¿ Cuál martillo para un Xelor Vitalidad de nivel 98 para "Daños (fuego)" y "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una xelor de nivel 98 para vitalidad, daños (fuego) y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (fuego) y daños (neutral).
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80
Vitalidad : 31..50
Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6
AL : 1
GC : 1/2 (+2)
FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Inteligencia > 25Vitalidad > 36Efectos
Vitalidad : 26..80
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/40 (+8)
FC : 1/0
Inteligencia > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50
Vitalidad : 41..60
Sabiduría : 21..30
curas : 4..6
invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..14
Daños (neutral) : 7..14
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/25 (+5)
FC : 1/0
Inteligencia > 50Suerte > 50Efectos
Al : 1
Inteligencia : 21..30
Suerte : 21..40
Vitalidad : 31..50
daños : 3..4
GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 19..38
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/20 (+10)
FC : 1/0
Fuerza > 80Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 21..35
Vitalidad : 21..40
Sabiduría : 16..25
prospección : 3..5
invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..38
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/15 (+10)
FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Inteligencia > 45Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 60
Combates restantes : 49Armas
Daños (fuego) : 14..25
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/40 (+8)
FC : 1/0
Inteligencia > 28Vitalidad > 47Efectos
Inteligencia : 20
Combates restantes : 46Armas
Daños (fuego) : 14..25
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/40 (+4)
FC : 1/0
Agilidad : -60..-51Inteligencia > 34Vitalidad > 47Efectos
Inteligencia : 15
Sabiduría : 10
Combates restantes : 47Armas
Daños (fuego) : 19..24
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/40 (+7)
FC : 1/0
Vitalidad : -15..-11Inteligencia > 34Vitalidad > 57Efectos
Inteligencia : 10
Sabiduría : 10
Combates restantes : 44Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/40 (+7)
FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 33Vitalidad > 43Efectos
Suerte : 10
Vitalidad : 21..40
Combates restantes : 35Armas
Daños (fuego) : 9..19
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/40 (+5)
FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
255 Martillo invocaciones :
246 Martillo prospección :
243 Martillo al retiro de PA :
243 Martillo Esquiva pérdidas PA :
243 Martillo al retiro de PM :
243 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
243 Martillo ArmasDaños (tierra) :
303 Martillo Daños (fuego) :
243 Martillo - Criterio 2 Daños (agua) :
277 Martillo Daños (aire) :
286 Martillo Daños (neutral) :
243 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
243 Martillo Roba PdV (fuego) :
244 Martillo Roba PdV (agua) :
243 Martillo Roba PdV (aire) :
243 Martillo Roba PdV (neutral) :
244 Martillo Dañosdaños de tierra :
243 Martillo daños de fuego :
243 Martillo daños de agua :
243 Martillo daños de aire :
243 Martillo daños neutrales :
243 Martillo Reenvía daños :
243 Martillo daños por empuje :
243 Martillo Daños críticos :
243 Martillo daños con trampas :
243 Martillo Potencia Trampas :
243 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
243 Martillo resistencia al fuego :
243 Martillo resistencia al agua :
244 Martillo resistencia al aire :
244 Martillo resistencia neutral :
243 Martillo % resistencia a la tierra :
243 Martillo % resistencia al fuego :
243 Martillo % resistencia al agua :
243 Martillo % resistencia al aire :
243 Martillo % resistencia neutral :
243 Martillo Resistencia Críticos- :
243 Martillo resistencia al empuje :
243 Martillo res. tierra en JcJ :
243 Martillo res. fuego en JcJ :
243 Martillo res. agua en JcJ :
243 Martillo res. aire en JcJ :
243 Martillo res. neutral en JcJ :
243 Martillo % res. tierra en JcJ :
243 Martillo % res. fuego en JcJ :
243 Martillo % res. agua en JcJ :
243 Martillo % res. aire en JcJ :
243 Martillo % Res. Neutral JcJ :
243 Martillo EfectosInteligencia :
225 Martillo Vitalidad :
183 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
186 Martillo prospección :
183 Martillo al retiro de PA :
183 Martillo Esquiva pérdidas PA :
183 Martillo al retiro de PM :
183 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
183 Martillo ArmasDaños (tierra) :
236 Martillo Daños (agua) :
221 Martillo Daños (aire) :
224 Martillo Daños (neutral) :
183 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
183 Martillo Roba PdV (fuego) :
183 Martillo Roba PdV (agua) :
183 Martillo Roba PdV (aire) :
183 Martillo Roba PdV (neutral) :
183 Martillo Dañosdaños de tierra :
183 Martillo daños de fuego :
183 Martillo daños de agua :
183 Martillo daños de aire :
183 Martillo daños neutrales :
183 Martillo Reenvía daños :
183 Martillo daños por empuje :
183 Martillo Daños críticos :
183 Martillo daños con trampas :
183 Martillo Potencia Trampas :
183 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
183 Martillo resistencia al fuego :
183 Martillo resistencia al agua :
184 Martillo resistencia al aire :
184 Martillo resistencia neutral :
183 Martillo % resistencia a la tierra :
183 Martillo % resistencia al fuego :
183 Martillo % resistencia al agua :
183 Martillo % resistencia al aire :
183 Martillo % resistencia neutral :
183 Martillo Resistencia Críticos- :
183 Martillo resistencia al empuje :
183 Martillo res. tierra en JcJ :
183 Martillo res. fuego en JcJ :
183 Martillo res. agua en JcJ :
183 Martillo res. aire en JcJ :
183 Martillo res. neutral en JcJ :
183 Martillo % res. tierra en JcJ :
183 Martillo % res. fuego en JcJ :
183 Martillo % res. agua en JcJ :
183 Martillo % res. aire en JcJ :
183 Martillo % Res. Neutral JcJ :
183 Martillo EfectosInteligencia :
198 Martillo Vitalidad :
174 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
175 Martillo prospección :
174 Martillo al retiro de PA :
174 Martillo Esquiva pérdidas PA :
174 Martillo al retiro de PM :
174 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
174 Martillo ArmasDaños (tierra) :
220 Martillo Daños (fuego) :
174 Martillo - Criterio 2 Daños (agua) :
206 Martillo Daños (aire) :
210 Martillo Roba PdV (tierra) :
174 Martillo Roba PdV (fuego) :
174 Martillo Roba PdV (agua) :
174 Martillo Roba PdV (aire) :
174 Martillo Roba PdV (neutral) :
175 Martillo Dañosdaños de tierra :
174 Martillo daños de fuego :
174 Martillo daños de agua :
174 Martillo daños de aire :
174 Martillo daños neutrales :
175 Martillo Reenvía daños :
174 Martillo daños por empuje :
174 Martillo Daños críticos :
174 Martillo daños con trampas :
174 Martillo Potencia Trampas :
174 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
174 Martillo resistencia al fuego :
174 Martillo resistencia al agua :
175 Martillo resistencia al aire :
175 Martillo resistencia neutral :
174 Martillo % resistencia a la tierra :
174 Martillo % resistencia al fuego :
174 Martillo % resistencia al agua :
174 Martillo % resistencia al aire :
174 Martillo % resistencia neutral :
174 Martillo Resistencia Críticos- :
174 Martillo resistencia al empuje :
174 Martillo res. tierra en JcJ :
174 Martillo res. fuego en JcJ :
174 Martillo res. agua en JcJ :
174 Martillo res. aire en JcJ :
174 Martillo res. neutral en JcJ :
174 Martillo % res. tierra en JcJ :
174 Martillo % res. fuego en JcJ :
174 Martillo % res. agua en JcJ :
174 Martillo % res. aire en JcJ :
174 Martillo % Res. Neutral JcJ :
174 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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