¿ Cuál martillo para un Aniripsa vitalidad de nivel 100 para "% resistencia a la tierra" y "AL :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Aniripsa de nivel 100 para vitalidad, % resistencia a la tierra y al :.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, % resistencia a la tierra y al :.
Inteligencia : -15..-11Inteligencia > 25Vitalidad > 36Efectos
Vitalidad : 26..80
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 80Inteligencia > 80Agilidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 51..70
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+20)FC : 1/0
Inteligencia > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 41..60Sabiduría : 21..30curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..14Daños (neutral) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Vitalidad > 13Efectos
Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 33Vitalidad > 54Efectos
Vitalidad : 51..55
Combates restantes : 41Armas
Daños (neutral) : 17..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 9Vitalidad > 17Efectos
Vitalidad : 6..55
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad > 49Efectos
Vitalidad : 21..50
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 17..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -30..-26Fuerza > 29Vitalidad > 56Efectos
Vitalidad : 50
Combates restantes : 48Armas
Daños (neutral) : 15..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 50Suerte > 50Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Suerte : 21..40Vitalidad : 31..50daños : 3..4GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 19..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Búsqueda% resistencia a la tierra 389
Resultados
Objetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
389 Martillo invocaciones :
389 Martillo prospección :
389 Martillo al retiro de PA :
389 Martillo Esquiva pérdidas PA :
389 Martillo al retiro de PM :
389 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
389 Martillo ArmasDaños (tierra) :
389 Martillo Daños (fuego) :
389 Martillo Daños (agua) :
389 Martillo Daños (aire) :
389 Martillo Daños (neutral) :
389 Martillo Roba PdV (tierra) :
389 Martillo Roba PdV (fuego) :
389 Martillo Roba PdV (agua) :
389 Martillo Roba PdV (aire) :
389 Martillo Roba PdV (neutral) :
389 Martillo AL : :
389 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
389 Martillo daños de fuego :
389 Martillo daños de agua :
389 Martillo daños de aire :
389 Martillo daños neutrales :
389 Martillo Reenvía daños :
389 Martillo daños por empuje :
389 Martillo Daños críticos :
389 Martillo daños con trampas :
389 Martillo Potencia Trampas :
389 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
389 Martillo resistencia al fuego :
389 Martillo resistencia al agua :
389 Martillo resistencia al aire :
389 Martillo resistencia neutral :
389 Martillo % resistencia a la tierra :
389 Martillo - Criterio 2 % resistencia al fuego :
389 Martillo % resistencia al agua :
389 Martillo % resistencia al aire :
389 Martillo % resistencia neutral :
389 Martillo Resistencia Críticos- :
389 Martillo resistencia al empuje :
389 Martillo res. tierra en JcJ :
389 Martillo res. fuego en JcJ :
389 Martillo res. agua en JcJ :
389 Martillo res. aire en JcJ :
389 Martillo res. neutral en JcJ :
389 Martillo % res. tierra en JcJ :
389 Martillo % res. fuego en JcJ :
389 Martillo % res. agua en JcJ :
389 Martillo % res. aire en JcJ :
389 Martillo % Res. Neutral JcJ :
389 Martillo EfectosInteligencia :
389 Martillo Vitalidad :
389 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
389 Martillo prospección :
389 Martillo al retiro de PA :
389 Martillo Esquiva pérdidas PA :
389 Martillo al retiro de PM :
389 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
389 Martillo ArmasDaños (tierra) :
389 Martillo Daños (fuego) :
389 Martillo Daños (agua) :
389 Martillo Daños (aire) :
389 Martillo Daños (neutral) :
389 Martillo Roba PdV (tierra) :
389 Martillo Roba PdV (fuego) :
389 Martillo Roba PdV (agua) :
389 Martillo Roba PdV (aire) :
389 Martillo Roba PdV (neutral) :
389 Martillo AL : :
389 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
389 Martillo daños de fuego :
389 Martillo daños de agua :
389 Martillo daños de aire :
389 Martillo daños neutrales :
389 Martillo Reenvía daños :
389 Martillo daños por empuje :
389 Martillo Daños críticos :
389 Martillo daños con trampas :
389 Martillo Potencia Trampas :
389 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
389 Martillo resistencia al fuego :
389 Martillo resistencia al agua :
389 Martillo resistencia al aire :
389 Martillo resistencia neutral :
389 Martillo % resistencia al fuego :
389 Martillo % resistencia al agua :
389 Martillo % resistencia al aire :
389 Martillo % resistencia neutral :
389 Martillo Resistencia Críticos- :
389 Martillo resistencia al empuje :
389 Martillo res. tierra en JcJ :
389 Martillo res. fuego en JcJ :
389 Martillo res. agua en JcJ :
389 Martillo res. aire en JcJ :
389 Martillo res. neutral en JcJ :
389 Martillo % res. tierra en JcJ :
389 Martillo % res. fuego en JcJ :
389 Martillo % res. agua en JcJ :
389 Martillo % res. aire en JcJ :
389 Martillo % Res. Neutral JcJ :
389 Martillo EfectosInteligencia :
145 Martillo Vitalidad :
88 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
92 Martillo al retiro de PA :
88 Martillo Esquiva pérdidas PA :
88 Martillo al retiro de PM :
88 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
88 Martillo ArmasDaños (tierra) :
142 Martillo Daños (fuego) :
177 Martillo Daños (agua) :
126 Martillo Daños (aire) :
130 Martillo Daños (neutral) :
188 Martillo Roba PdV (tierra) :
89 Martillo Roba PdV (fuego) :
88 Martillo Roba PdV (agua) :
88 Martillo Roba PdV (aire) :
88 Martillo Roba PdV (neutral) :
89 Martillo Dañosdaños de tierra :
88 Martillo daños de fuego :
88 Martillo daños de agua :
88 Martillo daños de aire :
88 Martillo daños neutrales :
90 Martillo Reenvía daños :
88 Martillo daños por empuje :
88 Martillo Daños críticos :
88 Martillo daños con trampas :
88 Martillo Potencia Trampas :
88 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
88 Martillo resistencia al fuego :
88 Martillo resistencia al agua :
89 Martillo resistencia al aire :
89 Martillo resistencia neutral :
88 Martillo % resistencia a la tierra :
88 Martillo - Criterio 2 % resistencia al fuego :
88 Martillo % resistencia al agua :
88 Martillo % resistencia al aire :
88 Martillo % resistencia neutral :
88 Martillo Resistencia Críticos- :
88 Martillo resistencia al empuje :
88 Martillo res. tierra en JcJ :
88 Martillo res. fuego en JcJ :
88 Martillo res. agua en JcJ :
88 Martillo res. aire en JcJ :
88 Martillo res. neutral en JcJ :
88 Martillo % res. tierra en JcJ :
88 Martillo % res. fuego en JcJ :
88 Martillo % res. agua en JcJ :
88 Martillo % res. aire en JcJ :
88 Martillo % Res. Neutral JcJ :
88 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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