¿ Cuál martillo para un Xelor fuego/inteligencia de nivel 91 para "invocaciones" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Xelor fuego de nivel 91 para inteligencia y invocaciones.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia y invocaciones.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 92
Efectos
Vitalidad : 31..40Sabiduría : 16..25daños : 2..3invocaciones : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 7..12Daños (aire) : 7..12Daños (agua) : 7..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 41..60Sabiduría : 21..30curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..14Daños (neutral) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 40Inteligencia > 40Sabiduría > 10Efectos
Inteligencia : 36..45Vitalidad : 11..20Sabiduría : 36..45invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 80Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 21..35Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25prospección : 3..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 16..25invocaciones : 1..2
Armas
Roba PdV (fuego) : 3..7(PdV devueltos) : 7..11
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-1Inteligencia > 16Vitalidad > 46Efectos
Inteligencia : 1..60
Combates restantes : 35Armas
Daños (fuego) : 12..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 60Inteligencia > 60Efectos
Al : 1Inteligencia : 11..20Vitalidad : 16..30Sabiduría : 6..10invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 6..10Daños (neutral) : 6..10Roba PdV (neutral) : 2..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 20Inteligencia > 60Efectos
Inteligencia : 11..20Potencia : 3..7Iniciativa : 51..100invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 5..9Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
Inteligencia > 26Vitalidad > 42Efectos
Inteligencia : 41..55
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 18..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-11Efectos
Inteligencia : 21..50Suerte : 21..40Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
11 Martillo - Criterio 3 al retiro de PA :
11 Martillo Esquiva pérdidas PA :
11 Martillo al retiro de PM :
11 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
11 Martillo ArmasDaños (tierra) :
74 Martillo Daños (fuego) :
116 Martillo Daños (agua) :
47 Martillo Daños (aire) :
58 Martillo Daños (neutral) :
130 Martillo Roba PdV (tierra) :
11 Martillo Roba PdV (fuego) :
11 Martillo Roba PdV (agua) :
11 Martillo Roba PdV (aire) :
11 Martillo Roba PdV (neutral) :
12 Martillo Dañosdaños de tierra :
12 Martillo daños de fuego :
11 Martillo daños de agua :
11 Martillo daños de aire :
11 Martillo daños neutrales :
14 Martillo Reenvía daños :
11 Martillo daños por empuje :
11 Martillo Daños críticos :
11 Martillo daños con trampas :
11 Martillo Potencia Trampas :
11 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
15 Martillo resistencia al fuego :
11 Martillo resistencia al agua :
11 Martillo resistencia al aire :
11 Martillo resistencia neutral :
15 Martillo % resistencia a la tierra :
11 Martillo % resistencia al fuego :
11 Martillo % resistencia al agua :
11 Martillo % resistencia al aire :
11 Martillo % resistencia neutral :
11 Martillo Resistencia Críticos- :
11 Martillo resistencia al empuje :
11 Martillo res. tierra en JcJ :
11 Martillo res. fuego en JcJ :
11 Martillo res. agua en JcJ :
11 Martillo res. aire en JcJ :
11 Martillo res. neutral en JcJ :
11 Martillo % res. tierra en JcJ :
11 Martillo % res. fuego en JcJ :
11 Martillo % res. agua en JcJ :
11 Martillo % res. aire en JcJ :
11 Martillo % Res. Neutral JcJ :
11 Martillo Criterio 2
EfectosInteligencia :
75 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
75 Martillo - Criterio 3 al retiro de PA :
75 Martillo Esquiva pérdidas PA :
75 Martillo al retiro de PM :
75 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
75 Martillo ArmasDaños (tierra) :
132 Martillo Daños (fuego) :
147 Martillo Daños (agua) :
109 Martillo Daños (aire) :
118 Martillo Daños (neutral) :
174 Martillo Roba PdV (tierra) :
75 Martillo Roba PdV (fuego) :
75 Martillo Roba PdV (agua) :
75 Martillo Roba PdV (aire) :
75 Martillo Roba PdV (neutral) :
76 Martillo Dañosdaños de tierra :
76 Martillo daños de fuego :
75 Martillo daños de agua :
75 Martillo daños de aire :
75 Martillo daños neutrales :
78 Martillo Reenvía daños :
75 Martillo daños por empuje :
75 Martillo Daños críticos :
75 Martillo daños con trampas :
75 Martillo Potencia Trampas :
75 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
79 Martillo resistencia al fuego :
75 Martillo resistencia al agua :
75 Martillo resistencia al aire :
75 Martillo resistencia neutral :
79 Martillo % resistencia a la tierra :
75 Martillo % resistencia al fuego :
75 Martillo % resistencia al agua :
75 Martillo % resistencia al aire :
75 Martillo % resistencia neutral :
75 Martillo Resistencia Críticos- :
75 Martillo resistencia al empuje :
75 Martillo res. tierra en JcJ :
75 Martillo res. fuego en JcJ :
75 Martillo res. agua en JcJ :
75 Martillo res. aire en JcJ :
75 Martillo res. neutral en JcJ :
75 Martillo % res. tierra en JcJ :
75 Martillo % res. fuego en JcJ :
75 Martillo % res. agua en JcJ :
75 Martillo % res. aire en JcJ :
75 Martillo % Res. Neutral JcJ :
75 Martillo EfectosInteligencia :
68 Martillo - Criterio 1 al retiro de PA :
68 Martillo Esquiva pérdidas PA :
68 Martillo al retiro de PM :
68 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
68 Martillo ArmasDaños (tierra) :
126 Martillo Daños (fuego) :
143 Martillo Daños (agua) :
104 Martillo Daños (aire) :
113 Martillo Daños (neutral) :
168 Martillo Roba PdV (tierra) :
68 Martillo Roba PdV (fuego) :
69 Martillo Roba PdV (agua) :
68 Martillo Roba PdV (aire) :
68 Martillo Roba PdV (neutral) :
70 Martillo Dañosdaños de tierra :
69 Martillo daños de fuego :
68 Martillo daños de agua :
68 Martillo daños de aire :
68 Martillo daños neutrales :
71 Martillo Reenvía daños :
68 Martillo daños por empuje :
68 Martillo Daños críticos :
68 Martillo daños con trampas :
68 Martillo Potencia Trampas :
68 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
72 Martillo resistencia al fuego :
68 Martillo resistencia al agua :
69 Martillo resistencia al aire :
69 Martillo resistencia neutral :
72 Martillo % resistencia a la tierra :
68 Martillo % resistencia al fuego :
68 Martillo % resistencia al agua :
68 Martillo % resistencia al aire :
68 Martillo % resistencia neutral :
68 Martillo Resistencia Críticos- :
68 Martillo resistencia al empuje :
68 Martillo res. tierra en JcJ :
68 Martillo res. fuego en JcJ :
68 Martillo res. agua en JcJ :
68 Martillo res. aire en JcJ :
68 Martillo res. neutral en JcJ :
68 Martillo % res. tierra en JcJ :
68 Martillo % res. fuego en JcJ :
68 Martillo % res. agua en JcJ :
68 Martillo % res. aire en JcJ :
68 Martillo % Res. Neutral JcJ :
68 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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