![Un personaje del juego Dofus, Aniripsa-Aire, de nivel 112](http://img.dofus-help.com/classes/eniripsa_air_112.jpg)
¿ Cuál capa para un Aniripsa vitalidad de nivel 112 para "Sabiduría" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Aniripsa de nivel 112 para Vitalidad y Sabiduría.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad y Sabiduría
sin los objetos con malus.
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 121..170Sabiduría : 21..40prospección : 6..15% resistencia neutral : 6..10curas : 4..6invocaciones : 3..4
Efectos
PA : 1Vitalidad : 31..40Sabiduría : 31..40daños : 4..5
Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 16..25prospección : 11..15resistencia al fuego : 6..10resistencia al aire : 6..10curas : 6..10
Efectos
Fuerza : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6resistencia neutral : 4..6Resistencia Críticos- : 4..6placaje : 4..5GC : 2..3
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..45Suerte : 31..45Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Potencia : 6..10Vitalidad : 91..120Sabiduría : 11..20daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5huida : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 41..60Sabiduría : 16..30daños : 4..5GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20daños de tierra : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6huida : 7..10GC : 2
Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 51..70Sabiduría : 16..25prospección : 4..5resistencia al fuego : 5..6resistencia al aire : 5..6GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSabiduría :
58 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
59 Capa Esquiva Pérdidas PM :
58 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
58 Capa Roba PdV (fuego) :
58 Capa Roba PdV (neutral) :
58 Capa Dañosdaños por empuje :
58 Capa daños con trampas :
60 Capa Potencia Trampas :
59 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
65 Capa resistencia al fuego :
66 Capa resistencia al agua :
69 Capa resistencia al aire :
64 Capa resistencia neutral :
62 Capa % resistencia a la tierra :
62 Capa % resistencia al fuego :
68 Capa % resistencia al agua :
63 Capa % resistencia al aire :
64 Capa % resistencia neutral :
60 Capa Resistencia Críticos- :
59 Capa resistencia al empuje :
58 Capa res. tierra en JcJ :
58 Capa res. fuego en JcJ :
58 Capa res. agua en JcJ :
58 Capa res. aire en JcJ :
58 Capa res. neutral en JcJ :
58 Capa % res. tierra en JcJ :
58 Capa % res. fuego en JcJ :
58 Capa % res. agua en JcJ :
58 Capa % res. aire en JcJ :
58 Capa % Res. Neutral JcJ :
58 Capa EfectosVitalidad :
111 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
111 Capa Esquiva pérdidas PA :
112 Capa al retiro de PM :
113 Capa Esquiva Pérdidas PM :
111 Capa ArmasDaños (neutral) :
111 Capa Roba PdV (tierra) :
111 Capa Roba PdV (fuego) :
111 Capa Roba PdV (agua) :
111 Capa Roba PdV (aire) :
111 Capa Roba PdV (neutral) :
111 Capa Dañosdaños de tierra :
113 Capa daños neutrales :
112 Capa daños por empuje :
113 Capa daños con trampas :
111 Capa Potencia Trampas :
111 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
112 Capa resistencia al fuego :
115 Capa resistencia al agua :
116 Capa resistencia al aire :
115 Capa resistencia neutral :
114 Capa % resistencia a la tierra :
113 Capa % resistencia al fuego :
113 Capa % resistencia al agua :
112 Capa % resistencia al aire :
114 Capa % resistencia neutral :
112 Capa Resistencia Críticos- :
112 Capa resistencia al empuje :
111 Capa res. tierra en JcJ :
111 Capa res. fuego en JcJ :
111 Capa res. agua en JcJ :
111 Capa res. aire en JcJ :
111 Capa res. neutral en JcJ :
111 Capa % res. tierra en JcJ :
111 Capa % res. fuego en JcJ :
111 Capa % res. agua en JcJ :
111 Capa % res. aire en JcJ :
111 Capa % Res. Neutral JcJ :
111 Capa Criterio 3
EfectosVitalidad :
135 Capa - Criterio 1 Sabiduría :
135 Capa - Criterio 2 al retiro de PA :
135 Capa Esquiva pérdidas PA :
136 Capa al retiro de PM :
135 Capa Esquiva Pérdidas PM :
135 Capa ArmasDaños (neutral) :
135 Capa Roba PdV (tierra) :
135 Capa Roba PdV (fuego) :
135 Capa Roba PdV (agua) :
135 Capa Roba PdV (aire) :
135 Capa Roba PdV (neutral) :
135 Capa Dañosdaños de tierra :
136 Capa daños neutrales :
136 Capa daños por empuje :
135 Capa daños con trampas :
135 Capa Potencia Trampas :
135 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
136 Capa resistencia al fuego :
138 Capa resistencia al agua :
138 Capa resistencia al aire :
138 Capa resistencia neutral :
136 Capa % resistencia a la tierra :
137 Capa % resistencia al fuego :
136 Capa % resistencia al agua :
136 Capa % resistencia al aire :
136 Capa % resistencia neutral :
135 Capa Resistencia Críticos- :
136 Capa resistencia al empuje :
135 Capa res. tierra en JcJ :
135 Capa res. fuego en JcJ :
135 Capa res. agua en JcJ :
135 Capa res. aire en JcJ :
135 Capa res. neutral en JcJ :
135 Capa % res. tierra en JcJ :
135 Capa % res. fuego en JcJ :
135 Capa % res. agua en JcJ :
135 Capa % res. aire en JcJ :
135 Capa % Res. Neutral JcJ :
135 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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