¿ Cuál espada para un Xelor tierra/fuerza de nivel 36 para "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando la mejora espada para una xelor tierra de nivel 36 para fuerza y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en fuerza y daños (neutral).
Suerte : -15..-11Fuerza > 42Agilidad > 10Efectos
Agilidad : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 1..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+20)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Vitalidad : -5Fuerza > 37Efectos
Fuerza : 11..20Suerte : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 19Armas
Daños (neutral) : 10..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 16
Armas
Daños (neutral) : 17..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Suerte : -10..-6Fuerza > 23Efectos
Fuerza : 9..15Inteligencia : 5
Combates restantes : 13Armas
Daños (neutral) : 7..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 14
Armas
Daños (neutral) : 15..29
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Fuerza > 33Efectos
Fuerza : 6..10Inteligencia : 5Suerte : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 18Armas
Daños (neutral) : 11..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -20Fuerza > 32Efectos
Fuerza : 16
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 10Agilidad > 10Vitalidad > 10Efectos
Fuerza : 1..15Agilidad : 1..15Iniciativa : 101..150
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 10Agilidad > 10Vitalidad > 10Efectos
Fuerza : 1..15Agilidad : 1..15Iniciativa : 101..150
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 12
Armas
Daños (neutral) : 13..27
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
77 Espada Esquiva pérdidas PA :
77 Espada al retiro de PM :
77 Espada Esquiva Pérdidas PM :
77 Espada ArmasDaños (tierra) :
106 Espada Daños (neutral) :
77 Espada - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
77 Espada Roba PdV (fuego) :
77 Espada Roba PdV (agua) :
77 Espada Roba PdV (aire) :
77 Espada Roba PdV (neutral) :
80 Espada Dañosdaños de tierra :
78 Espada daños de fuego :
77 Espada daños neutrales :
77 Espada daños por empuje :
77 Espada Daños críticos :
77 Espada daños con trampas :
77 Espada Potencia Trampas :
77 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
77 Espada resistencia al fuego :
77 Espada resistencia al agua :
77 Espada resistencia al aire :
77 Espada resistencia neutral :
77 Espada % resistencia a la tierra :
77 Espada % resistencia al fuego :
77 Espada % resistencia al agua :
77 Espada % resistencia al aire :
77 Espada % resistencia neutral :
77 Espada Resistencia Críticos- :
77 Espada resistencia al empuje :
77 Espada res. tierra en JcJ :
77 Espada res. fuego en JcJ :
77 Espada res. agua en JcJ :
77 Espada res. aire en JcJ :
77 Espada res. neutral en JcJ :
77 Espada % res. tierra en JcJ :
77 Espada % res. fuego en JcJ :
77 Espada % res. agua en JcJ :
77 Espada % res. aire en JcJ :
77 Espada % Res. Neutral JcJ :
77 Espada EfectosFuerza :
50 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
50 Espada Esquiva pérdidas PA :
50 Espada al retiro de PM :
50 Espada Esquiva Pérdidas PM :
50 Espada ArmasDaños (tierra) :
68 Espada Roba PdV (tierra) :
50 Espada Roba PdV (fuego) :
50 Espada Roba PdV (agua) :
50 Espada Roba PdV (aire) :
50 Espada Roba PdV (neutral) :
53 Espada Dañosdaños de tierra :
51 Espada daños de fuego :
50 Espada daños neutrales :
50 Espada daños por empuje :
50 Espada Daños críticos :
50 Espada daños con trampas :
50 Espada Potencia Trampas :
50 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
50 Espada resistencia al fuego :
50 Espada resistencia al agua :
50 Espada resistencia al aire :
50 Espada resistencia neutral :
50 Espada % resistencia a la tierra :
50 Espada % resistencia al fuego :
50 Espada % resistencia al agua :
50 Espada % resistencia al aire :
50 Espada % resistencia neutral :
50 Espada Resistencia Críticos- :
50 Espada resistencia al empuje :
50 Espada res. tierra en JcJ :
50 Espada res. fuego en JcJ :
50 Espada res. agua en JcJ :
50 Espada res. aire en JcJ :
50 Espada res. neutral en JcJ :
50 Espada % res. tierra en JcJ :
50 Espada % res. fuego en JcJ :
50 Espada % res. agua en JcJ :
50 Espada % res. aire en JcJ :
50 Espada % Res. Neutral JcJ :
50 Espada Criterio 3
EfectosFuerza :
101 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
101 Espada Esquiva pérdidas PA :
101 Espada al retiro de PM :
101 Espada Esquiva Pérdidas PM :
101 Espada ArmasDaños (tierra) :
119 Espada Daños (fuego) :
112 Espada Daños (neutral) :
101 Espada - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
101 Espada Roba PdV (fuego) :
101 Espada Roba PdV (agua) :
101 Espada Roba PdV (aire) :
101 Espada Roba PdV (neutral) :
104 Espada Dañosdaños de tierra :
102 Espada daños de fuego :
101 Espada daños de agua :
102 Espada daños de aire :
101 Espada daños neutrales :
101 Espada Reenvía daños :
101 Espada daños por empuje :
101 Espada Daños críticos :
101 Espada daños con trampas :
101 Espada Potencia Trampas :
101 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
101 Espada resistencia al fuego :
101 Espada resistencia al agua :
101 Espada resistencia al aire :
101 Espada resistencia neutral :
101 Espada % resistencia a la tierra :
101 Espada % resistencia al fuego :
101 Espada % resistencia al agua :
101 Espada % resistencia al aire :
101 Espada % resistencia neutral :
101 Espada Resistencia Críticos- :
101 Espada resistencia al empuje :
101 Espada res. tierra en JcJ :
101 Espada res. fuego en JcJ :
101 Espada res. agua en JcJ :
101 Espada res. aire en JcJ :
101 Espada res. neutral en JcJ :
101 Espada % res. tierra en JcJ :
101 Espada % res. fuego en JcJ :
101 Espada % res. agua en JcJ :
101 Espada % res. aire en JcJ :
101 Espada % Res. Neutral JcJ :
101 Espada Clase
mot absent : osamoda :
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