al empuje :
1423 Armas res. tierra en JcJ :
1421 Armas res. fuego en JcJ :
1421 Armas res. agua en JcJ :
1421 Armas res. aire en JcJ :
1421 Armas res. neutral en JcJ :
1421 Armas % res. tierra en JcJ :
1421 Armas % res. fuego en JcJ :
1421 Armas % res. agua en JcJ :
1421 Armas % res. aire en JcJ :
1421 Armas % Res. Neutral JcJ :
1421 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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