¿ Cuál hacha para un Xelor Tierra/Fuerza de nivel 85 para "AL :" y "prospección" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Xelor tierra de nivel 85 para fuerza, al : y prospección.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, al : y prospección.
PA : -1Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 21..70
Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -5Sabiduría : -30..-24Fuerza > 83Vitalidad > 29Efectos
Fuerza : 21..60
Combates restantes : 36Armas
Daños (tierra) : 17..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -5Fuerza > 95Efectos
Fuerza : 19..55Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 42Armas
Daños (neutral) : 10..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 50Vitalidad > 100Efectos
Fuerza : 31..50Vitalidad : 31..50
Armas
Daños (neutral) : 28..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -30..-24Fuerza > 94Efectos
Fuerza : 26..50Inteligencia : 9..15Vitalidad : 31..60
Combates restantes : 42Armas
Daños (fuego) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Fuerza > 72Efectos
Fuerza : 50
Combates restantes : 36Armas
Daños (aire) : 16..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -5Suerte : -5Fuerza > 58Efectos
Fuerza : 50Vitalidad : 5
Combates restantes : 32Armas
Daños (fuego) : 8..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Fuerza > 56Efectos
Fuerza : 45
Combates restantes : 27Armas
Daños (aire) : 10..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 26..40Potencia : 16..20Vitalidad : 31..50% resistencia neutral : 4..5GC : 3..4
Armas
Daños (tierra) : 11..35Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Inteligencia : -50..-21Fuerza > 30Suerte > 5Sabiduría > 30Vitalidad > 30Efectos
Fuerza : 21..40Suerte : 21..40Vitalidad : 21..50Sabiduría : 6..15
Armas
Daños (neutral) : 26..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+15)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosprospección :
295 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
295 Hacha Esquiva pérdidas PA :
295 Hacha al retiro de PM :
295 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
295 Hacha ArmasDaños (tierra) :
295 Hacha Daños (neutral) :
295 Hacha Roba PdV (tierra) :
295 Hacha Roba PdV (fuego) :
295 Hacha Roba PdV (agua) :
295 Hacha Roba PdV (aire) :
295 Hacha Roba PdV (neutral) :
295 Hacha AL : :
295 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
295 Hacha daños de fuego :
295 Hacha daños neutrales :
295 Hacha daños por empuje :
295 Hacha Daños críticos :
295 Hacha daños con trampas :
295 Hacha Potencia Trampas :
295 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
295 Hacha resistencia al fuego :
295 Hacha resistencia al agua :
295 Hacha resistencia al aire :
295 Hacha resistencia neutral :
295 Hacha % resistencia a la tierra :
295 Hacha % resistencia al fuego :
295 Hacha % resistencia al agua :
295 Hacha % resistencia al aire :
295 Hacha % resistencia neutral :
295 Hacha Resistencia Críticos- :
295 Hacha resistencia al empuje :
295 Hacha res. tierra en JcJ :
295 Hacha res. fuego en JcJ :
295 Hacha res. agua en JcJ :
295 Hacha res. aire en JcJ :
295 Hacha res. neutral en JcJ :
295 Hacha % res. tierra en JcJ :
295 Hacha % res. fuego en JcJ :
295 Hacha % res. agua en JcJ :
295 Hacha % res. aire en JcJ :
295 Hacha % Res. Neutral JcJ :
295 Hacha EfectosFuerza :
76 Hacha - Criterio 1 prospección :
76 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
76 Hacha Esquiva pérdidas PA :
76 Hacha al retiro de PM :
76 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
76 Hacha ArmasDaños (tierra) :
116 Hacha Daños (neutral) :
174 Hacha Roba PdV (tierra) :
76 Hacha Roba PdV (fuego) :
76 Hacha Roba PdV (agua) :
76 Hacha Roba PdV (aire) :
76 Hacha Roba PdV (neutral) :
76 Hacha Dañosdaños de tierra :
76 Hacha daños neutrales :
76 Hacha daños por empuje :
76 Hacha daños con trampas :
76 Hacha Potencia Trampas :
76 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
76 Hacha resistencia al fuego :
76 Hacha resistencia al agua :
76 Hacha resistencia al aire :
76 Hacha resistencia neutral :
76 Hacha % resistencia a la tierra :
76 Hacha % resistencia al fuego :
76 Hacha % resistencia al agua :
76 Hacha % resistencia al aire :
76 Hacha % resistencia neutral :
76 Hacha Resistencia Críticos- :
76 Hacha resistencia al empuje :
76 Hacha res. tierra en JcJ :
76 Hacha res. fuego en JcJ :
76 Hacha res. agua en JcJ :
76 Hacha res. aire en JcJ :
76 Hacha res. neutral en JcJ :
76 Hacha % res. tierra en JcJ :
76 Hacha % res. fuego en JcJ :
76 Hacha % res. agua en JcJ :
76 Hacha % res. aire en JcJ :
76 Hacha % Res. Neutral JcJ :
76 Hacha EfectosFuerza :
295 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
295 Hacha Esquiva pérdidas PA :
295 Hacha al retiro de PM :
295 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
295 Hacha ArmasDaños (tierra) :
295 Hacha Daños (neutral) :
295 Hacha Roba PdV (tierra) :
295 Hacha Roba PdV (fuego) :
295 Hacha Roba PdV (agua) :
295 Hacha Roba PdV (aire) :
295 Hacha Roba PdV (neutral) :
295 Hacha AL : :
295 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
295 Hacha daños de fuego :
295 Hacha daños neutrales :
295 Hacha daños por empuje :
295 Hacha Daños críticos :
295 Hacha daños con trampas :
295 Hacha Potencia Trampas :
295 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
295 Hacha resistencia al fuego :
295 Hacha resistencia al agua :
295 Hacha resistencia al aire :
295 Hacha resistencia neutral :
295 Hacha % resistencia a la tierra :
295 Hacha % resistencia al fuego :
295 Hacha % resistencia al agua :
295 Hacha % resistencia al aire :
295 Hacha % resistencia neutral :
295 Hacha Resistencia Críticos- :
295 Hacha resistencia al empuje :
295 Hacha res. tierra en JcJ :
295 Hacha res. fuego en JcJ :
295 Hacha res. agua en JcJ :
295 Hacha res. aire en JcJ :
295 Hacha res. neutral en JcJ :
295 Hacha % res. tierra en JcJ :
295 Hacha % res. fuego en JcJ :
295 Hacha % res. agua en JcJ :
295 Hacha % res. aire en JcJ :
295 Hacha % Res. Neutral JcJ :
295 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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