¿ Cuál capa para un Xelor vitalidad de nivel 141 para "inteligencia" ?
Estoy buscando la mejora capa para un xelor de nivel 141 para vitalidad y inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y inteligencia.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 142
prospección : -15..-11Efectos
Inteligencia : 26..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..35daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..45Suerte : 31..45Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..45Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..20prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al fuego : 4..6resistencia al aire : 4..6curas : 4..6
Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 16..25prospección : 11..15resistencia al fuego : 6..10resistencia al aire : 6..10curas : 6..10
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 11..15daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5daños por empuje : 7..10al retiro de PA : 2..3curas : 4..5GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
iniciativa : -200..-101Efectos
Inteligencia : 26..40Agilidad : 16..25Potencia : 6..10Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15resistencia a la tierra : 6..10resistencia neutral : 6..10invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Potencia : 6..10Vitalidad : 91..120Sabiduría : 11..20daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5huida : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..400prospección : 11..20daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 5..7GC : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
34 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
37 Capa Esquiva Pérdidas PM :
37 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
34 Capa Roba PdV (fuego) :
34 Capa Roba PdV (neutral) :
34 Capa Dañosdaños por empuje :
36 Capa daños con trampas :
37 Capa Potencia Trampas :
36 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
46 Capa resistencia al fuego :
49 Capa resistencia al agua :
53 Capa resistencia al aire :
48 Capa resistencia neutral :
49 Capa % resistencia a la tierra :
47 Capa % resistencia al fuego :
49 Capa % resistencia al agua :
47 Capa % resistencia al aire :
48 Capa % resistencia neutral :
43 Capa Resistencia Críticos- :
37 Capa resistencia al empuje :
34 Capa res. tierra en JcJ :
34 Capa res. fuego en JcJ :
34 Capa res. agua en JcJ :
34 Capa res. aire en JcJ :
34 Capa res. neutral en JcJ :
34 Capa % res. tierra en JcJ :
34 Capa % res. fuego en JcJ :
34 Capa % res. agua en JcJ :
34 Capa % res. aire en JcJ :
34 Capa % Res. Neutral JcJ :
34 Capa EfectosVitalidad :
126 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
126 Capa Esquiva pérdidas PA :
127 Capa al retiro de PM :
128 Capa Esquiva Pérdidas PM :
126 Capa ArmasDaños (neutral) :
126 Capa Roba PdV (tierra) :
126 Capa Roba PdV (fuego) :
126 Capa Roba PdV (agua) :
126 Capa Roba PdV (aire) :
126 Capa Roba PdV (neutral) :
126 Capa Dañosdaños de tierra :
128 Capa daños neutrales :
127 Capa daños por empuje :
128 Capa daños con trampas :
126 Capa Potencia Trampas :
126 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
130 Capa resistencia al fuego :
133 Capa resistencia al agua :
134 Capa resistencia al aire :
133 Capa resistencia neutral :
132 Capa % resistencia a la tierra :
129 Capa % resistencia al fuego :
129 Capa % resistencia al agua :
129 Capa % resistencia al aire :
130 Capa % resistencia neutral :
127 Capa Resistencia Críticos- :
127 Capa resistencia al empuje :
126 Capa res. tierra en JcJ :
126 Capa res. fuego en JcJ :
126 Capa res. agua en JcJ :
126 Capa res. aire en JcJ :
126 Capa res. neutral en JcJ :
126 Capa % res. tierra en JcJ :
126 Capa % res. fuego en JcJ :
126 Capa % res. agua en JcJ :
126 Capa % res. aire en JcJ :
126 Capa % Res. Neutral JcJ :
126 Capa Criterio 3
EfectosInteligencia :
138 Capa - Criterio 2 Vitalidad :
138 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
138 Capa Esquiva pérdidas PA :
139 Capa al retiro de PM :
140 Capa Esquiva Pérdidas PM :
138 Capa ArmasDaños (neutral) :
138 Capa Roba PdV (tierra) :
138 Capa Roba PdV (fuego) :
138 Capa Roba PdV (agua) :
138 Capa Roba PdV (aire) :
138 Capa Roba PdV (neutral) :
138 Capa Dañosdaños de tierra :
140 Capa daños neutrales :
139 Capa daños por empuje :
140 Capa daños con trampas :
138 Capa Potencia Trampas :
138 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
142 Capa resistencia al fuego :
144 Capa resistencia al agua :
145 Capa resistencia al aire :
144 Capa resistencia neutral :
144 Capa % resistencia a la tierra :
141 Capa % resistencia al fuego :
140 Capa % resistencia al agua :
141 Capa % resistencia al aire :
142 Capa % resistencia neutral :
139 Capa Resistencia Críticos- :
139 Capa resistencia al empuje :
138 Capa res. tierra en JcJ :
138 Capa res. fuego en JcJ :
138 Capa res. agua en JcJ :
138 Capa res. aire en JcJ :
138 Capa res. neutral en JcJ :
138 Capa % res. tierra en JcJ :
138 Capa % res. fuego en JcJ :
138 Capa % res. agua en JcJ :
138 Capa % res. aire en JcJ :
138 Capa % Res. Neutral JcJ :
138 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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