¿ Cuál espada para un Xelor Vitalidad de nivel 88 para "al retiro de PA" y "Daños (aire)" ?
Estoy buscando la mejora espada para un Xelor de nivel 88 para vitalidad, al retiro de pa y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, al retiro de pa y daños (aire).
Vitalidad : -35..-26Fuerza > 80Efectos
Suerte : 35Sabiduría : 10
Combates restantes : 43Armas
Daños (aire) : 16..39
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -10..-6Fuerza > 74Efectos
Fuerza : 36..40Vitalidad : 26..40
Combates restantes : 34Armas
Daños (aire) : 12..34
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -55..-42Fuerza > 92Efectos
Suerte : 5Sabiduría : 40
Combates restantes : 43Armas
Daños (aire) : 14..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 73Efectos
Agilidad : 16..30Vitalidad : 16..30
Combates restantes : 39Armas
Daños (aire) : 16..33
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -60..-46Fuerza > 80Efectos
Fuerza : 65Inteligencia : 60Sabiduría : 5
Combates restantes : 43Armas
Daños (aire) : 11..36
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -85..-65Fuerza > 75Efectos
Inteligencia : 11..20Agilidad : 39..75
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 15..36
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Fuerza > 70Vitalidad > 14Efectos
Suerte : 40Vitalidad : 30
Combates restantes : 35Armas
Daños (aire) : 8..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Agilidad : -10..-9Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 65
Combates restantes : 37Armas
Daños (aire) : 10..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Vitalidad : -10..-9Fuerza > 88Vitalidad > 28Efectos
Sabiduría : 30
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 18..34
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 75Efectos
Sabiduría : 19..35
Combates restantes : 40Armas
Daños (aire) : 8..34
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
39 Espada - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
39 Espada al retiro de PM :
39 Espada Esquiva Pérdidas PM :
39 Espada ArmasDaños (tierra) :
116 Espada Daños (aire) :
39 Espada - Criterio 3 Daños (neutral) :
203 Espada Roba PdV (tierra) :
40 Espada Roba PdV (fuego) :
40 Espada Roba PdV (agua) :
39 Espada Roba PdV (aire) :
39 Espada Roba PdV (neutral) :
43 Espada Dañosdaños de tierra :
41 Espada daños de fuego :
40 Espada daños neutrales :
39 Espada daños por empuje :
40 Espada Daños críticos :
39 Espada daños con trampas :
39 Espada Potencia Trampas :
39 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
39 Espada resistencia al fuego :
39 Espada resistencia al agua :
39 Espada resistencia al aire :
39 Espada resistencia neutral :
39 Espada % resistencia a la tierra :
39 Espada % resistencia al fuego :
39 Espada % resistencia al agua :
39 Espada % resistencia al aire :
39 Espada % resistencia neutral :
39 Espada Resistencia Críticos- :
39 Espada resistencia al empuje :
40 Espada res. tierra en JcJ :
39 Espada res. fuego en JcJ :
39 Espada res. agua en JcJ :
39 Espada res. aire en JcJ :
39 Espada res. neutral en JcJ :
39 Espada % res. tierra en JcJ :
39 Espada % res. fuego en JcJ :
39 Espada % res. agua en JcJ :
39 Espada % res. aire en JcJ :
39 Espada % Res. Neutral JcJ :
39 Espada EfectosVitalidad :
138 Espada - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
138 Espada al retiro de PM :
138 Espada Esquiva Pérdidas PM :
138 Espada ArmasDaños (tierra) :
194 Espada Daños (fuego) :
163 Espada Daños (aire) :
138 Espada - Criterio 3 Daños (neutral) :
251 Espada Roba PdV (tierra) :
138 Espada Roba PdV (fuego) :
138 Espada Roba PdV (agua) :
138 Espada Roba PdV (aire) :
138 Espada Roba PdV (neutral) :
140 Espada Dañosdaños de tierra :
140 Espada daños de fuego :
139 Espada daños de agua :
140 Espada daños de aire :
139 Espada daños neutrales :
138 Espada Reenvía daños :
138 Espada daños por empuje :
139 Espada Daños críticos :
138 Espada daños con trampas :
138 Espada Potencia Trampas :
138 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
138 Espada resistencia al fuego :
138 Espada resistencia al agua :
138 Espada resistencia al aire :
138 Espada resistencia neutral :
138 Espada % resistencia a la tierra :
138 Espada % resistencia al fuego :
138 Espada % resistencia al agua :
138 Espada % resistencia al aire :
138 Espada % resistencia neutral :
138 Espada Resistencia Críticos- :
138 Espada resistencia al empuje :
139 Espada res. tierra en JcJ :
138 Espada res. fuego en JcJ :
138 Espada res. agua en JcJ :
138 Espada res. aire en JcJ :
138 Espada res. neutral en JcJ :
138 Espada % res. tierra en JcJ :
138 Espada % res. fuego en JcJ :
138 Espada % res. agua en JcJ :
138 Espada % res. aire en JcJ :
138 Espada % Res. Neutral JcJ :
138 Espada EfectosVitalidad :
110 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
110 Espada - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
110 Espada al retiro de PM :
110 Espada Esquiva Pérdidas PM :
110 Espada ArmasDaños (tierra) :
168 Espada Daños (fuego) :
137 Espada Daños (neutral) :
223 Espada Roba PdV (tierra) :
110 Espada Roba PdV (fuego) :
110 Espada Roba PdV (agua) :
110 Espada Roba PdV (aire) :
110 Espada Roba PdV (neutral) :
112 Espada Dañosdaños de tierra :
112 Espada daños de fuego :
111 Espada daños de agua :
112 Espada daños de aire :
111 Espada daños neutrales :
110 Espada Reenvía daños :
110 Espada daños por empuje :
111 Espada Daños críticos :
110 Espada daños con trampas :
110 Espada Potencia Trampas :
110 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
110 Espada resistencia al fuego :
110 Espada resistencia al agua :
110 Espada resistencia al aire :
110 Espada resistencia neutral :
110 Espada % resistencia a la tierra :
110 Espada % resistencia al fuego :
110 Espada % resistencia al agua :
110 Espada % resistencia al aire :
110 Espada % resistencia neutral :
110 Espada Resistencia Críticos- :
110 Espada resistencia al empuje :
111 Espada res. tierra en JcJ :
110 Espada res. fuego en JcJ :
110 Espada res. agua en JcJ :
110 Espada res. aire en JcJ :
110 Espada res. neutral en JcJ :
110 Espada % res. tierra en JcJ :
110 Espada % res. fuego en JcJ :
110 Espada % res. agua en JcJ :
110 Espada % res. aire en JcJ :
110 Espada % Res. Neutral JcJ :
110 Espada Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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