
¿ Cuál capa para un Aniripsa Vitalidad de nivel 136 para "daños de tierra" y "roba pdv (agua)" ?
Estoy buscando la mejora capa para un aniripsa de nivel 136 para vitalidad, daños de tierra y roba pdv (agua).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños de tierra y roba pdv (agua).
Efectos
Vitalidad : 51..70
Sabiduría : 11..20
daños de tierra : 7..10
daños de fuego : 7..10
daños de agua : 7..10
daños de aire : 7..10
daños neutrales : 7..10
Efectos
Fuerza : 31..40
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 21..30
daños de tierra : 5..7
daños neutrales : 5..7
Daños críticos : 7..10
% resistencia al fuego : 7..10
resistencia al agua : 9..12
Esquiva pérdidas PA : 5..7
Efectos
Fuerza : 31..40
Vitalidad : 81..120
Sabiduría : 16..20
prospección : 7..10
daños de tierra : 4..6
daños neutrales : 4..6
% resistencia a la tierra : 4..6
resistencia al agua : 4..6
resistencia neutral : 4..6
Resistencia Críticos- : 4..6
placaje : 4..5
GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 21..30
Agilidad : 21..30
Potencia : 16..20
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 16..25
prospección : 16..20
daños de tierra : 4..5
daños de aire : 4..5
daños neutrales : 4..5
% resistencia a la tierra : 5..7
% resistencia al aire : 5..7
resistencia al fuego : 5..7
Resistencia Críticos- : 7..10
huida : 4..5
GC : 1..2
Efectos
Fuerza : 21..30
Suerte : 21..30
Vitalidad : 51..100
Sabiduría : 16..20
daños de tierra : 4..6
daños de agua : 4..6
daños neutrales : 4..6
% resistencia al fuego : 4..6
% resistencia al aire : 4..6
huida : 7..10
GC : 2
Efectos
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 21..30
prospección : 11..15
% resistencia a la tierra : 5..7
Esquiva Pérdidas PM : 5..7
huida : 7..10
curas : 9..12
invocaciones : 1
Efectos
Al : 1
Fuerza : 21..30
Inteligencia : 21..30
Potencia : 6..10
Vitalidad : 91..120
Sabiduría : 11..20
daños de tierra : 3..5
daños de fuego : 3..5
huida : 4..6
invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..30
Inteligencia : 21..30
Vitalidad : 41..60
Sabiduría : 16..25
prospección : 7..10
daños de tierra : 4..6
daños de fuego : 4..6
daños neutrales : 4..6
daños por empuje : 6..8
resistencia al agua : 6..8
resistencia al aire : 6..8
Esquiva pérdidas PA : 3..4
GC : 2..3
invocaciones : 1
Efectos
Al : 1
Fuerza : 21..30
Vitalidad : 31..50
daños de tierra : 4..5
huida : 3..4
Efectos
Fuerza : 21..30
Vitalidad : 21..30
daños de tierra : 4..5
daños neutrales : 4..5
huida : 2..3
invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
17 Capa Esquiva Pérdidas PM :
17 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
14 Capa Roba PdV (fuego) :
14 Capa Roba PdV (agua) :
14 Capa - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
14 Capa Dañosdaños de tierra :
14 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
16 Capa daños con trampas :
17 Capa Potencia Trampas :
16 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
29 Capa resistencia al fuego :
31 Capa resistencia al agua :
34 Capa resistencia al aire :
31 Capa resistencia neutral :
29 Capa % resistencia a la tierra :
25 Capa % resistencia al fuego :
31 Capa % resistencia al agua :
27 Capa % resistencia al aire :
28 Capa % resistencia neutral :
22 Capa Resistencia Críticos- :
16 Capa resistencia al empuje :
14 Capa res. tierra en JcJ :
14 Capa res. fuego en JcJ :
14 Capa res. agua en JcJ :
14 Capa res. aire en JcJ :
14 Capa res. neutral en JcJ :
14 Capa % res. tierra en JcJ :
14 Capa % res. fuego en JcJ :
14 Capa % res. agua en JcJ :
14 Capa % res. aire en JcJ :
14 Capa % Res. Neutral JcJ :
14 Capa EfectosVitalidad :
125 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
125 Capa Esquiva pérdidas PA :
126 Capa al retiro de PM :
127 Capa Esquiva Pérdidas PM :
125 Capa ArmasDaños (neutral) :
125 Capa Roba PdV (tierra) :
125 Capa Roba PdV (fuego) :
125 Capa Roba PdV (agua) :
125 Capa - Criterio 3 Roba PdV (aire) :
125 Capa Roba PdV (neutral) :
125 Capa Dañosdaños neutrales :
126 Capa daños por empuje :
127 Capa daños con trampas :
125 Capa Potencia Trampas :
125 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
129 Capa resistencia al fuego :
132 Capa resistencia al agua :
133 Capa resistencia al aire :
132 Capa resistencia neutral :
131 Capa % resistencia a la tierra :
128 Capa % resistencia al fuego :
128 Capa % resistencia al agua :
128 Capa % resistencia al aire :
129 Capa % resistencia neutral :
126 Capa Resistencia Críticos- :
126 Capa resistencia al empuje :
125 Capa res. tierra en JcJ :
125 Capa res. fuego en JcJ :
125 Capa res. agua en JcJ :
125 Capa res. aire en JcJ :
125 Capa res. neutral en JcJ :
125 Capa % res. tierra en JcJ :
125 Capa % res. fuego en JcJ :
125 Capa % res. agua en JcJ :
125 Capa % res. aire en JcJ :
125 Capa % Res. Neutral JcJ :
125 Capa EfectosVitalidad :
127 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
127 Capa Esquiva pérdidas PA :
128 Capa al retiro de PM :
129 Capa Esquiva Pérdidas PM :
127 Capa ArmasDaños (neutral) :
127 Capa Roba PdV (tierra) :
127 Capa Roba PdV (fuego) :
127 Capa Roba PdV (aire) :
127 Capa Roba PdV (neutral) :
127 Capa Dañosdaños de tierra :
127 Capa - Criterio 2 daños neutrales :
128 Capa daños por empuje :
128 Capa daños con trampas :
127 Capa Potencia Trampas :
127 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
131 Capa resistencia al fuego :
134 Capa resistencia al agua :
135 Capa resistencia al aire :
134 Capa resistencia neutral :
133 Capa % resistencia a la tierra :
130 Capa % resistencia al fuego :
130 Capa % resistencia al agua :
130 Capa % resistencia al aire :
131 Capa % resistencia neutral :
128 Capa Resistencia Críticos- :
128 Capa resistencia al empuje :
127 Capa res. tierra en JcJ :
127 Capa res. fuego en JcJ :
127 Capa res. agua en JcJ :
127 Capa res. aire en JcJ :
127 Capa res. neutral en JcJ :
127 Capa % res. tierra en JcJ :
127 Capa % res. fuego en JcJ :
127 Capa % res. agua en JcJ :
127 Capa % res. aire en JcJ :
127 Capa % Res. Neutral JcJ :
127 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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